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LOL魔法少女拉克絲購(gòu)買地址 LOL魔法少女拉克絲皮膚視頻預(yù)覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/5/23 9:11:20字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:45次評(píng)論:1次標(biāo)簽: LOL

lol迷你盒子v3.6.0 官網(wǎng)安卓版
  • 類型:游戲輔助大。34.7M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:8.6
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LOL是一款經(jīng)典的MOBA類游戲,游戲有著自己的玩法和風(fēng)格,最近LOL上線了全新的皮膚:魔法少女拉克絲!那么,LOL魔法少女拉克絲怎么樣呢?LOL魔法少女拉克絲皮膚特效是什么呢?LOL魔法少女拉克絲怎么購(gòu)買呢?LOL魔法少女拉克絲購(gòu)買地址是什么呢?下面,來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的LOL魔法少女拉克絲皮膚介紹吧!

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“親愛的召喚師,如果你能看到這則公告,那就說(shuō)明我們現(xiàn)在已經(jīng)接通了心靈感應(yīng)!
“我是一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)少女愿望的魔法使者,這次來(lái)到瓦洛蘭大陸,是為了尋找被“星之冕”選中的人!

“如果,我是說(shuō)如果,你能用魔法做任何事,你將會(huì)怎么做?”
“............”
“唔~~我相信你已經(jīng)有了答案!”

近期我將會(huì)正式開啟“星之冕”的魔法封印,屆時(shí),“拜托了!親愛的召喚師,請(qǐng)和我簽訂契約成為魔法少女吧!”

LOL魔法少女拉克絲皮膚技能視頻:

被動(dòng)光芒四射

拉克絲的傷害技能會(huì)為目標(biāo)充能,持續(xù)6秒鐘。拉克絲的下一次攻擊將引燃該減益效果,對(duì)目標(biāo)造成20-180(取決于拉克絲的等級(jí))點(diǎn)的魔法傷害。

這是個(gè)傷害技能,由拉克絲的平A觸發(fā),筆者認(rèn)為這是個(gè)不折不扣的前期技能,因?yàn)樵谟螒蚯捌,大家技能都不多且等?jí)低的情況下,中路APC的對(duì)峙中,平A成了消耗和火拼中較為重要的一部分。在拉克絲與對(duì)方互換技能以后,由于這個(gè)被動(dòng)的存在,對(duì)方心中一定會(huì)有所顧忌,不愿意再與拉克絲對(duì)A,從而掉頭回避,此時(shí)我們便可主動(dòng)上千A對(duì)方一下。(細(xì)心的玩家一定會(huì)發(fā)現(xiàn),拉克絲的基礎(chǔ)移動(dòng)速度比其他APC都高那么一點(diǎn),所以追A是一定能A到的。)但需要注意的是,如果這個(gè)過(guò)程中一直在被兵打,那么還是快點(diǎn)打道回府吧,畢竟拉克絲的體力還是很差的。在沒有吸引到小兵仇恨的情況下,就可以放心大膽的A對(duì)方。如果對(duì)面覺得回敬你一A,你遍可以瀟灑的一個(gè)W與對(duì)手輕松愉快地“換血”。就算沒有學(xué)W,與對(duì)手換A我們還是賺了~~~吸引了小兵仇恨沒有A到對(duì)手也不要灰心,被動(dòng)持續(xù)6秒鐘,期間還是可以給對(duì)手的走位造成一定麻煩的,因?yàn)槔私z的平A射程是550,與大多數(shù)的中單APC相比還是有一定優(yōu)勢(shì)的,可以出其不意地A對(duì)面一下,不過(guò)別冒險(xiǎn),防止對(duì)面第二波技能CD好了殺你個(gè)回馬槍。不過(guò)正常情況下,技能持續(xù)的6秒內(nèi)對(duì)面只會(huì)補(bǔ)我方的近程兵以保持與拉克絲的距離的。

