方舟:生存進(jìn)化中的幀數(shù)問題一直以來是玩家比較關(guān)心的一個(gè)問題,下面小編就來給大家介紹一下方舟:生存進(jìn)化幀數(shù)怎么優(yōu)化以及修改設(shè)定檔的方法,希望能幫助各位玩家!
方法介紹:
修改方法:在ARK\ShooterGame\Config中有一個(gè)DefaultEngine.ini 檔案,先備份以免有問題時(shí)可以換回來
用記事本打開,找到以下紅字部份修改之:
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.MobileHDR=True
r.AllowOcclusionQueries=True
r.MinScreenRadiusForLights=0.030000
r.MinScreenRadiusForDepthPrepass=0.030000
r.PrecomputedVisibilityWarning=False
r.TextureStreaming=True
Compat.UseDXT5NormalMaps=True
r.AllowStaticLighting=False
r.NormalMapsForStaticLighting=False
r.GBuffer=True
r.GenerateMeshDistanceFields=True
r.Shadow.DistanceFieldPenumbraSize=0.050000
r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=8.000000
r.SeparateTranslucency=True
r.CustomDepth=0
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=True
r.DefaultFeature.AutoExposure=True
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature.AntiAliasing=1
r.EarlyZPass=2
r.EarlyZPassMovable=True
r.ClearSceneMethod=1
r.MSAA.CompositingSampleCount=0
r.WireframeCullThreshold=5.000000
RIMAL - DS
r.SSAOSmartBlur=0
改完存盤理論上就可以比較流暢地玩。當(dāng)然,改完流暢性雖然有進(jìn)步,但不是變得會(huì)飛天,流暢也只是相對(duì)而然,渣顯卡還是會(huì)時(shí)不時(shí)爆顯存。