侵略行為一聽名字就知道是一部有點(diǎn)血腥暴力的游戲,都是以戰(zhàn)爭(zhēng)為基礎(chǔ),下面小編就來給大家介紹一下侵略行為作戰(zhàn)單位分析、怎么部署作戰(zhàn)以及戰(zhàn)術(shù)講解,希望能幫助各位玩家!
作戰(zhàn)分析:
本人每天都在公開頻道開房間抓老外,雖然大部分的路人還完全沒有摸到門道,但偶爾也能遇到水平不錯(cuò)的對(duì)手。比如
AOAReplay.com的玩家,每天深夜到凌晨基本上都會(huì)有他們開的公開房間,開放觀戰(zhàn)給路人圍觀對(duì)練。當(dāng)然路人如果有興趣來一把一般都會(huì)讓你上,不過網(wǎng)絡(luò)狀況差的話就只準(zhǔn)你看。于是樓主很不幸的被踢過,只好繼續(xù)自己開房間指望能抓到質(zhì)量不錯(cuò)的對(duì)手。各位有興趣可以每天晚上去找名字后綴為AOAReplay.com的房間圍觀。雖然水平也參差不齊但是至少比一般路人靠譜的多,偶爾也能學(xué)一兩手黑科技。
好了~強(qiáng)行幫老外做了一波廣告。,我們還是趕緊進(jìn)入正題,首先我們從奇美拉開始。這是我到目前為止玩的比較多的陣營(yíng),也搞出了比較多的黑科技。我會(huì)首先逐一講解一下每個(gè)單位,著重點(diǎn)是介紹一下定位和用途以及一些使用細(xì)節(jié)。想看單純的單位簡(jiǎn)介的朋友可以看隔壁精品貼。
要談奇美拉的單位,首先我們說說一開始白送你的勘探無(wú)人車?赡苡信笥褧(huì)說不就探地圖用的么有什么好講解的?這樣想的話你可能會(huì)吃大虧。我已經(jīng)見過好幾個(gè)奇美拉玩家三分鐘就打出GG,死于美帝勘探車RUSH。
無(wú)人勘探車擁有極高的近距離輸出,美帝勘探車如果迎頭撞上會(huì)直接被秒殺。但是很不幸射程非常短而且移動(dòng)速度也很慢,這導(dǎo)致野外遭遇美軍勘探車時(shí)只要對(duì)方操作不差就可以無(wú)傷擊殺無(wú)人車。這種差距造就了美帝開局造第二輛勘探車,再升級(jí)強(qiáng)化勘探車。意圖抓死探圖的奇美拉無(wú)人車,再直接進(jìn)基地封礦場(chǎng)封兵營(yíng)的玩命RUSH。而如果作為奇美拉玩家真的傻乎乎的把無(wú)人車往外開,那么就極有可能被這一招打個(gè)半死甚至直接GG。
那么作為奇美拉玩家,正確的打開方式就是開局抓緊時(shí)間探出基地附近的四片礦,然后就退回基地里準(zhǔn)備防守。要知道你在開局10分鐘內(nèi)基本上也就只會(huì)采家里的四片礦,外面的野礦等到需要開的時(shí)候再去探也不遲。至于具體怎么防守RUSH,后面講戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候我們?cè)倬唧w談。
好了,說完勘探車我們說說下一個(gè)單位~采礦車。好吧我知道你們要問勘探車也就算了為什么采礦車還要專門講,答案是奇美拉采礦車前期可作為重要的戰(zhàn)斗單位存在。前面說了有美帝偵察車三分鐘干掉奇美拉,那么奇美拉想要三分鐘干掉美帝就要靠采礦車。
奇美拉采礦車在礦場(chǎng)花費(fèi)1750大洋升級(jí)武裝,獲得一門鳥槍以及增加若干生命值。升級(jí)的價(jià)格約等于少開一礦,但是這個(gè)單位運(yùn)用得當(dāng)絕對(duì)能讓你賺回成本。首先這個(gè)單位只售350而針對(duì)這個(gè)價(jià)格來講,無(wú)論是火力還是血量都可以說完全不虧本。其次這個(gè)單位生產(chǎn)速度很快并且由于是礦場(chǎng)生產(chǎn)所以不占用生產(chǎn)線。最后也是最重要的一點(diǎn),礦車被擊毀時(shí)會(huì)引發(fā)爆炸造成AOE傷害,其威力是任何一本單位都無(wú)法比肩的。