這個(gè)技能到了中后期就會(huì)顯得乏力起來(lái),不過(guò)仍然可以與R相結(jié)合發(fā)揮威力。這點(diǎn)我會(huì)在R技能中再詳細(xì)著墨。

P.S.:這里我想順便說(shuō)一下,拉克絲的出門裝應(yīng)該選擇鞋子與藥水。因?yàn)檫@樣可以更好的配合被動(dòng)給對(duì)手造成巨大的耗線壓力。藥水是為了彌補(bǔ)與對(duì)手換A后,W沒能吸收掉的傷害。

Q光之束縛

拉克絲朝目標(biāo)地點(diǎn)發(fā)射一團(tuán)光球,纏繞并傷害最多2個(gè)敵方單位。第一個(gè)目標(biāo)受到60/110/160/210/260(+0.7)魔法傷害,并被束縛2秒。第二個(gè)目標(biāo)受到50%的效果。

冷卻:15/14/13/12/11

射程:1175

耗藍(lán):60/75/90/105/120法力

很多人都覺得這個(gè)技能是莫甘娜的Q暗之禁錮的一個(gè)翻版。筆者想先說(shuō)一下兩者的區(qū)別。最明顯的區(qū)別大家都知道,就是拉克絲的Q能禁錮2個(gè)單位,但第2個(gè)單位只受到50%的效果(傷害與禁錮時(shí)間都只有一半)。其次,細(xì)心的玩家可以發(fā)現(xiàn),拉克絲的Q的彈道速度略快于莫甘娜的Q,而且拉克絲的彈道寬度只有莫甘娜的三分之二左右。這有利有弊。利在于判定范圍小,可以精準(zhǔn)地擦邊去控住敵方英雄。弊端也在于判定面小,有時(shí)候在野區(qū)遭遇戰(zhàn),追擊或是撤退時(shí),容易與目標(biāo)擦肩而過(guò),無(wú)法成功禁錮。這也就需要玩家良好的預(yù)判(意識(shí))與大量的練習(xí)(經(jīng)驗(yàn))。

之所以寫了這么一段是因?yàn)槔私z與莫甘娜的技能確實(shí)相像,這也是很多莫甘娜玩家來(lái)嘗試?yán)私z的原因,寫這么一段是希望這部分玩家更好地了解拉克絲,少走彎路,有更好的游戲體驗(yàn)。

接下來(lái)我們談一下拉克絲的Q技能本身。

Q是一個(gè)非指向性的彈道速度較快的點(diǎn)控。(稱其為點(diǎn)控是因?yàn)槲覀冚^少利用第二判定去控人。)施法距離是1175,值得稱頌的是,Q的實(shí)際飛行距離要超過(guò)1175(在游戲中可以很明顯的發(fā)現(xiàn),光球的飛行距離要超過(guò)技能提示箭頭的末端),而這一小段距離往往就是對(duì)手麻痹大意的距離,還請(qǐng)各位多加利用。

筆者建議大家在2級(jí)時(shí)點(diǎn)出此技能,兵最后將其點(diǎn)滿。因?yàn)槔私z的Q的禁錮時(shí)間并不隨著等級(jí)的增長(zhǎng)而上升。雖然CD略有縮減,但考慮到實(shí)戰(zhàn)中,Q的使用次數(shù)并不如W與E多,所以CD縮減這一屬性的性價(jià)比也就下降了,所以我們選擇最后將其點(diǎn)滿。(吐槽:沒人會(huì)因?yàn)槠鋫Χ壬齉吧?!用Q來(lái)輸出與消耗是不是難度大了點(diǎn)……)

W曲光屏障

拉克絲朝目標(biāo)地點(diǎn)擲出她的魔杖并收回來(lái),保護(hù)她自己以及魔杖觸及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35)傷害,持續(xù)3秒。

冷卻:14/13/12/11/10

射程:1075

耗藍(lán):60法力

這是拉克絲的唯一一個(gè)非傷害技能,也是主要的團(tuán)隊(duì)輔助技能。(題外話:想當(dāng)年拉克絲的W是將魔杖接觸到的友軍與自己潛行一段時(shí)間啊T T~淚目,被和諧了哇,嗚嗚嗚……)

