巫師3:狂獵在昨天正式發(fā)售了,期待已久的玩家終于可以開(kāi)始體驗(yàn)游戲中的冒險(xiǎn)旅途了,是不是感覺(jué)很棒呢?下面小編就來(lái)給大家介紹一下N卡畫(huà)面幀數(shù)翻倍的方法,讓大家在巫師3:狂獵的游戲道路上越來(lái)越遠(yuǎn)且越來(lái)越好~
N卡畫(huà)面幀數(shù)翻倍方法:
pc版witcher 3的設(shè)置,顯卡只有g(shù)tx760,cpu較好,i5 4870還是啥的,反正上代i5最高端。
剛進(jìn)去直接全拉最高,尼瑪幀率只有20左右,心里一涼。不過(guò)我多年經(jīng)驗(yàn),很多時(shí)候那么多選項(xiàng)影響幀率的只有一兩項(xiàng)。開(kāi)始進(jìn)行全面實(shí)驗(yàn)。最后發(fā)現(xiàn),所有項(xiàng)目全最高,1080p,只要兩項(xiàng)略作修改,即可幀率翻倍達(dá)到35-40。這兩項(xiàng)是:
植被可視距離:從ultra調(diào)到high或medium
nvidia頭發(fā):全部關(guān)閉。
其他項(xiàng)目幾乎不影響幀率,可以說(shuō)全部合起來(lái)影響也就跟這兩項(xiàng)差不多。
可笑的是,植被ultra,high,medium都看不出什么區(qū)別,但ultra到high幀率能差10。
而medium和low差異很大,low中距離的山完全是禿的,但幀率幾乎無(wú)差異。。。
而nvidia頭發(fā)更可笑,開(kāi)始我以為關(guān)閉之后頭發(fā)就沒(méi)有物理了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)完全不是,關(guān)閉之后頭發(fā)照樣有物理,效果也很不錯(cuò),但能看出跟nvidia頭發(fā)物理略有不同。就這么p大點(diǎn)差異,影響極大,特別是人物離鏡頭近的時(shí)候,這一個(gè)選項(xiàng)就能把幀率從40拉低到20。遠(yuǎn)景處下降不這么嚴(yán)重,但經(jīng)常也有5幀。這是當(dāng)年新古墓麗影海飛絲的重演,但海飛絲至少還能看出明顯差異,白狼小辮子也這么大影響真夠荒唐。我推測(cè)這個(gè)技術(shù)會(huì)隨著鏡頭遠(yuǎn)近動(dòng)態(tài)增加頭發(fā)的數(shù)量和細(xì)節(jié),所以才有此結(jié)果。等白狼跟長(zhǎng)發(fā)美女xx的時(shí)候再打開(kāi)看看有沒(méi)有明顯差異。
另一個(gè)建議關(guān)閉的效果是影子,最高和最低效果幾乎無(wú)差異,幀率差3左右。
另外,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲分辨率里沒(méi)有1280x720這個(gè)3d分辨率,怎么搞的?最低1024x768,然后就是1280x768,感覺(jué)制作人把分辨率限制在了768線以上。不過(guò)現(xiàn)在能1080p穩(wěn)定30幀以上運(yùn)行,不搞3d也罷,反正這個(gè)世代再也沒(méi)有3d了(1080p60hz 3d還不被hdmi支持)