饑荒是一款求生類的游戲,玩家必須要安穩(wěn)度過(guò)四級(jí),并通過(guò)重重障礙,下面小編就來(lái)給大家介紹一下饑荒聯(lián)機(jī)版四季BOSS打法心得一覽,希望能幫助各位玩家!
打法一覽:
春季boss-送肉狂魔駝鹿
血量6000(↑3000)
攻擊150(對(duì)玩家傷害75)
攻擊間隔3
攻擊距離5.5
行走速度12.4
跑步速度18.6
仇恨范圍10
掉落物:X6、X3 33%幾率額外掉落1根或2根 總計(jì)最多5根。X2
每15秒左右會(huì)吼叫一次,震落10范圍內(nèi)敵對(duì)玩家手中的武器,吼叫不造成傷害,有巢穴時(shí)裝逼被雷劈中時(shí)會(huì)在巢穴上下蛋,蛋2天后孵化5個(gè)小鴨子,用錘子錘掉巢穴后照樣會(huì)孵化5個(gè)小鴨子
小鴨子
血量525(↑175)
攻擊50(對(duì)玩家傷害25)
攻擊距離2
攻擊間隔3
移動(dòng)速度8
掉落物:X1、X2 33%幾率額外掉落1根 總計(jì)最多3根。X1
受到攻擊會(huì)到巢穴旁邊呼救,一段時(shí)間后春季boss會(huì)飛來(lái)支援,當(dāng)春季boss死亡時(shí),小鴨子會(huì)集體進(jìn)入暴怒狀態(tài),移動(dòng)速度得到些許提升并攻擊殺死春季boss的生物,攻擊方式為化成一個(gè)龍卷風(fēng)向目標(biāo)沖過(guò)去,對(duì)沿途目標(biāo)不斷造成傷害,沖出一定距離后會(huì)恢復(fù)并眩暈5秒左右,春季boss這貨除了變?nèi)饬艘稽c(diǎn)基本上完全沒(méi)有變化,基本上是4個(gè)boss中變化最小的一個(gè),照樣沒(méi)有群體攻擊手段,導(dǎo)致遇到以數(shù)量為優(yōu)勢(shì)的生物圍攻時(shí)會(huì)比較疲軟,同樣也沒(méi)有下降玩家理智值的手段,所以依然很可能是最好打的一個(gè)boss。
冬季boss-冰系魔法師巨鹿
血量4000(↑2000)
攻擊150(對(duì)玩家傷害75)
攻擊間隔4(↑1)
攻擊距離8(↑2)
范圍攻擊距離6 80%傷害
移動(dòng)速度4.95
仇恨范圍16(↓14)
靠近每分鐘下降理智400點(diǎn)
睡著時(shí)靠近每分鐘下降理智100點(diǎn)
掉落物:X8、X1
對(duì)所有攻擊到的單位附上兩層冰凍效果,攻擊距離從6點(diǎn)回歸到了之前的8點(diǎn),終于又是所有boss中手最長(zhǎng)的一個(gè)了,但是攻擊間隔變長(zhǎng)了,仇恨范圍也從原來(lái)的30(大約2個(gè)屏幕不到一點(diǎn))變成了16(1個(gè)屏幕),血量變多不講了,聯(lián)機(jī)版基本有一半生物血量變厚了2倍左右。
小毛熊
血量6000(↑3000)
攻擊200(對(duì)玩家傷害100)
攻擊間隔3
攻擊距離6
范圍攻擊距離6 80%傷害
正常移動(dòng)速度3(↑1)
憤怒移動(dòng)速度6
沖撞移動(dòng)速度10
靠近每分鐘下降理智150點(diǎn)左右
掉落物:X8、X1
任何形式對(duì)玩家造成的傷害都會(huì)震落玩家手中武器,以10的移動(dòng)速度向目標(biāo)沖過(guò)去,到達(dá)目標(biāo)身邊時(shí)往地上猛擊,對(duì)4范圍內(nèi)敵人造成200~600點(diǎn)傷害(距離越近傷害越高,對(duì)玩家傷害減半)并毀滅12范圍內(nèi)所有建筑物、礦物、樹木、草、樹枝并吞噬12范圍內(nèi)蜜蜂等小型生物。
同樣沒(méi)什么變化,仍然是變?nèi)饬恕_是那句話——不要和它在家里打架,同時(shí),熊每隔一段時(shí)間會(huì)掉落一些,具體作用未知哪么聯(lián)機(jī)版變動(dòng)最大的就是夏季boss,完全變了個(gè)樣。
夏季boss-火焰召喚師死蒼蠅
血量27500(↑24750)
攻擊150(對(duì)玩家傷害75)
攻擊間隔4(↑1)
攻擊距離4
移動(dòng)速度6.5(↑1.3)
仇恨范圍15(↑11.5)
掉落物:X6、紅寶石(別問(wèn)我為什么沒(méi)圖)X2、金塊X4 (別問(wèn)我為什么沒(méi)圖)50%額外掉落1個(gè)或2個(gè)或3個(gè)或4個(gè),總計(jì)最多8個(gè),X2、X1 50%額外掉落1個(gè),總計(jì)最多2個(gè),X1 50%額外掉落1個(gè),總計(jì)最多2個(gè),X1 50%額外掉落1個(gè),總計(jì)最多2個(gè),X1 50%額外掉落1個(gè),總計(jì)最多2個(gè),X2 1個(gè)在其半血左右時(shí)掉落,另1個(gè)在其死亡時(shí)掉落33%幾率掉落1個(gè)。