筆者建議大家在3級(jí)時(shí)點(diǎn)出此技能來(lái)為前期的線上對(duì)抗吸收傷害,并在13級(jí)時(shí)將其點(diǎn)滿。

在上個(gè)版本的加強(qiáng)后,W變厚了不少,前期在線上阻擋對(duì)手的消耗非常管用。在對(duì)抗對(duì)手的一些彈道較慢的技能是,完全可以等對(duì)手的技能施放出手后在用W來(lái)抵擋。(如敵方防御塔的A,安妮的Q,奧莉安娜的Q……)對(duì)抗對(duì)上的一些持續(xù)性傷害技能時(shí),W更能發(fā)揮奇效。ɡ缈ㄎ鲓W佩婭的Q,布蘭德的被動(dòng),提莫的R,召喚師技能點(diǎn)燃……)

在使用W的時(shí)候,筆者有一個(gè)小技巧想與大家分享。在面對(duì)對(duì)手的爆發(fā)性輸出時(shí),可以將W向自己的正面拋出,這可以使回來(lái)的魔杖更快的接觸自己。因?yàn)樵诿鎸?duì)爆發(fā)傷害時(shí),W的第一層護(hù)盾會(huì)很快被消耗殆盡,這是,快速回到身邊的魔杖就能在自己承受更多傷害前生成第二層護(hù)盾。而面對(duì)對(duì)手的持續(xù)磨血時(shí),大家就把魔杖向自己身后拋出,因?yàn)槌掷m(xù)傷害的特點(diǎn)在于影響時(shí)間長(zhǎng),往往第一層護(hù)盾在短時(shí)間內(nèi)不會(huì)被消耗掉,向背后拋出的W能讓自己晚一點(diǎn)生成第二層護(hù)盾,讓第一層發(fā)揮其最大功效后再生成第二層護(hù)盾。這樣即減少了第二層護(hù)盾的壓力,也延長(zhǎng)了總護(hù)盾時(shí)間。

在過(guò)了對(duì)線期后,W往往就不再是為自己施放了,通常是用來(lái)保護(hù)友軍。因?yàn)閾碛谐h(yuǎn)施法距離的拉克絲不會(huì)出現(xiàn)在戰(zhàn)火第一線,很少會(huì)受到傷害。筆者這里想提醒大家,W對(duì)友軍施放也是需要預(yù)判的。因?yàn)殛?duì)友在遭受傷害后很少會(huì)繼續(xù)站樁的,往往會(huì)調(diào)整自己的站位,若此時(shí)你向隊(duì)友的原站樁位置拋出W,則很可能隊(duì)友只能享受到W的第一層護(hù)盾而因走位錯(cuò)過(guò)第二層護(hù)盾。不過(guò)如果隊(duì)友的走位幅度不是很大的話,拉克絲本人也能通過(guò)調(diào)整自己走位來(lái)為隊(duì)友施加第二層護(hù)盾。還有就是,隊(duì)友在彈道盡頭會(huì)極快的受到第二層護(hù)盾的保護(hù),而隊(duì)友離拉克絲本人越近則第二層護(hù)盾到來(lái)的越晚。大家應(yīng)利用此特性調(diào)整自己的站位來(lái)應(yīng)對(duì)爆發(fā)集火與持續(xù)消耗,更好地保護(hù)隊(duì)友。

此外,當(dāng)你向套盾從一草進(jìn)二草時(shí),請(qǐng)你向背后套盾,因?yàn)橄蚯皰乄會(huì)暴露自己。

E透光奇點(diǎn)

拉克絲創(chuàng)建一個(gè)區(qū)域,減速敵方單位20/24/28/32/36%(區(qū)域持續(xù)5秒)。再次施放或5秒后會(huì)引爆該區(qū)域,傷害區(qū)域中的敵人,造成60/105/150/195/240(+0.6)魔法傷害。