總結(jié)下來,奇美拉礦車是一個(gè)不需要輕工就可以生產(chǎn)的載具單位有不錯(cuò)的性價(jià)比。無(wú)論是RUSH還是反RUSH都有很好的表現(xiàn)。由于廉價(jià)且不占用生產(chǎn)線加上死后自爆的特性,前期少量礦車配合主力步兵和輕甲也能起到意想不到的效果。當(dāng)然這個(gè)單位需要一定量的操作來駕馭,因?yàn)樗篮笞员刹皇侵会槍?duì)敵人的。要是礦車卡在你自己的單位堆里被別人打爆了~那酸爽~不敢相信。
接下來我們要講解兵營(yíng)生產(chǎn)的步兵單位。但是在具體講每一個(gè)單位之前,我先要和大家講幾件很重要的事情。
首先是不要看不起步兵~第二是不要看不起步兵~還有第三是不要看不起步兵。相信我這句話的重要程度,說三遍只會(huì)嫌太少。步兵是這個(gè)游戲非常重要的一環(huán),你讓我不造飛機(jī)不造坦克我都有辦法可以玩。但是你讓我不準(zhǔn)造步兵,對(duì)不起我真的不會(huì)玩這個(gè)游戲了。
但是根據(jù)我數(shù)日來的戰(zhàn)斗和圍觀經(jīng)驗(yàn),當(dāng)前玩家群體里存在著普遍的步兵歧視。尤其是外國(guó)佬們幾乎是完全忽視步兵的存在,唯一受到普遍認(rèn)可的步兵就是奇美拉的外骨骼士兵(俗稱高達(dá))。然后這一種唯一有出場(chǎng)率的步兵,就殺的老外怨聲載道,逼得官方一周之內(nèi)連續(xù)兩個(gè)補(bǔ)丁對(duì)同一個(gè)單位動(dòng)銼刀。然而昨日補(bǔ)丁過后,我去圍觀AOAreplay的對(duì)局高達(dá)依舊無(wú)雙,搞的我非常擔(dān)心這個(gè)單位還會(huì)被繼續(xù)銼刀。
而真相是這個(gè)單位自從價(jià)格漲到250黃400藍(lán)之后就完全談不上OP了,之所以老外依舊被海高達(dá)揍的滿地找牙原因正是在于他們完全不懂得活用步兵。目前的主流戰(zhàn)術(shù)就是單純的海輕甲~壓制~擴(kuò)張~然后海更多的輕甲。部隊(duì)構(gòu)成全是輕甲,根本就無(wú)法對(duì)抗高達(dá)海。為了防止這種歪風(fēng)把平衡性給帶壞,我昨天去AOAreplay論壇發(fā)表了一下看法。只要懂的活用步兵,高達(dá)海很容易破解。于是今天早上我開房間抓人單挑的時(shí)候,就有一位AOA的哥們進(jìn)來切磋。雖然很遺憾他是個(gè)美帝玩家,不過這一局也充分說明了同樣是美帝,他使用目前流行的純輕甲戰(zhàn)術(shù),面對(duì)我使用的輕甲配合機(jī)械化步兵的戰(zhàn)術(shù)是沒有什么機(jī)會(huì)的。
基礎(chǔ)步兵FELIN,個(gè)人習(xí)慣叫槍兵。比美帝馬潤(rùn)貴50戰(zhàn)斗力略高一點(diǎn),但是相比起馬潤(rùn)那令人無(wú)法直視的人手一把M249遠(yuǎn)距離壓制升級(jí),奇美拉槍兵就顯得后續(xù)乏力。劍系科技解鎖近身作戰(zhàn)訓(xùn)練,提升傷害并且獲得移動(dòng)射擊能力。面對(duì)馬潤(rùn)的機(jī)槍壓制這個(gè)升級(jí)并沒什么卵用,但需要注意的是這個(gè)升級(jí)也提供建筑物內(nèi)戰(zhàn)斗力的大幅加成。這也就是該單位值得一提的特點(diǎn),搶房能力極強(qiáng)就連美帝三角洲特種兵到了房子里也只能戰(zhàn)個(gè)55開。
當(dāng)然搶房子這件事隨著游戲逐漸步入中后期就變得不那么重要了,所以這個(gè)兵種整體上不如馬潤(rùn)給力。但是話雖然這么說,作為基礎(chǔ)步兵該造的時(shí)候還是得造。如果你不想被美帝用一地標(biāo)槍毒刺的賤民海無(wú)腦推平的話,主力部隊(duì)帶個(gè)兩三車總不會(huì)有錯(cuò)。作為奇美拉最便宜的單位當(dāng)肉盾吸收傷害效果也還過得去。