血量暴漲了10倍,但是攻擊間隔沒(méi)那么快了,移動(dòng)速度和仇恨范圍都加強(qiáng)了,現(xiàn)在夏季boss不是和其它boss一樣在季節(jié)最后來(lái)襲,而是有了自己的領(lǐng)地,在地圖創(chuàng)建完之后就會(huì)有,在沙漠地區(qū)你可能會(huì)看到這樣一個(gè)東西
這個(gè)就是夏季boss的領(lǐng)地,夏季boss在這片領(lǐng)地的中間晃悠,只要你不沖進(jìn)去招惹它,它是不會(huì)主動(dòng)沖出來(lái)打你的,旁邊的巖漿池會(huì)給周圍玩家升溫,太高自然就中暑了,靠近會(huì)被燒傷,太近還會(huì)被點(diǎn)燃持續(xù)扣血,夏季boss開(kāi)始沒(méi)有暴怒狀態(tài)而是普通狀態(tài),沒(méi)有范圍攻擊,靠近也不會(huì)被燒傷,也沒(méi)有三連震地板,把它打到20625左右血量時(shí),它會(huì)到巖漿池旁招小蟲子
小蟲子
血量500
攻擊50
攻擊間隔3
攻擊距離6
移動(dòng)速度5.5
這些蟲子比夏季boss還要討厭。攻擊類似蜘蛛戰(zhàn)士那樣的跳躍攻擊。
靠近會(huì)被燒傷,有幾率會(huì)被點(diǎn)燃持續(xù)扣血
死亡后放出5團(tuán)火焰,類似火狗那樣
數(shù)量挺多,一般有5~6個(gè)追你
但是蟲子被冰凍之后,解凍會(huì)瞬間死亡,掉落物變成2團(tuán)火焰和3個(gè)石頭
所以用滅火器對(duì)付會(huì)很開(kāi)心
夏季boss召完蟲子之后會(huì)再來(lái)打你,隔20秒后又會(huì)去召喚蟲子
被夏季boss追出超過(guò)60距離時(shí)(3個(gè)屏幕左右),夏季boss會(huì)飛走,然后重新回到領(lǐng)地中,同時(shí)血量會(huì)補(bǔ)充滿
夏季boss被瞬間造成超過(guò)1250點(diǎn)傷害時(shí)會(huì)暈過(guò)去(有點(diǎn)像睡著),但是貌似一打就醒,不打的話會(huì)暈個(gè)10秒鐘后醒來(lái)
總得來(lái)說(shuō)夏季boss現(xiàn)在群體能力相比起以前完全沒(méi)了威風(fēng),因?yàn)楸┡瓲顟B(tài)基本沒(méi)有,沒(méi)有群體攻擊也沒(méi)有三連震,基本靠著血量和強(qiáng)大的小弟撐著
不過(guò)其實(shí)暴怒狀態(tài)是有的,但是滿足條件比較苛刻,反正我正常打夏季boss基本沒(méi)看見(jiàn)過(guò)
貌似需要在夏季boss血量少于一半時(shí)在短時(shí)間之內(nèi)對(duì)夏季boss造成大量傷害(2500點(diǎn)左右),然后夏季boss才會(huì)暴怒
會(huì)變成以前DLC招牌的樣子
攻擊力從150變成300
攻擊間隔從4變成3
攻擊距離從4變成6
移動(dòng)速度從6.5變成8.45
同時(shí)也會(huì)像以前DLC那樣靠近被燒傷,也會(huì)有三連震地板
但是似乎仍然沒(méi)有靠近下降理智值,普通攻擊也沒(méi)有范圍傷害(三連震仍然有)
而且暴怒狀態(tài)只能持續(xù)60秒,60秒后又會(huì)變成普通狀態(tài),招牌三連震又TMD沒(méi)了
殺死夏季boss之后33%幾率掉落的那個(gè)龍蛋可以像高鳥蛋一樣放在火堆旁孵化
不過(guò)和高鳥蛋不同,它必須一直放在火堆旁,不像高鳥蛋白天不能有火,晚上必須有火
所以,伺候它有點(diǎn)麻煩,你必須2天2夜一直點(diǎn)燃火堆讓它在旁邊孵化才能把它給孵出來(lái)
孵出來(lái)之后的樣子
睡覺(jué)時(shí)的樣子
孵化出來(lái)后碎掉的龍蛋會(huì)變成,具體作用未知這個(gè)小蟲子會(huì)跟著玩家,有250血,5.625的移動(dòng)速度,至于它的作用,可以發(fā)出范圍非常小的光(可能比螢火蟲的還小一點(diǎn)),并且可以煮東西
有點(diǎn)類似一個(gè)移動(dòng)的鍋?zhàn)?/p>
順便說(shuō)一下,小蟲子是沒(méi)有攻擊力的
而且也要像小高鳥一樣喂東西,不然會(huì)餓死,吃的貌似是灰燼
總之沒(méi)什么卵用,可以賣萌
不過(guò)可能身旁帶一個(gè)這玩意兒,然后打字裝逼,可能是它最大的用處