冷卻:9

射程:1100

耗藍(lán):70/85/100/115/130法力

這是拉克絲使用最頻繁的技能,主要有三個(gè)用途:偵查、輸出、減速&堵路。筆者建議大家在1級(jí)時(shí)就點(diǎn)出此技能,并最優(yōu)先將其升滿。有人說(shuō)1級(jí)應(yīng)該學(xué)Q,筆者認(rèn)為不然,Q的打擊面很窄,而且不提供視野,假設(shè)對(duì)手已經(jīng)埋伏在草中,當(dāng)你或者隊(duì)友已經(jīng)用臉探草被伏擊后,你再用Q限制敵人至多只能救回隊(duì)友或自己,有可能還要交走閃現(xiàn)。這讓自己十分被動(dòng)。而E卻能提供視野,在極遠(yuǎn)的地方就能探草,取得主動(dòng)權(quán)。還有一種情況就是你和隊(duì)友主動(dòng)去伏擊敵人,我認(rèn)為E在1級(jí)團(tuán)戰(zhàn)時(shí)表現(xiàn)依然良好,相對(duì)于Q的限制前排,E能直接攔在對(duì)方前排與后排之間,為對(duì)手制造更多的麻煩。而且1級(jí)團(tuán)戰(zhàn)基本爆發(fā)于野區(qū),以E的范圍之大足以堵住一個(gè)路口。

接下來(lái)筆者就談?wù)勅N用途下的E各自的注意事項(xiàng)。

首先是偵查。

這里想先告訴大家,雖然技能施法距離是1100,但是球體半徑也有200的距離,所以我們可以把E看成是個(gè)1300施法距離的技能。這是在游戲中極為少見的超遠(yuǎn)距離技能,可以極為輕易地在很遠(yuǎn)處就探草。值得一提的是,只要我們把E扔進(jìn)草中,我們就能得到整片草叢的視野,而不是僅得到E的影響范圍的視野。所以,當(dāng)E進(jìn)草后發(fā)現(xiàn)沒有敵人時(shí),就可以放心進(jìn)去了,不用擔(dān)心E沒有影響到的范圍內(nèi)有敵人。此外,用E偵查要養(yǎng)成良好的習(xí)慣,扔進(jìn)去觀察完情況后就立刻引爆E,這樣可以使E更快的冷卻,為接下來(lái)的作戰(zhàn)做好準(zhǔn)備。(下個(gè)版本似乎E一出手就進(jìn)入冷卻階段,不需要等引爆再進(jìn)入冷卻階段了,這是個(gè)不錯(cuò)的消息。)

