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仙劍奇?zhèn)b傳6硬件全面評測:國產(chǎn)顯卡危機 你的電腦能扛得住嗎?

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2015/7/15 12:13:58字體大。A-A+

作者:西西點擊:234次評論:0次標簽: 仙劍奇?zhèn)b傳6

  • 類型:游戲其他大小:78.6M語言:中文 評分:10.0
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仙劍奇?zhèn)b傳6單機版正式發(fā)布,很多玩家都表示期待已久。那么仙劍奇?zhèn)b傳6單機版需要什么樣的配置才能完美的體驗游戲呢?下面小編給大家?guī)淼氖?a href="http://innovatechautomation.com/k/xianjl/" target="_blank">仙劍奇?zhèn)b傳6硬件全面評測,方便玩家了解游戲各硬件需求。

中高端臺式筆電平臺

自《仙劍6》發(fā)售以來,貼吧、論壇反饋優(yōu)化問題的用戶非常之多。拋開以往常有的娛樂本、品牌機=商用機配置過低不提,R9-270X以上的中高端顯卡用戶也無法享受到完美的游戲體驗。E3+GTX970會卡?八核E5占用率低?雙路Fury 四路泰坦X都不能60幀?玩家們對于硬件配置的感受五花八門,標準不一,心態(tài)起點大不相同。



中高端測試平臺(綠色PCB為OEM公版GTX960)


中高端測試平臺(炫龍X8標準版采用藍天P157SM模具)

鑒于《仙劍6》普遍的反饋情況,我們選取了中高端強力臺式、筆記本平臺,進行本次測試。其中,臺式平臺采用i7 4790/i5 4670K處理器配合七款桌面中高端獨顯;筆記本平臺則選取了三款中高端游戲本——炫龍A5眾籌版、炫龍X8眾籌標準版、神舟戰(zhàn)神眾籌K8。下面我們就將以表格的形式,簡單為大家介紹這些硬件的參數(shù)規(guī)格。


測試平臺總覽


AMD顯卡陣營


移動Nvidia 顯卡陣營


桌面Nvidia顯卡陣營

i5 4670K處理器與i7 4790處理器可以從頻率和線程的角度提供對《仙劍6》的處理器效能分析。參加測試的七款顯卡,涵蓋了A/N兩家的桌面旗艦、中端、甜點三個級別的產(chǎn)品,對高配置玩家有很強的代表性。其中,GTX980TI、GTX970、Fury X為純公版,GTX960為參照公版頻率的OEM偽公版、GTX970為中等提頻的泰坦戰(zhàn)衣偽公版,R9-290380則屬于華碩的非公版產(chǎn)品。參加測試的三款筆記本,兩款采用藍天經(jīng)典旗艦級模具P157SM,一款采用中端游戲本模具,實力同樣強勁。


測試平臺理論性能介紹

下面,我們通過3Dmark11 Extreme模式和3dmark 2013 Firestrike Extreme模式的總分,來對比參測不同游戲平臺的理論圖形性能。本次測試AMD顯卡統(tǒng)一采用15.7WHQL催化劑驅(qū)動,Nvidia顯卡統(tǒng)一采用353.06驅(qū)動。



3Dmark 11 X模式


3Dmark 2013 Firestrike EX模式

跑分排行可以大致的對比參測顯卡產(chǎn)品的定位。其中GTX950M 雖然采用了GDDR5顯存,但卻是GM107核心的桌面入門顯卡GTX750TI馬甲,理論性能顯得較為有限;R9 Fury X 即使在15.7正式新版驅(qū)動下,仍然跑分不佳,無法比擬GTX980TI;AMD擬用來錯位對抗GTX980的風(fēng)冷板Fury 我們并未拿到,GTX970明顯強于R9-290,理應(yīng)尤其官超繼任者R9-390對位。GTX960和R9-380一對冤家,在跑分測試中你來我往互有勝負,而移動版的GTX970M在理論性能上略微超出GTX960桌面版一點。


