LOL游戲是目前世界范圍內(nèi)一款非常火的MOBA類(lèi)游戲,明天3月31日LOL游戲迎來(lái)了新的版本更新,全新的版本LOL又帶來(lái)許多新的改動(dòng),那么,LOL3月31日維護(hù)內(nèi)容是什么呢?LOL3月31日維護(hù)到幾點(diǎn)呢?下面,來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的詳細(xì)介紹吧!
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我們將于2015年3月31日5點(diǎn)-11點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)
停機(jī)原因:版本更新
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本次更新后,星界游神-巴德及其皮膚將暫時(shí)禁用并下架,詳情關(guān)注相關(guān)獨(dú)立公告。自動(dòng)更新包大小為281.21MB,還請(qǐng)您耐心等待更新完成,對(duì)您造成不便,敬請(qǐng)諒解。
2015賽季的增強(qiáng)號(hào)游輪又啟航啦!接下來(lái)又有很多英雄會(huì)得到加強(qiáng),所以大家一定要懷著愉悅的心情閱讀下去喲。本次加強(qiáng)的對(duì)象,是在過(guò)去的幾個(gè)月(甚至十幾個(gè)月)里沒(méi)怎么受到過(guò)關(guān)注的英雄。先提醒一下,我們并不是想讓加強(qiáng)變成一種習(xí)慣(強(qiáng)度調(diào)整是一個(gè)無(wú)底洞,但總的來(lái)說(shuō),持續(xù)地對(duì)較弱的英雄進(jìn)行加強(qiáng),意味著我們只是在漫無(wú)目的地拋出大量強(qiáng)度而已),并且我們也不是為了增強(qiáng)而增強(qiáng),但我們至少可以給這些英雄們一些方向上正確的東西。
說(shuō)起強(qiáng)度調(diào)整,有少數(shù)幾個(gè)英雄,在我們的加強(qiáng)號(hào)游輪上待得過(guò)分地久了,而我們正在逐步將他們帶回到基準(zhǔn)線(xiàn)上。沒(méi)什么東西會(huì)意外地到來(lái)(豬妹你好~),并且我們會(huì)在每個(gè)獨(dú)立章節(jié)介紹更多細(xì)節(jié)。
我們對(duì)上個(gè)版本中新添加的打野裝備的表現(xiàn)感到高興。雖然非常強(qiáng)的坦克型打野英雄們從中獲益明顯,但我們更樂(lè)于看到這件裝備在積極的方向上所進(jìn)行的轉(zhuǎn)變。請(qǐng)記住,我們承諾過(guò)要不斷地進(jìn)化《英雄聯(lián)盟》的游戲體驗(yàn),所以請(qǐng)期待我們的更多表現(xiàn)吧!
英雄
[-]暗裔劍魔 亞托克斯
大招會(huì)澆灌亞托克斯的鮮血魔井。
大多數(shù)情況下,亞托克斯的使用者都會(huì)發(fā)現(xiàn)自己想用【Q黑暗之躍】跳入敵陣中,但一旦跳進(jìn)去后,又發(fā)現(xiàn)自己沒(méi)什么事情可以做。無(wú)論你是要突到后排還是來(lái)次強(qiáng)勢(shì)開(kāi)團(tuán),【R浴血屠戮】都將使你在沖入敵陣后確保你的血條中充滿(mǎn)足夠的火力。
R-浴血屠戮
現(xiàn)在,【R浴血屠戮】每擊中一個(gè)敵人,都會(huì)為鮮血魔井灌入相當(dāng)于它20%上限的鮮血。
[-]殤之木乃伊 阿木木
阿木木。
這不是最?lèi)盒牡氖拢驗(yàn)樗枰愕姆谋M,而這樣你就不能很好地GANK或防御自身,但無(wú)論怎么說(shuō),都是我們意料之外的事。不要哭,阿木木。(至少等到你有足夠的法力時(shí))
W-絕望光環(huán)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【W(wǎng)絕望光環(huán)】不會(huì)在阿木木法力耗盡后切換至關(guān)閉狀態(tài)。
[-]黑暗之女 安妮
提伯斯的光環(huán)傷害隨技能等級(jí)增長(zhǎng)。
在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,我們都在推著安妮成為聯(lián)盟中的首個(gè)“帶熊法師”,例如調(diào)低提伯斯的冷卻時(shí)間,給他更好的防御屬性,還有與安妮分享熔巖護(hù)盾。這么做的初衷是完全尊重提伯斯的存在感,但我們需要將敵人在前期被熊抱時(shí)所受的傷害調(diào)低一些。
R-提伯斯之怒
