我的世界玩家制作的mod很多,那么怎么設(shè)計(jì)MC皮膚呢,這里西西要向想做皮膚又還沒事開動(dòng)的同學(xué)們講解一下MCskin3d的用法.
用來繪制MC皮膚的辦法有很多種.photoshop啊,skinme啊等等.個(gè)人感覺MCskin3d對(duì)新手來說比較友好.
我用的是v1.4.2的版本,在這個(gè)版本里可以繪制1.8x的雙層皮膚.可以.有條件的同學(xué)可以下中文版,直接跳到功能介紹.沒有的話先看看第一步的功能介紹吧
我的世界皮膚制作工具M(jìn)CSkin3D下載:http://www.innovatechautomation.com/soft/76392.html
運(yùn)行程序現(xiàn)應(yīng)用程序初始化0xc0000135失敗錯(cuò)誤提示般電腦沒安裝.Net Framework 2.0及版本導(dǎo)致騰訊電腦管家軟件管理搜索并載Microsoft .Net Framework 3.5 SP1并安裝即.Net Framework版本其實(shí)整合2.0、2.0 SP1、3.0、3.0 SP1及3.5、3.5 SP1版本.Net Framework應(yīng)用程序發(fā)提供編程發(fā)接口使系統(tǒng).Net Framework安裝提要求.
安.NET framework4.0:http://www.innovatechautomation.com/soft/8313.html
1.界面簡(jiǎn)介
先看一下我們一般需要用到的功能吧.功能跟一般的畫圖軟件功能差不多,簡(jiǎn)單易懂.(軟件還有一些功能,有興趣的同學(xué)可以自己研究下,只是做皮膚的話,這些已經(jīng)夠用了)
第一個(gè)是自由預(yù)覽。
第二個(gè)是畫筆。
第三個(gè)是橡皮擦。
第四個(gè)是吸管,可以取色。
第五個(gè)是加白o(hù)r加黑像素色塊。
第六個(gè)是加量or減暗像素色塊
第七個(gè)是填充。
第八個(gè)是噪點(diǎn),可以將畫里混入雜色。
第九個(gè)是印章,目前LZ還不會(huì)用這個(gè),但基本上可以無視。
以上的功能和PS功能差不多
2.功能介紹
右邊的功能我就不多說了.基本的保存刪除復(fù)制重命名這些,相信大家都會(huì).
單獨(dú)說兩個(gè)功能
導(dǎo)入皮膚:可以把現(xiàn)有的皮膚導(dǎo)入進(jìn)行一個(gè)修改.(不太建議各位就模仿抄襲別人的皮膚哦,請(qǐng)支持原創(chuàng)吧~)
新建組:跟我們平時(shí)用的文件夾一樣.起一個(gè)分類的作用.
繪制視圖:
從左至右起,分別是
3d視圖
2d視圖
混合視圖
個(gè)人建議新手可以點(diǎn)擊到混合視圖來使用.優(yōu)點(diǎn)是可以看到自己畫皮膚在實(shí)際使用的時(shí)候是個(gè)什么效果,很直觀.
關(guān)于視圖的變換:
2d視圖里:滑動(dòng)鼠標(biāo)滾輪=縮放.
3d視圖:滑動(dòng)鼠標(biāo)滾輪=縮放.按住鼠標(biāo)右鍵轉(zhuǎn)動(dòng)=轉(zhuǎn)動(dòng)3d模型(查看模式下為:左鍵轉(zhuǎn)動(dòng)模型,右鍵縮放)
好了,那么現(xiàn)在我們正式進(jìn)入到講解真正繪制皮膚所需要的功能吧>3<
查看:就是查看我們繪制的皮膚.當(dāng)前狀態(tài)下是無法對(duì)皮膚進(jìn)行任何繪制的.
畫筆:顧名思義就是讓你畫皮膚的東西. 在副工具欄里面,可以調(diào)節(jié)筆刷樣式及大小
橡皮: 跟畫筆一樣.都是可以選擇筆刷的
色板:在主界面最左下角大大的這一塊就是色板,想用什么色就用什么色.一般用RGBA就行了
取色:想取哪里取哪里.so esy(僅限2d繪制界面中哦)記得取完需要用的顏色之后,不要進(jìn)行任何操作,請(qǐng)直接切換回畫筆.