接下來(lái)是輸出。

我們先談?wù)剬?duì)線期E的消耗性輸出。考慮到拉克絲本身的體力值要差于其他APC,我們用E進(jìn)行消耗一定要遠(yuǎn)離對(duì)手,始終讓對(duì)手與自己保持1100的距離,這段距離正好就是我們剛好能E到對(duì)手的距離。就像我前面說(shuō)的那樣,游戲中擁有那么遠(yuǎn)施法距離的技能很少,這樣消耗的優(yōu)勢(shì)就在于對(duì)手無(wú)力還擊,因?yàn)閷?duì)手的技能根本打不到拉克絲。這里我不得不提一下E之后被動(dòng)觸發(fā)與否的問(wèn)題,這取決于對(duì)手帶了什么召喚師技能、對(duì)手的出門裝是什么以及拉克絲是否吸引了小兵仇恨。若吸引了小兵仇恨,果斷放棄被動(dòng)。若沒有吸引,且對(duì)面出門裝是多蘭,而且對(duì)面沒有限制性技能或者沒有帶點(diǎn)燃,那么可以狠狠地追上去觸發(fā)被動(dòng)。如果對(duì)面威脅度較高(如攢了暈的安妮,二連CD在手的布蘭德,帶點(diǎn)燃的樂芙蘭……),我們應(yīng)冷靜下來(lái),暫時(shí)不去觸發(fā)被動(dòng),而是利用被動(dòng)稍加威懾,給對(duì)手造成一定的心理壓力與走位壓力。這里再順帶一提,利用被動(dòng)去威懾對(duì)手通常會(huì)讓拉克絲有一個(gè)上前A人的假象,這會(huì)無(wú)形中縮短拉克絲與對(duì)手的距離到600~800,而自己很難意識(shí)到,切記在被動(dòng)消失或者發(fā)現(xiàn)對(duì)手不畏懼你的威懾后快速撤退到1100距離左右,否者很有可能導(dǎo)致對(duì)手伺機(jī)對(duì)你不利。退回后盡可能地多去E對(duì)手幾次,如此往返幾輪,對(duì)手就會(huì)感到壓力,因?yàn)樗冀K無(wú)法消耗你。而現(xiàn)在,我們應(yīng)該有著比對(duì)手更多的藥水,或者說(shuō)帶了多蘭的對(duì)手已經(jīng)被消磨掉了半血左右。這時(shí)候我們就有一定的優(yōu)勢(shì)來(lái)進(jìn)行更致命的消耗,接下來(lái)的幾波E后面就應(yīng)該果斷上去觸發(fā)被動(dòng)。對(duì)手如果逃竄,在A到對(duì)手之后我們甚至可以再追以Q來(lái)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),當(dāng)然,前提是對(duì)手逃竄的走位很單一,不然筆者建議你保留法力。這里還想提醒各位,觸發(fā)被動(dòng)時(shí)千萬(wàn)千萬(wàn)要小心對(duì)方打野英雄來(lái)gank,因?yàn)橛|發(fā)被動(dòng)的距離是550,是拉克絲與對(duì)方APC距離最近的時(shí)候。一旦發(fā)現(xiàn)你追擊的敵方APC有所異常,立刻撤退,并將Q留給前來(lái)gank的地方打野英雄。(因?yàn)榇蛞坝⑿塾型贿M(jìn),APC沒有。)敵方APC在被追的時(shí)候突然閃現(xiàn)靠近你時(shí),請(qǐng)第一時(shí)間也交閃現(xiàn)撤退。

對(duì)于線上總是E不到對(duì)手的玩家,筆者建議你冷靜一下,多觀察對(duì)手是怎么樣躲過(guò)你的E的(比如總是向后撤,或者總是橫向向左閃避/向右閃避),通常對(duì)手總是用同一種回避方法來(lái)躲你的E的,一旦你掌握了對(duì)手的閃躲規(guī)律,你就能很輕松地預(yù)判對(duì)手的走位來(lái)E中對(duì)手了。

下面我們?cè)僬務(wù)凟在中后期的輸出用法。E的AP加成不是很理想,所以很多人覺得E是很乏力的輸出技能,其實(shí)不然,因拉克絲擁有1300的施法距離,所以E的目標(biāo)一定不會(huì)是前排的MT或者2T,超遠(yuǎn)的施法距離能讓拉克絲極為輕易的就攻擊到后排脆弱的APC、ADC和輔助。筆者小小地建議大家多去攻擊對(duì)方APC,因?yàn)锳DC和輔助一般具有良好的自我回復(fù)能力。一般而言,能在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)前消磨掉對(duì)方APC三分之一血,就很成功了。筆者順便分享一個(gè)小技巧,隔墻E人對(duì)于拉克絲而言是一種極其有用的騷擾方式。

最后筆者談?wù)勅绾斡脤應(yīng)用到追殺與撤退中來(lái)減速或者是堵路

E除了是個(gè)遠(yuǎn)施法距離的AP輸出技能外,還能提供相當(dāng)不錯(cuò)的范圍減速效果。追殺時(shí),應(yīng)果斷使用E橫置于對(duì)方的行徑上。與用作輸出時(shí)的做法不同,這次不能往對(duì)手的腳底下丟E,而應(yīng)適當(dāng)預(yù)判對(duì)方走位,直接將E扔到對(duì)手的路徑上,就像是辛吉德的強(qiáng)力粘合劑一樣。