SAS狙擊手~巴雷特黃金大炮狙
射程優(yōu)秀傷害爆炸的反甲單位,同時(shí)也可以反人。反甲傷害升級(jí)對(duì)戰(zhàn)斗效率有顯著提高,加上只要藍(lán)礦不花錢基本上奇美拉的第一車藍(lán)就是升這個(gè)沒跑了?上У氖敲赖蹆扇僖粋(gè)的賤命導(dǎo)致狙殺步兵的效率堪憂,而且明明穿的很高大上卻不能隱身,所以這個(gè)單位需求一定量的操作~~~好吧是相當(dāng)量的操作。
首先有載具打的時(shí)候就別讓他去狙步兵,步兵交給槍兵和美洲豹去對(duì)付。狙擊殺人的能力基本上只有清房子的時(shí)候有用,其他情況專心反甲就行,畢竟升級(jí)過后兩槍一臺(tái)MGS沒有哪個(gè)美帝不覺得肉疼。其次就是當(dāng)數(shù)量有一定規(guī)模之后,如果依舊圈圈A式的簡(jiǎn)單操作會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的過量殺傷。明明兩槍就能狙爆的小車,七八把槍一起射上去的事情時(shí)有發(fā)生。
那么針對(duì)這個(gè)問題有一個(gè)解決辦法,就是事先把狙擊分裝在運(yùn)兵載具里。由于奇美拉主力輕甲美洲豹就是運(yùn)兵車所以很容易實(shí)現(xiàn)。前期兩狙一車~二本初期三狙一車~再往后則可以裝滿四人。通過單獨(dú)選中每一輛運(yùn)輸車依次下車就可以有效的錯(cuò)開每一組狙擊的射擊時(shí)間,當(dāng)然這依舊需要一定的手速。順便一說,狙擊請(qǐng)隨時(shí)保持和運(yùn)輸車并肩走。由于5點(diǎn)血的小身板真心是一碰就死,所以需要隨時(shí)能躲進(jìn)載具里保命,中后期敵方有了火炮之后這一點(diǎn)尤為重要。
說了這么多,這個(gè)單位操作又復(fù)雜又脆皮容易死,教練我是個(gè)手殘可以不可以不出啊?很不幸答案是不可以,即便你真的很不擅長(zhǎng)微操,這個(gè)單位總是要出的。如果你的對(duì)手是只知道爆輕甲的美帝,那么你還可以考慮拿一地的美洲豹和他玩。雖然美洲豹打MGS略有些吃虧,但是拖一拖熬到二本就能咸魚翻身。然而如果你的對(duì)手懂的步兵于輕甲協(xié)同作戰(zhàn),那么狙擊將會(huì)是你必不可缺的單位。否則本來對(duì)抗MGS就沒有優(yōu)勢(shì)的美洲豹,再遇上一兩車的標(biāo)槍兵那就真的是只能單方面挨揍了。
接下來說外骨骼士兵也就是俗稱的高達(dá),劍系科技解鎖后在兵營(yíng)建造。身板結(jié)實(shí)火力強(qiáng)悍,外加有自動(dòng)回血和提升移動(dòng)速度這兩項(xiàng)提升幅度十分顯著的升級(jí),可謂是十分全面的步兵單位。曾經(jīng)只要250藍(lán)礦升級(jí)花費(fèi)也十分便宜,當(dāng)時(shí)奇美拉可以毫不費(fèi)力的搞出漫山遍野的全科技高達(dá)打的對(duì)手痛不欲生。于是隨后的補(bǔ)丁把單價(jià)提高到了400藍(lán)升級(jí)的花費(fèi)也增加了不少,最近一個(gè)補(bǔ)丁又把各方面的屬性略微削弱了一點(diǎn)。
這個(gè)單位非常克制輕甲,如果對(duì)方使用無(wú)腦爆輕甲的戰(zhàn)術(shù),那么憋到二本造一堆提速高達(dá)A上去就能打的他滿地找牙。對(duì)步兵也有非常大的殺傷力并且附帶范圍壓制效果,如果數(shù)量足夠多對(duì)重甲也能構(gòu)成威脅。但是盡管各方面數(shù)值如此優(yōu)秀,作為一個(gè)價(jià)格高昂的步兵單位有其硬傷。面對(duì)同樣具有遠(yuǎn)距離壓制能力但是卻有壓倒性價(jià)格優(yōu)勢(shì)的馬潤(rùn),配合上管你多少血一槍死一個(gè)的狙擊手,高達(dá)就會(huì)顯得十分乏力不僅無(wú)法打出預(yù)期的效果反而會(huì)成為資源黑洞。
