巫師3:狂獵的結(jié)局由玩家前期選擇的任務(wù)不同所決定的,所以每個玩家都可以玩出不同的結(jié)局,但并不是每個結(jié)局都是完美的,也有悲傷的結(jié)局,下面小編就來給大家介紹一下巫師3:狂獵技能怎么加點以及結(jié)局選擇推薦攻略,希望能幫助到各位玩家!
巫師3:狂獵技能加點推薦及結(jié)局選擇攻略:
首先相比2代來說本作的操作方式友善多了,最大的區(qū)別就是不再有組合鍵所對應(yīng)的特殊招式,所以上手難度比2代要低不少。且由于本作不再追求無傷和0失誤,所以即便是對于最高難度而言,容錯率也很高。
比如昆恩現(xiàn)在可以回血(相當(dāng)兇殘),藥劑補充材料和食物也相對容易弄到(直到通關(guān)我從沒遇到過食物耗盡或者無法補充藥水的情況,當(dāng)然,我也只喝燕子、雷霆和部分煎藥),耐力不再是一格格的算,這都讓戰(zhàn)斗變的輕松不少。
由于我走的是法印路線,且到通關(guān)時都沒達到30級,所以這里對于技能的描述肯定比較片面,參考即可。(其實我是想玩劍術(shù)的,可4個大型藍色突變物做出來的時候紅色的還只有一個中級,我想玩也玩不成啊..)
阿而德相比前作實用性低了點,擊倒看臉,對于高出自己等級太多的敵人不可能擊倒。4級的附加傷害不隨法印強度增加,且多數(shù)時候它在戰(zhàn)斗中的唯一功能--造成硬直,都可以被伊戈尼取代(如果你一直避免被包圍,那么二形態(tài)也完全用不上)。可以說是使用頻次最低的技能了。
伊格尼是本作法印流的主要輸出手段。它的燃燒是會被任何除了它自己的攻擊打斷的(包括友軍),所以點燃之后就不要再攻擊為好。事實上,一切能被點燃的敵人都可以利用伊格尼的二形態(tài)直接燒死(按住不放,點燃后松手,回滿體力后繼續(xù)點,敵人就一直在那里嗷嗷叫,這算是最佳的AOE與控制方法了---只不過并非對于所有敵人都適用。此外,這個技能不是單體,你可以通過移動鼠標(biāo)來進行橫掃)。
P.S:除了BOSS,其他所有盾都可以被伊戈尼的二形態(tài)燒掉(再也不用閃來閃去了)。
昆恩一直是個不可或缺的技能,且在本作中它被大幅加強了。1級的爆裂盾不需要加,效果是看臉的(疑為bug),但2級的二形態(tài)和4級的反傷可以說非常給力。二形態(tài)吸收的傷害會100%轉(zhuǎn)為血,而反傷對于大型怪物有很好的輸出能力(我唯一秒過的就是瞬移法師招出來的冰元素,一般都是靠站位讓法師自己處理掉,但冰元素有一招重擊如果你開了25%的反傷盾這一下就可以直接把他自己彈死),它帶來的硬直也可以讓你和一些后期BOSS正面硬拼(比如大錘兄一階段,你給自己掛個昆恩一形態(tài),它出手的同時你按重擊,然后無論如何它這兩刀都是必挨。當(dāng)然最佳打法還是繞背輕擊+伊戈尼一形態(tài)+重擊然后閃避重復(fù)。閃避方向根據(jù)位置決定,你如果在他背后左側(cè),就往右閃,右側(cè)則往左閃,如此便可躲開他的盾反擊將他直接打進2階段。二階段則沒什么可以取巧的辦法,觀察他的動作,躲避直到他陷入硬直,然后迅速伊戈尼2形態(tài)燒掉他的霜防御然后輕擊*4)
亞登現(xiàn)在可以造成傷害,無論是一形態(tài)靠4級技能還是二形態(tài)。這對部分BOSS有奇效(僅限凱爾莫漢大戰(zhàn)之前),尤其是各類可以轉(zhuǎn)換形態(tài)的妖靈。(對于狂獵勢力,這個技能帶來的硬直往往會壞事。所以無論是小兵、大錘兄還是瞬移君或者狂獵本人,都不推薦使用它的二形態(tài))
亞克席的二形態(tài),如果你帶了它的1級技能,那么鏡頭拉近后是可以隨時松手的。也就是說它的二形態(tài)可以用近乎0的耐力消耗來瞬發(fā)(1級技能1或3點皆可,2點隨時松手會導(dǎo)致施法失敗,應(yīng)該是bug)。
這是越級做任務(wù)的核心技能之一。(鑄劍師任務(wù)我就是靠它在前期做掉的)
法印流一直到凱爾莫漢大戰(zhàn)前都很輕松。之后的敵人多數(shù)無法被點燃,于是感覺每一場都是在越級打怪,相當(dāng)?shù)睦郏珱]什么難度可言。畢竟昆恩回血極大的提高了容錯率,你完全可以利用它來把boss的行動規(guī)律和攻擊方式摸清楚---這無論1代或2代都是不可能的。
整體來說,難度比2代低,但游戲性比2代強(2代從頭到尾都靠中距離方向左+攻擊的突進,久了毫無觀賞性可言。本作有閃避、翻滾和輕松的彈反,比2代好多了)。
劇情及結(jié)局選擇:
劇情方面我一開始以為迷霧島后就是決戰(zhàn),誰知道還有一截...(估計是為了彌補2代劇情過短,同時吐槽質(zhì)量效應(yīng)2等游戲的流程吧...)
而阿瓦拉克到底是好是壞這個問題直到最終才揭曉,尤其是打牌的時候我注意到他是一張英雄級間諜(唯一一張,戰(zhàn)力0,且敵人無法重復(fù)利用),總以為會有什么大轉(zhuǎn)折...這還是挺有意思的
唯一需要吐槽的是一些重要的劇情人物竟然是大眾臉...比如血腥男爵夫人,后來我遇見長得一樣的人時真的很困惑...
妹子方面,其實凱拉比較合我胃口,把她騙到凱爾莫漢后本以為有得發(fā)展...但找了半天也沒見人,大戰(zhàn)時開會她也一言不發(fā),最后...居然尼瑪跟蘭伯特跑了!!
看來除了葉奈法就是特麗絲,選擇不多啊...(不知道兩邊都拒絕的話能不能選凱拉呢?)
接下來估計再通1~2遍,我發(fā)現(xiàn)重復(fù)游戲的樂趣很大程度上來源于支線,所以這類游戲一周目我都很少解支線。