撤退時(shí),筆者建議不到萬(wàn)不得已請(qǐng)先保留Q來(lái)以防萬(wàn)一。用E的范圍減速來(lái)為己方撤退制造便利。不要試圖在撤退時(shí)用E堵對(duì)手的路,因?yàn)閷?duì)手在看到拉克絲E飛來(lái)的同時(shí)就能立刻改變路徑,這就讓你的E顯得收效甚微。合理的做法應(yīng)該是將E直接置于自己腳下,這樣的好處在于施法前搖降到最小,E的飛行距離降到最小,而對(duì)手很容易錯(cuò)以為E的所在處為必經(jīng)之路,因?yàn)槟且豢蘀在拉克絲腳下,拉克絲踩著E離開,對(duì)手很容易就跟著你的腳步也踩上E。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)在面對(duì)有突進(jìn)類技能的2T追殺時(shí)格外出色,因?yàn)閷?duì)手會(huì)在猜到E后用突進(jìn)技能突破E的限制范圍來(lái)迅速接近我方,這時(shí)候,我們保留的Q就有了用武之地,返身的Q能讓突進(jìn)上前的敵人進(jìn)退兩難。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)中筆者想提醒各位,E丟出之后切勿慌張之下引爆掉,因?yàn)槲覀冃枰狤的減速,而不是傷害。其次,在有突進(jìn)技能的對(duì)手用突進(jìn)技突破E的防線后請(qǐng)記得及時(shí)引爆E,以便于下一個(gè)E能更快地冷卻完成。

(題外話:大家不要再吐槽E的CD了,已經(jīng)被改的很短了,曾經(jīng)是14秒的苦B有木有!)

R終極閃光

在短暫的延遲后,拉克絲在她前方發(fā)射一束光柱,對(duì)區(qū)域中的所有敵方單位造成300/400/500(+0.75)傷害。此外終極閃光還會(huì)引燃目標(biāo)受到的光芒四射效果,并再次刷新光芒四射的減益效果。

冷卻:80/60/40

射程:3000

耗藍(lán):100/150/200法力

這是拉克絲的大招,擁有非常遠(yuǎn)的射程與非常廣的打擊面,但是想要熟練掌握為自己所用還是需要一定的練習(xí)。大招的特色在于出色的射程與相對(duì)其他APC大招而言,較短的CD。大家在運(yùn)用大招時(shí)要好好利用這個(gè)兩個(gè)特點(diǎn)。拉克絲的大招有三種用法,一種是單獨(dú)使用,用于支援遠(yuǎn)處的友軍或者擊殺遠(yuǎn)處逃跑的殘血敵人。另一種是配合QE和被動(dòng)技能,來(lái)形成爆發(fā)殺傷。再有就是搶野。

筆者來(lái)分別談?wù)勥@三種用法中的注意點(diǎn)。

支援友軍時(shí),通常都是我方與敵方在對(duì)峙,此時(shí)你在遠(yuǎn)方只需要用R直接殺傷對(duì)方為友軍制造優(yōu)勢(shì)即可。需要注意,R的使用請(qǐng)果斷,猶豫不決很容易導(dǎo)致R的放偏,不要把你的對(duì)手當(dāng)傻子, 你從地圖上消失了敵人總會(huì)保持一絲警惕的。(請(qǐng)不要去搶人頭,我是你的友軍我也會(huì)唾棄你這樣的做法。如果你搶人頭還沒搶到,把對(duì)手嚇走了我更不會(huì)原諒你。)