總的來說造大量的高達(dá)作為主力打正面的玩法,只限于針對(duì)輕甲海會(huì)有很好的效果。如果對(duì)方采用步兵裝甲協(xié)同的戰(zhàn)術(shù),強(qiáng)行海高達(dá)拼正面很容易陷入消耗戰(zhàn)。這種情況下高達(dá)的藍(lán)耗就會(huì)讓你難以獲取其他的高科技單位或是升級(jí),從而陷入死循環(huán)。
如今這個(gè)單位的定位更加傾向于高機(jī)動(dòng)的游走騷擾,其騷擾能力全游戲無(wú)人出其右。提速科技和高達(dá)同樣是劍系產(chǎn)品T2階段就可以獲得,提速后的高達(dá)具有媲美輕甲的速度而由于不是載具不需要受公路和地形的限制。能占建筑能搶房能抓俘虜,這些功能都是其他的高機(jī)動(dòng)單位所不具備的。僅僅六七人的高達(dá)軍團(tuán)活用自己的機(jī)動(dòng)性就可以給對(duì)方的運(yùn)營(yíng)帶來極大的麻煩,是打亂對(duì)方的節(jié)奏掌握主動(dòng)權(quán)的利器。
首先來講講奇美拉兵營(yíng)里的最后一個(gè),同時(shí)也是目前最沒有存在感的榴彈兵小隊(duì)。
盾系科技解鎖的準(zhǔn)T2步兵,兩人班裝備一門速射榴彈發(fā)射器,定位是遠(yuǎn)距離提供支援火力。擅長(zhǎng)殺傷抱團(tuán)步兵同時(shí)具有較強(qiáng)的范圍壓制效果,注意一開始是沒有曲射能力只能直射,花費(fèi)500藍(lán)升級(jí)之后才能攻擊障礙物后面的敵人。如果打算使用該單位的話這個(gè)升級(jí)是必要的。
和美帝迫擊炮比起來有如下特點(diǎn)~~彈道平直且彈速快,這意味著對(duì)移動(dòng)中的目標(biāo)有更好的命中率~~能非常快的連射但是在打光一輪之后需要花較長(zhǎng)的時(shí)間裝填,因此擅長(zhǎng)遭遇戰(zhàn)而陣地消耗則略顯疲軟~~能夠進(jìn)駐建筑物并且從中射擊敵人,這點(diǎn)相比無(wú)法進(jìn)駐建筑的迫擊炮是中期十分重要的優(yōu)勢(shì)。
總體來講這個(gè)單位是克制敵方大量步兵的利器,無(wú)論面對(duì)美帝的賤民海還是內(nèi)戰(zhàn)中克制高達(dá)海都有非常好的效果。同時(shí)作為盾系科技唯一的全距離攻擊手段,面對(duì)敵方工事流也是盾系必不可少的攻堅(jiān)單位。而這個(gè)單位之所以目前冷門正是由于之前說到目前普遍存在的步兵歧視。美軍玩家很少出動(dòng)大規(guī)模的步兵部隊(duì),而奇美拉玩家則極少有人使用以步兵為地面主力的盾系科技路線。但是樓主可以作出預(yù)言,隨著玩家們對(duì)游戲理解的逐漸深入以及步兵運(yùn)用的普及,榴彈兵這個(gè)單位也會(huì)受到相對(duì)應(yīng)的重視。
那么接下來我們開始講解奇美拉矛系載具廠~俗稱輕工的單位。
首先是前中期的主力地面裝甲美洲獅。作為奇美拉一本唯一的輕甲單位,美洲獅必然要非常全面能適應(yīng)絕大多數(shù)情況。而現(xiàn)實(shí)也的確如此,無(wú)論面對(duì)輕甲步兵還是直升機(jī)美洲獅都能發(fā)揮出非常穩(wěn)定的戰(zhàn)斗力,通過升級(jí)還能夠獲得運(yùn)輸車的能力。當(dāng)然如此全面自然在面對(duì)美軍專職單位MGS就會(huì)比較吃虧,因此美洲獅也相當(dāng)強(qiáng)調(diào)和步兵協(xié)同作戰(zhàn)。無(wú)論是槍兵吸收火力還是狙擊遠(yuǎn)程輸出都能給美洲獅極大幫助,所以請(qǐng)第一時(shí)間升級(jí)運(yùn)載步兵的能力?v觀奇美拉能給步兵代步的運(yùn)輸單位,雌虎速度緩慢、非洲狐太脆、運(yùn)輸機(jī)有著起降時(shí)間的硬傷。因此即使到了中后期,美洲獅作為提高步兵機(jī)動(dòng)性的手段依舊占有一席之地。