CPU:超頻王道超線程毒藥

在理論性能后,我們開始實際測試部分。如前文所述,《仙劍6》并不能利用i7處理器的全部線程,考慮到廣大E3用戶和游戲本玩家的實際需要,我們先從處理器性能對比開始。

我們在《仙劍6》早期,陽光明媚,場景植被較多但怪物較少的金翠洲進行測試。通過i7 4790屏蔽核心線程、i5 4670K超頻與降頻等不同設(shè)置,對比《仙劍6》游戲中多線程、主頻、三級緩存等不同參數(shù)組合下的處理器性能。



雙核四線程要明顯強于高頻雙核雙線程


4.6Ghz 頻率下i5 4670K成績有了明顯提高


處理器測試結(jié)果

有國產(chǎn)仙俠RPG乃至大型網(wǎng)游的經(jīng)驗在前,我們在測試前就預(yù)料主頻是決定游戲體驗的重要因素。實際的測試結(jié)果有利地證明了我們的判斷,i5 4670K在超頻到4.6Ghz之后一騎絕塵,將默認頻率的i7 4790遠遠甩在身后。

出乎我們預(yù)料的情況是,i7 4790的超線程對其游戲體驗構(gòu)成了巨大的阻礙,副作用非常明顯,但同時屏蔽成為雙核四線程的3.0Ghz版"i3 4790"成績卻高于4.0Ghz雙核雙線程的“奔騰”版4790,幾乎同默認3.8Ghz的i7 4790不相上下。由此,我們可以看出,仙劍6是一款四線程游戲,物理核心還是虛擬核心并不重要,四線程以內(nèi)處理器的線程與幀數(shù)呈現(xiàn)明顯的正相關(guān)性,而超出四線程后,則有巨大的阻礙作用。 對于四核以上玩家來說,關(guān)閉超線程,拉高頻率,是提升游戲體驗的有效手段。


VSR與DSR 3K/4K超清測試

下面我們開始GPU測試環(huán)節(jié),《仙劍6》原生并未提供4K分辨率,我們手頭暫時也沒有原生4K顯示器。不過我們處在一個超清即將普及的時代,由于參加測試的多為高端顯卡,我們認為4K測試還是有必要進行的。

于是我們選擇了開啟本次測試七款顯卡所支持的DSR與VSR技術(shù),采用驅(qū)動強開的方法,測試《仙劍6》的4K(3K)分辨率游戲體驗。一方面,這可以接近模擬4K玩家的感受,另一方面,對于《仙劍》這樣抗鋸齒效果過差的游戲來說,VSR/DSR技術(shù)相當(dāng)于SSAA超采樣抗鋸齒,可以有效提升畫質(zhì)。



AMD 催化劑控制中心開啟VSR 

Nvidia 驅(qū)動控制中心更為簡明不用贅述 游戲本身也需要Config.ini配置4K分辨率


DSR/VSR模擬4K分辨率相當(dāng)于SSAA抗鋸齒 對畫質(zhì)提升效果非常明顯(點擊可看大圖)


DSR/VSR模擬4K分辨率相當(dāng)于SSAA抗鋸齒 對畫質(zhì)提升效果非常明顯(點擊可看大圖)

夏威夷核心的R9-290顯卡,即使在新版15.7驅(qū)動中,VSR分辨率的上限仍然保持在3200*1800的3K水平,所以在測試條形圖中以特殊顏色標注。


4K/3K DSR/VSR 對比測試

雖為模擬,但是DSR/VSR技術(shù)的資源消耗與原生4K/3K分辨率是非常接近的。在4K測試中,GTX980反常地輸給了自家小弟GTX970,隨著評測的深入,我們會發(fā)現(xiàn)《仙劍6》這款游戲中,這樣的情況并不在少數(shù)。涉及到A/N對比,往常在4K測試中占有優(yōu)勢的AMD顯卡,并未能在《仙劍6》中繼續(xù)占有先機,同級別的Fury X、380面對GTX980TI和GTX960都明顯不敵,有些讓人出乎預(yù)料。

