死或生5:最后一戰(zhàn)是競技格斗類的游戲,玩家都很喜歡在格斗場上的快感,可以毫無保留的釋放壓力,下面小編就來給大家介紹一下游戲中新手應該怎么提高反擊成功率,各位不懂的玩家趕快來看看吧!
方法介紹:
反擊其實不僅是猜,要提高反擊成功率最好的辦法是熟悉每個角色的出招套路和對手(AI和人都一樣)的習慣,但是新人估計看到這個就頭疼。
以下是不需要那么多經驗就可以提高反擊成功率的辦法,大概可以把反擊成功率提升到百分之三十甚至四十。正常情況下一般反擊有4段,對手還可以騙投和延遲攻擊,所以純粹亂猜的成功率只有百分之二十不到。
1.未被打紅之前,少用或者放棄上段反,因為下段反可以對付上段技,不過記得出下段反后按住下免得躲掉上段攻擊后起身被后續(xù)攻擊命中。這樣變成了三選一,成功率上升到百分之三十左右。對人戰(zhàn)時還可以少用中段拳反,因為最后的會心炸裂和不少浮空技是中段拳,對手為了變段使用中段拳的幾率會略有下降。懶惰的新手干脆6H、1H(按住)二選一算了。這樣還有一個好處是對手想要騙投也要用兩種段位的投,相對安全。
2.未被打紅前,第一次反擊猜錯后,停頓一下再使用第二次反擊,以不變應萬變,使用第一次使用的反擊段位。因為對手會變段,重復使用第一次攻擊段位的幾率會下降,這樣仍然反前面的段位,反擊成功率可以上升到百分之四十以上。
3.被打紅后,放棄下段反,在上段反、中段拳腳反中三選一,因為沒有人有單發(fā)的下段浮空技。其中中段拳的反擊要用的更多,因為對手很難完全克服使用會心炸裂來一套大傷害的欲望,而且絕大部分人的會心炸裂、會心暴擊和濺射技都是中段拳。在這一階段反中段拳也許不能完全避免挨打,但是一定能避免被打出最大傷害。懶惰的新手可以干脆被打紅了就固定用中段拳反擊,理論成功幾率在百分之四十以上。
4.實戰(zhàn)時被對手針對另當別論。