地下城工會中是一款風格非常獨特的冒險類的策略游戲,游戲中玩家需要自己來設置機關障礙來避免怪物妖怪的進攻,所以還是需要動一動腦筋的,下面小編就來給大家介紹一下地下城工會GoD終極職業(yè)Cartomancer詳細攻略一覽,希望能幫助各位玩家!
詳細攻略一覽:
前言:
目前已通關4個職業(yè),其中玩著最爽、容錯率最高、同時也是現(xiàn)版本無爭議第一imba職業(yè)的,便是這篇攻略的主角——cartomancer(占卜師)。本文將盡量對其游戲流程做一個詳盡分析。同時,本文主要面對進階玩家(對游戲有較全面了解,有自己見解的玩家),各分部闡釋以說明為主。
第一部分:職業(yè)概述
cartomancer是一個慢熱型法師,擁有超高魔法爆發(fā)(理論可達25dph),牌組需求集中,容錯率很高,天賦被動的實用性、配合度極強。其已魔法攻擊見長,不擅長防御,對裝備需求較高,戰(zhàn)斗發(fā)力需要一定積累過程。在裝備的數(shù)量質(zhì)量均低下的副本初期,cartomancer還是比較脆弱的,一旦裝備成型便會產(chǎn)生非常明顯的質(zhì)變;與神像祝福契合度極高,且職業(yè)、神像、裝備升級線均十分集中,經(jīng)濟壓力小,成型較快。同時,cartomancer不存在明顯天敵,且毫不畏懼血牛boss。
第二部分:職業(yè)介紹
cartomancer是正統(tǒng)法師(非主流物理配裝不討論)。其職業(yè)特點在于:當前桌面上己方手牌數(shù)越多,DPH(Damage per Hit)就越高,是主打爆發(fā)力的職業(yè)。天賦被動為:若當前回合受到2點以上(含)傷害時,額外抽取一張卡牌。職業(yè)卡牌中當家花旦“Card Strom”效果為:造成己方桌面上卡牌數(shù)量總和的魔法傷害(本卡不計算在內(nèi))。
其天賦與職業(yè)卡牌契合度極高,是一個靠不斷抽牌(主動牌組技能&被動天賦效果)積累傷害,最后一擊制勝的猝死型刺客。不過需要注意的是,其雖然爆發(fā)力強大,但由于Card Storm并無破防效果,故斬殺時要避開或計算好攻防關系。
而另一方面,由于天賦被動“受損激發(fā)”模式的制約,若想更好發(fā)揮天賦被動(最終目的是為了更快抽牌,更快積累DPH)的效果,就要求cartomancer具備硬吃敵方傷害的能力。那么方法無外乎兩類:撐血流、恢復流。cartomancer裸體8血,屬于比上不足比下有余(終極職業(yè)只有8血9血兩種)。那么問題來了:挖掘技術哪家強?咳咳。。。錯了。。。究竟撐血科學還是恢復好用?鑒于對游戲中提供的裝備的梳理和對牌組數(shù)據(jù)的分析,個人意見是:以恢復為主,兼顧撐血。具體原因下文詳述。
第三部分:神像選擇
看完了前兩部分的同學大聲喊出來,cartomancer應該選哪個神像祝福?對!沒錯!當然是增加起始手牌上限的Crone系列神像。
提到Crone系列神像三兄弟,那么我們先看看其屬性為何:2級crone’s discipline:起始手牌上限+1(可與Wise被動疊加);3級crone’s mind:起始手牌上限+1、Arcane+1。該神像簡直就是cartomancer簽約定制款——增加起始手牌上限能加快cartomancer積累DPH的進度;Arcane牌組又與cartomancer異常合拍(Arcane牌組3張卡帶無條件抽牌,兩張邊抽邊奶,4級Arcane更是“3奶2抽”的占卜師極品卡)。至于為何提到2級神像,原因在于3號升級檔中部分裝備數(shù)據(jù)調(diào)整后,很多配裝兩件便能達成Arcane+4的滿級效果,所以在經(jīng)濟吃緊的中期,在計劃完善的前提下(臉別太黑)2級神像便可夠用。具體情況詳見第四部分。
第四部分:牌組配裝
之所以把牌組和配裝放在一起,理由很簡單,配裝除了撐點血,核心價值不就是為了構筑體系化、高效化的牌組嘛。哦對,還有補充一下關鍵被動技能。
先說關鍵被動技能。有沒有哪個被動技能是cartomancer不可或缺的呢?有,那就是Wise被動:起始手牌上限+1。這被動跟cartomancer絕配不解釋,關鍵還能與Crone神像祝福完美疊加。具體效果就是戰(zhàn)斗開場就有5張可用手牌,叼不叼?如果再掛上knowledge圖騰buff(起始手牌上限+2,持續(xù)一次戰(zhàn)斗),開局7張牌,相當于首回合就能斬殺6血小怪,簡直驚悚!說到這里,順便把帶wise被動的裝備列舉一下:高級武器Mind Staff:Arcane+1、Fire+1;中級帽子Fez:Arcane+2;高級副手:Owl Familiar:Holy+2。
