第一,
弓手的定位,我認為應(yīng)該是團隊里的輸出機器,也就是很多人說的“移動炮塔”。既然定位清楚了,那么所作的工作很簡單,輸出輸出再輸出,除了基本的生存問題要考慮以外,無論是技能還是裝備都應(yīng)該朝高攻擊高爆擊方向發(fā)展。這里提一點,弓箭手15級轉(zhuǎn)職有兩條路線,箭神和藝人,前者就是傳統(tǒng)概念的弓箭手,后者類似于盜賊刺客,這里我不討論誰好誰壞,既然我把弓箭手定位為移動炮塔了,那么藝人我就忽略不計了,再靈活再連擊再單挑厲害我都不看在眼里。。。。
第二,
關(guān)于武器選擇。15級在轉(zhuǎn)職箭神以后,任務(wù)會送一把15級藍色武器,可以挑選長弓和弩之一。有的同學(xué)犯難了,到底是弩好還是長弓好呢。我毫不猶豫的告訴你,長弓好。原因很簡單,長弓擁有最遠的射程,最高的攻擊,最高的爆擊,是箭神不二選擇,長弓的攻擊類似于炮擊,其實是小范圍傷害,加上蹲射的穿刺效果,輸出是弩所不能比擬的。有人會說長弓的蹲射很容易被怪攻擊,然后有某些高手會說他左一下右一下移動射擊,可以避免蹲射那一下出現(xiàn)。。。我要說的是這2種想法都有問題。長弓的擊退效果很明顯,加上適當(dāng)?shù)募寄芙Y(jié)合,只要你選位正確,和怪保持合適的距離,怪是不容易近身的,而另外一種辦法,完全磨滅了長弓最犀利的攻擊,那是屬于丟了西瓜撿芝麻。長弓是屬于比較難操作的武器,但是它的使用效果絕對值得我們?nèi)ゾ毩?xí)熟練掌握,不會用長弓的箭神不是一個好箭神。這里要提醒一點,由于某些地形制約和怪物的移動,長弓確實有偶爾不能發(fā)揮威力甚至給自己帶來悲劇的時候,所以除了手上拿的長弓以外,包里一定要放一把短弓。這個道理好比狙擊手隨身攜帶沙漠之鷹一樣,懂的自然懂。
第三,
關(guān)于技能加點。由于本人暫時也只有18級,所以不知道后期到底SP夠不夠,我建議,SP不要浪費到一些無謂的被動技能上面,畢竟箭神是靠射擊吃飯的,沖上去拳打腳踢的場面很少發(fā)生,所以除了空翻這個被動技能要加滿以外暫時不需要加其他被動技能。至于其他主動技能,我認為加點沒什么疑難了吧。這里提下鷹眼和旋風(fēng)踢。韓服版本鷹眼打開狀態(tài)做了修改,不再會真的頂個鷹的眼在頭上,作為瞬間爆發(fā)力狀態(tài),我認為有必要加滿它,然后旋風(fēng)踢,我是作為一個解圍脫困的技能來用,不作為一個輸出技能,所以不建議加滿,現(xiàn)在FB評價計分每個職業(yè)計分方式不同,弓箭手被攻擊扣分比較厲害,所以少一分進怪堆的機會,就少一些扣分的機會和傷血的危險,本人猥瑣流,BS下自己。你見過有人把炮塔移動到敵人陣地中央去的么,又不是董存瑞(罪過啊,并沒有調(diào)侃英雄烈士的意思)。
第四,
關(guān)于下FB。這里要討論的是團隊配合,因為本人不是操作高手,所以更專注于同伴之間的配合。首先,4個人職業(yè)搭配要盡量合理,目前我認為4人隊伍祭祀是不可少的,法師也是很重要的,當(dāng)然不能沒有我們可愛的箭神啦,戰(zhàn)士我個人認為可有可無(我不是故意得罪戰(zhàn)士哥哥的),這么多組合里面我最喜歡頂上提到的雙祭祀+雙箭神組合,下FB那個犀利啊,我本人震驚了。然后,是同伴之間的站位,近程職業(yè)要盡量把怪壓制在一個距離以外,確保遠程職業(yè)安全,不要盲目的去盯著某一個怪無限連擊,因為很多怪會越過你直接去攻擊遠程職業(yè)。近程職業(yè)不要死命硬抗,要且戰(zhàn)且退,當(dāng)被很多怪圍殲的時候技能又在CD,一定要適當(dāng)?shù)暮笸,讓遠程同伴支援,遠程同伴也要注意觀察近程同伴的情況,一旦發(fā)現(xiàn)有人被圍要趕緊用技能解救。一定要保持一個漂亮的隊形,讓遠程輸出職業(yè)安心的輸出,近程職業(yè)也要學(xué)會利用遠程火力的掩護,勇猛不代表無謀。其次,要學(xué)會利用地形,門洞 樓梯 柱子 都是很好的掩護,作為箭神要學(xué)會利用一切有利條件,別管人家說我們猥瑣,這是職業(yè)特性。有人要說了,這么猥瑣評價一定不高,我想說的是,本人非RMB玩家,如果你有錢堆復(fù)活迅速通關(guān),那么也沒必要看我這里的一通廢話了。
第五,
PVP。取敵軍上將首級于千里之外,連續(xù)擊殺敵軍而自身毫發(fā)無傷,兩軍對峙時火力壓制都是我們箭神力所能及的事情。選位,合理移動,尋求掩護,不要落單,這些我不說大家也知道了,所以不廢話了。