擊殺殘血敵人時(shí),請(qǐng)加以預(yù)判對(duì)手的走位,偏角不要太大,R的打擊面很廣,擦邊也算中招,偏角太大往往會(huì)讓對(duì)手反應(yīng)過(guò)來(lái),停下腳步躲過(guò)你的R。對(duì)于按下B鍵回程的敵人果斷用R收走,千萬(wàn)別猶豫,說(shuō)不定那個(gè)敵人的隊(duì)友提醒他你來(lái)了,然后那個(gè)敵人就逃跑了。另外,當(dāng)敵人血量很尷尬你不知道是不是能一個(gè)R收走的情況下,冷靜一點(diǎn),時(shí)間允許的話觀察一下地方剩余血量與魔法抗性,稍加計(jì)算就能判斷。在千鈞一發(fā)或者無(wú)從觀察的情況下,直接R即可,因?yàn)镽的CD很短,不要吝惜這點(diǎn)CD,大到就是賺到。此外,中路對(duì)線時(shí)也會(huì)出現(xiàn)對(duì)面被E消磨到殘血的機(jī)會(huì),這時(shí)候,主動(dòng)撤退往往會(huì)讓敵人掉以輕心,返身R有很大機(jī)會(huì)擊殺掉對(duì)手。當(dāng)然,一直在殘血敵人面前晃悠也有辦法殺掉他,前提是你對(duì)自己的預(yù)判有足夠的把握。

下面筆者談?wù)勗趺磳組合進(jìn)連招中。最標(biāo)準(zhǔn)的一套連招是QREA。細(xì)心的玩家會(huì)注意到,這樣連會(huì)浪費(fèi)一次被動(dòng)(R后E前的那次)。這個(gè)問(wèn)題筆者實(shí)驗(yàn)了不下百次,但發(fā)現(xiàn)很難很難利用那一次被動(dòng),稍加不慎就會(huì)放走敵人,思慮再三還是決定放棄這次被動(dòng),因?yàn)镼能提供的時(shí)間實(shí)在有限。這套連招最大的弊端很顯然,就是起手困難,尤其是團(tuán)戰(zhàn)中Q很難命中敵方脆弱的后排,這個(gè)問(wèn)題,筆者提供兩種解決方案。第一種,你可以依賴隊(duì)友的先手技能(如艾希的魔法水晶箭、阿木木的木乃伊之咒、娑娜的狂舞終樂章……),一旦控制住后排,直接調(diào)整到能避開對(duì)方前排的45度角直接Q后排,然后REA帶走。第二種做法,就是可以利用地形,繞開對(duì)方前排(前提是你沒有引起對(duì)方注意也沒有被對(duì)方的眼照到),直接從側(cè)面隔墻QRE帶走對(duì)面后排。這種做法需要長(zhǎng)期練習(xí),還有就是要非常熟悉拉克絲的技能施法距離,要知道沒Q中的后果就是自己將有10秒的爆發(fā)真空期,而且很可能被對(duì)面包餃子。

最后,關(guān)于R搶野。拉克絲的R比依澤瑞爾的R搶野更有優(yōu)勢(shì),因?yàn)椴恍枰?jì)算飛行時(shí)間,施法前搖后直接傷害區(qū)域內(nèi)所有目標(biāo)。由于實(shí)驗(yàn)機(jī)會(huì)實(shí)在有限,一句筆者的經(jīng)驗(yàn),無(wú)論雙Buff還是大小龍,在野怪只剩下1000HP的時(shí)候出手最有機(jī)會(huì)搶到。千萬(wàn)不要貪心,換位思考下,如果你是對(duì)面的,而且對(duì)面有個(gè)很風(fēng)騷的拉克絲,相信在野怪殘血時(shí)你也會(huì)歇斯底里地把技能全扔出來(lái)的。所以,野怪剩1000HP的時(shí)候無(wú)疑是最佳時(shí)機(jī)。

(筆者附言:第一次寫攻略亞歷山大。玩了1700+場(chǎng)LOL,有900+場(chǎng)用的是拉克絲。全都是自己一點(diǎn)一點(diǎn)摸索出來(lái)的感悟。筆者的ID是ArceMage,是艾歐尼亞電信一區(qū)的。歡迎大家來(lái)加好友一起玩。順帶一提,筆者心理承受能力較好,噴子們請(qǐng)隨意。喜歡本攻略想要轉(zhuǎn)載的朋友們請(qǐng)注明原作者哦,謝謝。)

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