下面重點分析配裝選擇。結合前文,我們知道cartomancer靠卡牌數(shù)量奠定優(yōu)勢——牌庫容量決定DPH上限、抽牌速度決定輸出效率。我們的原則是,兩手抓兩手都要硬:
1、牌庫容量。由于現(xiàn)版本boss總體貧血,并不需要可以堆砌牌庫容量,保證牌庫總數(shù)15-18張(刨除6張職業(yè)卡牌,即需要9-12張通用卡牌)較為合理(低于15張可能出現(xiàn)DPH不足的情況;超過18張不但浪費輸出,還會降低卡牌濃度,從而拖慢戰(zhàn)斗進程)。
2、抽牌速度。抽牌速度可以靠兩方面提升:“贏在起跑線”和“越受傷越可怕”。所謂贏在起跑線,顧名思義就是盡量提高戰(zhàn)斗起始手牌數(shù)量上限。神像祝福+1,wise被動+1,有這兩個加成就足夠了(至于圖騰buff,可遇不可求)。而越受傷越可怕指的就是盡量發(fā)揮天賦被動效果。具體來說就是既要很肉,又不能在有抽牌機會的情況下使用傷害(無論物理或魔法)格擋類卡牌。
配裝原理說明完畢,下面進入實際操作階段。由于正常配裝的情況基本都能達成“牌庫容量15-18”的標準,于是優(yōu)先考慮如何保證抽牌速度。既肉又不格擋傷害,毫無疑問要滿足這個條件,最為合適的就是撐血和Growth牌組(具體牌組數(shù)據(jù)不作贅述)。而裝備方面最符合標準的便是以下幾個:高級衣服Wolf Pelt:Growth+2、HP+1;高級帽子Feathered Cap:Growth+2;中級帽子Daisy Chain:Growth+1、HP+1。其次還有相對偏科的高級衣服:Scale Mail:Armor+1、HP+2;高級副手War Horn:Growth+1、Fire+1、Holy+1;高級副手Heater Shield:Fire+2、HP+1;中級武器Club:Growth+1、Crush+1;低級武器Arcane Wand:Growth+1、Arcane+1等。接著來看cartomancer神牌組——Arcane。作為一個正統(tǒng)占卜師,滿級Arcane牌組是必備之選不解釋,而相關裝備也是異常豐富:低級副手Dead Lizard Charm:Arcane+2;低級武器Arcane Wand:Growth+1、Arcane+1;中級帽子Fez:Arcane+2、wise被動;中級副手Scroll of Souls:Arcane+2、Holy+2、Stupidity+1(單裝備牌庫容量與高級衣服Dragon Scale并列第一);高級武器Mind Staff:Arcane+1、Fire+1、wise被動;高級武器Winged Staff:Arcane+1、Holy+2;高級帽子Bone Helmet:Arcane+2;高級帽子Masouerade Mask:Arcane+1、Holy+2等。
綜合wise被動、撐肉、Arcane滿級這三個要求,梳理三者的交集,于是幾個配裝思路便水到渠成了:
方案一:Mind Staff + Wolf Pelt + Feathered Cap + Scroll of Souls (Arcane+3、Growth+4、Fire+1、Holy+2、Stupidity+1、HP+1、Wise被動)【1100金、4項升級】
方案二:Mind Staff + Wolf Pelt + Bone Helmet + Heater Shield (Arcane+3、Growth+2、Fire+3、HP+2、Wise被動)【600金、3項升級】
方案三:Arcane Wand + Wolf Pelt + Fez + War Horn (Arcane+3、Growth+4、Fire+1、Holy+1、HP+1、Wise被動)【600金、3項升級】
方案四:Winged Staff + Wolf Pelt + Fez + War Horn (Arcane+3、Growth+3、Fire+1、Holy+3、HP+1、Wise被動)【600金、3項升級】
