仙劍奇?zhèn)b傳6中很多速度快的玩家已經(jīng)通關(guān)啦,他們總結(jié)出來了一些通關(guān)的要點(diǎn),下面就跟隨小編一起來看看有哪些需要注意的事項吧!
總結(jié)分享:
1,戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)更改為半即時半回合,讓很多人一開始接受不了!這個需要一個適應(yīng)過程(關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的適應(yīng),我前2天已經(jīng)發(fā)過一個帖子了)!不過這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)比起前面幾代而言,如果你適應(yīng)了,你會發(fā)現(xiàn),這個可操作性要更高,通過改變不同的戰(zhàn)斗模式,控制不同的人物,而達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果!每個主角都有2 個天賦,面對不同的戰(zhàn)斗,可以切換不同的天賦!并且還有一個靈脈系統(tǒng),在前期魂有限的情況下,通過激活不同的靈脈,來增強(qiáng)角色不同的能力,或是攻擊,或是防御!戰(zhàn)斗技能特效,也比前幾代的要華麗的多,戰(zhàn)斗的時候,不會看的人物一動不動這么別扭!
不過不知道是不是數(shù)據(jù)上一些設(shè)計的問題,導(dǎo)致仙劍6戰(zhàn)斗的時候,對道具的要求一點(diǎn)都沒有!這個戰(zhàn)斗系統(tǒng),基本上點(diǎn)著自動就可以過了,系統(tǒng)會幫忙自動加血,而且加的特別多,所以就使得恢復(fù)道具,輔助道具這些變的一點(diǎn)用處都沒,唯一的用處的就賣商店換錢!在最后跟祝敔對戰(zhàn)的時候,祝敔的技能丟過來,都是十幾點(diǎn)十幾點(diǎn)血的掉,別說用藥了,用技能回血都不用,這個真不知道怎么設(shè)計的!
2,地圖機(jī)關(guān)
這次仙劍6的主角都增加了一個場景技能,每個主角的都不一樣,不同的場景機(jī)關(guān)需要不同的主角技能,不過這個一般都有提示,所以也沒啥說的!這次的場景地圖,很大,雖然沒有以前的迷霧效果,但是每個打怪場景基本都設(shè)有好多機(jī)關(guān),并且路線錯綜復(fù)雜!有好多人在一些圖里困了幾個小時出不來,甚至都想要放棄了!復(fù)雜并不是一件壞事,但是太過復(fù)雜,就真的是在打磨玩家的耐心的了!
這里需要重點(diǎn)說的是那個需要越金朝的跳躍的場景地圖,我發(fā)現(xiàn)這些地圖,一旦跳過去之后,想要按原來跳回去,是不可能的事,也就是說沒有回頭路,當(dāng)時我在一個場景的時候,眼睜睜的看著前面還有個箱子沒撿到,卻跳不回去,我感覺這個很扯淡!一個地圖,從起點(diǎn)可以到終點(diǎn),而從終點(diǎn)也可以回到起點(diǎn)才是,然而沒有回頭路,我不解!
3,裝備符文
裝備,永遠(yuǎn)是我們玩游戲的頭等關(guān)注的大事!仙劍6里的裝備,都是從商店直接購買的,并沒有繼承仙劍4里的合成系統(tǒng)!所以對于那些想打造終極裝備的玩家來說,愿望要落空了!不過仙劍6里,我所看到的最貴的武器,是需要相應(yīng)聲望達(dá)到后才能購買的,但是按我估計,想要聲望夠,至少得玩2遍!(通關(guān)一次后,有等級,道具,聲望繼承系統(tǒng),可以重新再玩一遍)舍棄裝備合成這個系統(tǒng),感覺是一大敗筆!
仙劍6的符文跟仙劍4的符文類型都是差不多的,貌似幾乎都一樣,只是仙劍4的是鑲嵌在武器上的,并且通過鑲嵌不同的符文,武器可以發(fā)出不同的光效!而仙劍6的有一個符文盤的東西,符文盤本身自帶屬性,在達(dá)到相對應(yīng)條件的時候,就能激活符文盤的屬性!就玩法而言,仙劍6符文盤的玩法要比仙劍4的好玩的多,但是就效果而言,顯然仙劍4的要好!所以,如果能將仙劍6符文盤的玩法跟仙劍4符文鑲嵌的效果結(jié)合起來,或許符文這個系統(tǒng)就會更好了!