解鎖劍系科技之后,可以在輕工升級(jí)遠(yuǎn)程反坦克導(dǎo)彈。對(duì)美洲獅的反裝甲的能力有飛躍性的提升,并且擁有超遠(yuǎn)的射程可以進(jìn)行媲美炮兵的超視距打擊。因此使得美洲獅成為劍系二本路線的絕對(duì)主力單位,也奠定了劍系奇美拉大量輕甲配合少量步兵和支援單位的核心思路。
接下來是輕工二號(hào)單位,盾系科技解鎖的通古斯卡防空車。
初始裝備速射炮,對(duì)步兵和直升機(jī)有可觀的殺傷力。而升級(jí)導(dǎo)彈彈幕后則進(jìn)一步對(duì)輕甲和固定翼飛機(jī)也能造成相當(dāng)?shù)耐{。但該單位真正的重點(diǎn)在于出門自帶極強(qiáng)的攔截能力,由于美軍的遠(yuǎn)距離攻擊手段除了火炮之外全都可以被攔截,因此奇美拉防空車對(duì)己方主力部隊(duì)的保護(hù)能力完爆隔壁的同行。當(dāng)然缺點(diǎn)也是有的,移動(dòng)速度相對(duì)緩慢使得他很難跟上敵方空軍的節(jié)奏。雖然對(duì)己方主力部隊(duì)的保護(hù)能力強(qiáng)大,但只要對(duì)方不傻基本上很難給敵空軍帶來有效的戰(zhàn)損。
使用方法大體上也就是混在主力部隊(duì)里提供保護(hù),但要注意盡量不要吸引到來自地面部隊(duì)的傷害。由于盾系科技的美洲獅沒有導(dǎo)彈升級(jí),在二本戰(zhàn)斗力會(huì)顯得十分疲軟,所以輕工就可以選擇多造一些防空車。畢竟升級(jí)導(dǎo)彈過后對(duì)步兵和輕甲之類的早期地面單位也有不錯(cuò)的傷害,可以說是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞木C合性單位。
接下來輕工的最后一個(gè)單位,犀牛自走炮登場(chǎng)。
當(dāng)前版本的火炮單位只能用良心貨來形容。作為劍系科技解鎖后就直接可以從輕工生產(chǎn)的長(zhǎng)距離炮兵,出場(chǎng)很早而且容易積累起一定的規(guī)模。傷害沒有美帝火炮那么爆炸,但是依舊能對(duì)輕甲和步兵集群帶來極大的殺傷,射速非常鬼畜基本上頭一發(fā)還沒有落地第二發(fā)就出膛了。然而這些在他令人發(fā)指的射程面前都只是陪襯,初始射程本來就已經(jīng)超越大部分的炮兵單位,而進(jìn)一步提升射程的升級(jí)居然還是劍系科技直接在輕工解鎖的。升級(jí)過后的射程即使在游戲后期能夠比肩的單位也屈指可數(shù),而你在二本初期即可獲得這樣夸張射程的火炮。你有充分的時(shí)間可以享受占住中場(chǎng)就能端掉敵人所有的野外礦場(chǎng),再往前推進(jìn)幾步就可以直接轟炸敵人基地的愉悅感。
這個(gè)單位的缺陷在于實(shí)在是脆的沒朋友,10血小脆皮一摸就死。因此完全無(wú)法和別的炮兵對(duì)轟,更不能像美軍炮爹一樣強(qiáng)行當(dāng)坦克剛正面,必須利用好射程的優(yōu)勢(shì)單方面攻擊。不過值得一提的是該單位具有移動(dòng)射擊的能力,但是僅限進(jìn)入自己視野范圍內(nèi)的敵人。而他的移動(dòng)速度是輕甲級(jí)別的,也就是說如果對(duì)方強(qiáng)行沖臉,你可以一邊跑路一邊回頭把追你的制杖們?nèi)颊ㄉ咸。不過面對(duì)空軍洗地的時(shí)候就只能領(lǐng)死了,畢竟啥單位也不能太完美,劍系科技面對(duì)空軍束手無(wú)策既是硬傷。