方案五:Club + Wolf Pelt + Fez + Scroll of Souls (Arcane+4、Growth+3、Holy+2、Crush+1、Stupidity+1、HP+1、Wise被動)【550金、2項升級】
上述五套配裝圓括號中為最終效果;方括號中為所需升級資金和升級項目數(shù)量(所需資金決定了成型時間;升級項目數(shù)量決定了裝備獲取濃度)?梢园l(fā)現(xiàn),如上幾套方案(尤其是方案五)不但經(jīng)濟壓力小,更難能可貴的是需要升級的項目數(shù)量均很少,這就意味著角色的完全成型期會相對較早,而且裝備濃度高,更容易獲得需要的裝備。這不得不說也是cartomancer強勢的一個重要因素。另外,需要注意兩點:第一,上述方案中均包含了不需要升級基地便可獲取的野外裝備;第二,在計算3級神像祝福Arcane+1效果的前提下,幾套方案的牌庫容量均達到15-18的要求(分別為18、15、16、17、17)。具體如何選擇就看各位好惡了(筆者傾向于方案2,原因在于:滿級Arcane;HP+2;裝備濃度高;均為高級裝備(隨機出高級怪可控性最強)。)。
第五部分:升級流程
想要職業(yè)成型快,經(jīng)濟方面一定要精打細算——盡量避免升級廢項目。如此一來,實際操作中開荒職業(yè)就要選擇Migic類的;而配裝也應在既定裝備升級項目中挑選。仔細歸納整理配裝計劃,再綜合Migic類職業(yè)的職業(yè)天賦,會發(fā)現(xiàn)在僅升級了Loot類第一行第二列和第一行第三列兩個項目的情況下(共需100金),Apprentice(法師學徒)的職業(yè)天賦(自帶Fire+1)配合副手Heater Shield便可達到使Fire牌組達到3級,從而開出“Ignite”這個強力DoT卡牌,并獲得1點血量加成。其他裝備槽無論是Wolf Pelt+Feathered Cap堆Growth+4或是Arcane Wand+Mage Robe+Bone Helmet堆Arcane+4&Fire+4都顯得游刃有余且效果卓群。
開荒升級順序方面?zhèn)人建議優(yōu)先升級Loot類兩項,因為從第二個副本開始冒險家可以刷出3級怪,解鎖Wolf Pelt和Heater Shield后,一旦拿到上述兩樣裝備+野裝Feathered Cap,前期面對任何boss,即使是初始chump職業(yè)都可以隨意橫著走。下一步憋經(jīng)濟買出Apprentice(法師學徒)和1級Crone神像(1基本擺設,全做鋪墊之用)。攢夠500不用考慮,直接開Alchemist(煉金術士)職業(yè)。Alchemist職業(yè)卡牌雖然一般,但其天賦搭配4級Growth牌組簡直不要太賴,經(jīng)常的情況是戰(zhàn)斗結束血量相比開場不減反增……而此時配裝依然以4級Growth為最終目標,輔以撐血。推薦配裝:衣服Wolf Pelt+帽子Feathered Cap+副手Heater Shield,效果為Growth+4、Fire+2、HP+2?ㄅ茢(shù)量很少,但質(zhì)量極高,且Fire雖然只有2級,但2級Fire卡牌的先發(fā)2魔攻卻是不可多得的斬殺神器。再來500升級2級Crone神像祝福。
接下來要做的就是邊虐怪邊攢錢,夠2000不用猶豫直接點出cartomancer。要記住,現(xiàn)在的cartomancer還是半成品,刷圖需謹慎。
之后的基地升級就有分歧了。根據(jù)前文配裝分析,計劃好自己配裝路線后點出相應的Loot類升級項目。而最后的2000金交給3級Crone神像祝福即可。此時,cartomancer完成了最終蛻變,宣告完全成型,而時間節(jié)點在刷暴龍boss(Anger Dragon)前后(視乎裝備升級路線所耗經(jīng)濟)。
總結
cartomancer是強大的猝死型斬殺法師,天賦imba,卡牌霸道。同時牌組需求集中,配裝容易,一旦完全成型,其實力直接飛升至“蠻不講理”的層次。
戰(zhàn)斗中,敵人會不知不覺陷入cartomancer那優(yōu)雅的旋律之中,隨著cartomancer緩慢漸進的節(jié)拍搖擺旋轉——就像一支曼妙的華爾茲。而當cartomancer決定斬殺的那刻,對手才如夢初醒。但一切已晚,木已成舟。只有被cartomancer無情滿血斬殺之后,他的敵人才恍然大悟這段奪命舞步是多么致命卻又無法抵抗。這,就是節(jié)奏王者,斬殺之神——cartomancer!