當(dāng)然,最讓人出乎預(yù)料的還是游戲本身。。。雖然《仙劍6》的畫質(zhì)縱向想必歷代有了較大提升,但是在超清分辨率下,讓所有顯卡都跪的徹底還是超出了我們的預(yù)計。


城鎮(zhèn)&野外場景 最高畫質(zhì)測試

國產(chǎn)RPG的一大特點,就是室內(nèi)外、不同場景的元素設(shè)計迥異,導(dǎo)致不同地段的硬件表現(xiàn)差異極大。很多時候室內(nèi)閑談可以飆上二百幀,對戰(zhàn)放大招的動畫可以飆到一百幀,但城市旅行卻只有幾十幀!断蓜6》同樣繼承這樣的特點,我們因此選取了“金翠洲”和“景安城城門口”兩個場景進行對比測試。前者代表一般的野外場景,后者代表一般的城市場景。

在金翠洲,我們采取來回折返跑并且避開怪物的方式、在景安城,采取最大視野距離下城門口一直向右重復(fù)繞圈的方式,各自記錄120秒的幀數(shù)情況。



R9 Fury X 最高畫質(zhì)奔跑在金翠洲


R9 380 艱難掙扎在景安城


金翠洲 最高畫質(zhì)成績


景安城 最高畫質(zhì)成績

金翠洲場景中,AMD顯卡陣營內(nèi)部,體現(xiàn)了明顯的梯度跨越;Nvidia陣營中GTX980逆襲了旗艦級的GTX980TI,所有顯卡的成績都大致相當(dāng),GTX980TI的最低幀還較為讓人難受。

在景安城場景,我們不禁想起了當(dāng)年《古劍奇譚1》的安陸城門,當(dāng)時無論何種顯卡總逃不過門口20幀的可怕命運,如今《仙劍6》的景安城雖然們有那般讓人難堪,卻也非常詭異。所有的顯卡在這里幀數(shù)都很慘淡,GPU利用率始終不高,幀數(shù)也沒有太大的區(qū)分度可言。令人感到悲傷的是,事實上多數(shù)的城市場景都跟景安城很像,游戲第一場景盈輝堡下雨時幀數(shù)甚至更低。

與桌面顯卡雖然效率不高,但仍可堪一戰(zhàn)的豪杰氣魄相比,游戲本們?nèi)缤窋〉墓u變下陣來,成績遠遠發(fā)揮不出同理論水平。一方面作為極易降頻的移動四核i7 處理器,i7 4710MQ讓游戲本們先天不足,另一方面這款游戲?qū)P記本的優(yōu)化也實在過于不堪,讓人目不忍視。筆者的一位朋友購買了藍天P750準系統(tǒng),E3-1231V1處理器+GTX970M的配置隨著時間推移幀數(shù)不斷下降,據(jù)稱最后跌落到8幀,讓人扼腕嘆息。


城鎮(zhèn)&野外場景 中等畫質(zhì)測試 

看完了最高畫質(zhì),我們來適度降低配置需求,關(guān)閉HDR與抗鋸齒,貼圖等選項設(shè)為中等,重新再戰(zhàn)。



游戲中等畫質(zhì)設(shè)置 截圖來自GTX960


金翠洲 中畫質(zhì)成績


景安城 中畫質(zhì)成績

中畫質(zhì)設(shè)置下,金翠洲場景中移動端諸卡還是非常不濟,維持了比較尷尬的狀態(tài)。在桌面端,AMD顯卡一如既往保持著正面的區(qū)分度,但是Nvidia陣營諸多將士則表現(xiàn)的非常詭異,雖然GTX960可以輕松戰(zhàn)勝R9-380,但是GTX980ti卻不敵Fury X。重要的是,經(jīng)過反復(fù)確認,我們發(fā)現(xiàn)在景安城門口,Nvidia顯卡出現(xiàn)了越強的性能幀數(shù)越低的詭異情況。。。讓人倒吸一口涼氣。