繼續(xù)介紹奇美拉支援載具廠的單位。
第一個(gè)單位是偵查直升機(jī)忍者,當(dāng)前游戲內(nèi)最優(yōu)秀的偵查單位。作為飛行單位機(jī)動(dòng)力優(yōu)秀不受地形約束,視野巨大自帶反隱。并且自己是隱身單位,而且由于是直升機(jī)可以無(wú)限的懸停在你需要的位置。在PVP中視野的控制是極其重要的游戲環(huán)節(jié),因此即便是僅僅為了出偵察機(jī),我也推薦各位一定要盡早下支援工廠。
在劍系科技解鎖支援工廠升級(jí)對(duì)空導(dǎo)彈,之后這個(gè)單位轉(zhuǎn)變成一個(gè)性價(jià)比尚可的戰(zhàn)斗單位。對(duì)空攻擊雖然效率并不算高,但是考慮到隔壁美軍的雛鳥偵察機(jī)沒有任何武裝所以能夠進(jìn)一步壓制視野。同時(shí)作為劍系科技唯一強(qiáng)化對(duì)空的單位,如果敵人選擇速空軍的打法,那么海一波升級(jí)版忍者也是可選的應(yīng)對(duì)方法之一。由于視野巨大并且射程也較為優(yōu)秀同時(shí)攻擊時(shí)不會(huì)破除隱身,可以極大的壓縮對(duì)方直升機(jī)的活動(dòng)空間,可惜對(duì)固定翼效果平平。
要注意隨時(shí)關(guān)注反隱單位,10點(diǎn)血的身板暴露了位置幾乎就是瞬間死一片。偵察機(jī)可以找機(jī)會(huì)優(yōu)先點(diǎn)掉,而地面?zhèn)刹閱挝灰曇捌毡椴蝗缛陶,所以可以繞開偵查單位找機(jī)會(huì)遠(yuǎn)距離消耗對(duì)方空軍。牢記裝了B趕緊跑的生存法則。
接著講雌虎運(yùn)兵車。這是目前游戲內(nèi)唯一的重裝運(yùn)兵車,有多重呢?作為一本就可以出的單位,血量居然高達(dá)40點(diǎn)。而美軍M1升級(jí)一次附加裝甲之后血量才只有40點(diǎn)。也就是說雌虎在前中期上場(chǎng)的時(shí)候這個(gè)硬度簡(jiǎn)直是令人絕望,美軍MGS打上來如撓癢。當(dāng)然重裝也有壞處,速度慢如烏龜幾乎和步兵的兩條腿沒有多大差別,也就是說作為運(yùn)兵車他并不能提升步兵的機(jī)動(dòng)能力。
那么這個(gè)單位的定位非常明顯,并不是裝著步兵小分隊(duì)滿地圖騷,而是帶著步兵主力剛正面。在一個(gè)傾向步兵的戰(zhàn)術(shù)體系里正面戰(zhàn)場(chǎng)上運(yùn)兵車也有極其重要的作用而不僅僅是為步兵代步。大量的步兵在面對(duì)反步兵割草單位以及火炮這樣的高傷AOE時(shí)非常需要有可靠的掩蔽所可以藏身,而雌虎在這個(gè)角色上的表現(xiàn)無(wú)可挑剔。盾系科技解鎖的醫(yī)療光環(huán)和攔截能力讓該單位對(duì)步兵的支援能力更上一層樓。本作的醫(yī)療類單位絕不僅僅是提供續(xù)航,而是能夠明顯的提升戰(zhàn)斗單位在正面交火中的抗打擊能力。而攔截升級(jí)則因?yàn)榇苹⒁槐揪涂梢苑e攢數(shù)量,成為目前游戲內(nèi)成型最快的攔截類單位。盾系二本升級(jí)完成后立刻解鎖攔截,已經(jīng)在場(chǎng)上的雌虎就可以立刻有效削減敵方的導(dǎo)彈和迫擊炮的殺傷能力。
總的來說該單位是盾系人海一波打法的核心單位,也可以說正是這個(gè)單位成為了唯一讓奇美拉考慮二本先升級(jí)盾系科技的戰(zhàn)術(shù)路線。當(dāng)然即使拖到后期,這個(gè)單位依舊占有一席之地,并且有一些值得一提的特殊配合。具體的內(nèi)容我們往后談戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候再說。