野外場景 最低畫質(zhì)對比測試

考慮到游戲本用戶糟糕的游戲體驗,受制于激活碼的限制我們也無力測試更多的低端配置組合,我們還是在1080P下測試了金翠洲的最低畫質(zhì)表現(xiàn)。



GTX960運行在最低畫質(zhì)上


金翠洲 最低畫質(zhì)成績

即使在最低畫質(zhì)下,移動顯卡們還是非常的萎靡,最低與最高差別很小,讓人非常擔(dān)憂。由于GTX950M與《仙劍6》的推薦配置GTX560/HD6870級顯卡理論性能非常相近,許多按照推薦配置升級電腦的朋友可能會有一定的不適。


Fury X 體驗典型頓卡場景截圖

事實上,《仙劍6》的測試只能挑選相對較為正常的場景來進行,我們在游戲過程中遭遇了大量的偶發(fā)性幀數(shù)爆降,這才是那些玩家們吐槽優(yōu)化的真正病癥所在。



越今朝接受師傅考驗 與李逍遙面對林振南不同 只有18幀的場景讓玩家無所適從


游戲切換過場 瞬間來個10幀的長鏡頭讓Fury X 不能越雷池半步


進入屋子  60變成20 就是這么給你一下


連放大招時 接近20幀算是燒高香的狀態(tài)


12.9幀的 GTX970受到了歸墟的詛咒 

筆者的游戲流程目前在16小時左右,除了幾乎不可避免的戰(zhàn)斗降幀,幾乎所有顯卡,都會在過場、場景切換、遠景乃至其他沒有規(guī)律的游戲時間內(nèi)遭到幀數(shù)驟降,頓卡不已的情況。如果說《仙劍6》的優(yōu)化不好,可以靠對配置和超頻來硬抗,那么這種不成熟的頓卡,則無藥可解。 


泰坦隕落?前路何方?寫在后面

近日,微博有人稱《仙劍6》引發(fā)了“泰坦隕落”這一現(xiàn)象。從本文的測試來看GTX980TI這樣與Titan X十分接近的旗艦顯卡、GTX980\GTX970這樣強于老黑白泰坦的高端顯卡,都不能獲得足夠理想流暢的游戲體驗,泰坦隕落的稱號不說名副其實,卻也不算特別冤枉。



泰坦隕落?

有人認為,R9-290/380等不算太貴的主流顯卡可以應(yīng)付得了《仙劍6》大部分場景,也算交代的過去。筆者對此不敢茍同,因為就如第一頁提到的那樣,真正用戶《仙劍》的基本盤,絕不是從國外大作或者ACT與即時RPG陣營轉(zhuǎn)化過來的新玩家,而是對過去懷有感情的男女、對未來懷有憧憬的少男少女們!断蓜Α返闹髁魇鼙姴粫卸嗌偃酥馈癎eforce Titan"是什么,他們多數(shù)用著聯(lián)想、惠普的娛樂本或者臺式機、商用機,他們多數(shù)只是喜歡仙劍而不是硬件發(fā)燒友。


絕大多數(shù)仙劍玩家并不是 發(fā)燒DIY玩家

《仙劍6》的劇情推進其實很優(yōu)勢,內(nèi)在邏輯和節(jié)奏遠勝于之前的《仙劍五》,然而糟糕的優(yōu)化讓他目前陷入了千夫所指的境遇。對于仙劍,筆者只要買得起,自然還會繼續(xù)買下去,只是仙劍玩家們的期待將會隨著時間的推移越來越高,究竟怎樣的《仙劍》才能生存下去,制作組們還是要付出更多的誠意和探索才行。 


仙劍6 其實也相關(guān)命運的主題 同當(dāng)年的4代隱有聯(lián)系

2007年的《仙劍四》留下了我命由我不由天的豪邁,2015年作為正統(tǒng)的《仙劍六》面對更好的正版支持形式,卻獲得了更少的支持。事物是不斷變化發(fā)展的,陰晴圓缺,趨勢并不是不可逆轉(zhuǎn)。希望十年之后,仙劍還會在酒劍仙李逍遙的瀟灑、徐長卿云天河的壯烈之后,繼續(xù)譜寫更有生命力的篇章。

    仙劍奇?zhèn)b傳6
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