提伯斯光環(huán)基礎(chǔ)傷害:35魔法傷害 ⇒ 20/30/40魔法傷害。
[-]星界游神 巴德
Q的傷害提升。E的冷卻下降,還有一些BUG修復(fù)/改進(jìn)。
巴德的登場(chǎng)還不到一個(gè)版本,而與此同時(shí),我們已經(jīng)看到玩家和隊(duì)友們?cè)谂浜纤母鞣N獨(dú)特技能時(shí)所受的不斷增長(zhǎng)的痛苦了。
綜合
巴德的推薦裝備已經(jīng)更新,來(lái)更多地反映他本身的輔助玩法。
Q-星界束縛
傷害:75/100/145/180/215 魔法傷害 ⇒ 80/120/160/200/240魔法傷害。
星界束縛不再牽引到諸如皇子的軍旗,辛德拉的暗黑法球,杰斯的加速之門(mén),以及各種守衛(wèi)這類(lèi)非常規(guī)單位上了。
E-神奇旅程
冷卻時(shí)間:26/24/22/20/18秒⇒ 20/19/18/17/16秒。
在對(duì)神奇旅程的傳送門(mén)進(jìn)行點(diǎn)擊時(shí),范圍判定將更加寬闊。
友軍在穿過(guò)神奇旅程后的一小段時(shí)間里完成擊殺的話(huà),會(huì)為巴德提供助攻數(shù)。
分身(小丑、樂(lè)芙蘭、莫德凱撒和約里克創(chuàng)造出來(lái)的類(lèi)似單位)現(xiàn)在可以在收到指令后來(lái)次神奇旅程了。
R-調(diào)和命運(yùn)
野怪在凝滯狀態(tài)下不再重置他們的生命值了。
[-]魔蛇之擁 卡西奧佩婭
卡西奧佩婭在百分比法強(qiáng)增幅效果下獲得的法強(qiáng)降低。
上個(gè)版本中,我們修改了第一條巨龍BUFF和【滅世者的死亡之帽】的交互方式(從疊乘改為疊加,最終法強(qiáng)所受的影響幅度約為1-2%),但遺漏了擁有第三種(算天賦的話(huà),就是第四種)法強(qiáng)增幅效果(來(lái)自被動(dòng)技能)的卡西奧佩婭。我們現(xiàn)在訂正了它,并意識(shí)到這削弱了卡西奧佩婭的后期,但我們會(huì)密切關(guān)注這個(gè)改動(dòng)所帶來(lái)的影響。
巨龍BUFF和【滅世者的死亡之帽】現(xiàn)在會(huì)以疊加而不是疊乘的方式進(jìn)行交互,F(xiàn)在,當(dāng)這兩種法強(qiáng)增幅效果(加上相應(yīng)天賦)在與卡西奧佩婭的被動(dòng)進(jìn)行交互時(shí),它們?cè)诖蠛笃谥兴峁┑姆◤?qiáng)加成降低了約12%。
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
人類(lèi)形態(tài)更慢,蜘蛛形態(tài)更快!綞盤(pán)絲】更易使用。【E結(jié)繭】更快。
一個(gè)踮腳站在可用性基準(zhǔn)線(xiàn)上的英雄,我們已經(jīng)很久沒(méi)有見(jiàn)過(guò)伊莉絲在高端局中大放異彩了。【E盤(pán)絲】的可用性修復(fù)應(yīng)該算不上樸素(那個(gè)位移真的很難使用),我們的改動(dòng)是用你們能感受到的方式提升強(qiáng)度。對(duì)伊莉絲的速度的略微削弱,會(huì)讓我們能夠把她的變形做得更加致命,并且她的【E結(jié)繭】更易命中了。
綜合
基礎(chǔ)移動(dòng)速度(人類(lèi)形態(tài)):335 ⇒ 330
基礎(chǔ)移動(dòng)速度(蜘蛛形態(tài)):345 ⇒ 355
E-盤(pán)絲
現(xiàn)在,伊莉絲如果想從空中降落到目標(biāo)身邊,除了再次按E之外,還可以通過(guò)右鍵點(diǎn)擊目標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
E-結(jié)繭
彈道速度1450 ⇒ 1600
[-]寡婦制造者 伊芙琳
伊芙琳在后期更快進(jìn)入潛行狀態(tài)。W的附加機(jī)制有所調(diào)整。
作為聯(lián)盟中最有戰(zhàn)術(shù)性的英雄之一,伊芙琳自從跌落神壇后就過(guò)得有點(diǎn)艱苦。當(dāng)我們看到最近的野區(qū)改動(dòng)時(shí),我們想讓伊芙琳的獨(dú)特玩法更加如虎添翼!景涤懊咱櫋吭诤笃趯(huì)更快生效,讓敵人在清眼或嘗試埋伏后仍然要惴惴不安——結(jié)合【W(wǎng)暗黑狂暴】的技能冷卻方式,我們正在讓她更加適合“一擊脫離”的套路,同時(shí)讓她更專(zhuān)注于爆發(fā),但追擊能力更弱。
被動(dòng)-暗影迷蹤
進(jìn)入潛行狀態(tài)的冷卻時(shí)間:6秒 ⇒ 6/5/4/3秒(在1/6/11/16級(jí)時(shí)改變)
W-暗黑狂暴
技能在命中時(shí)不再被動(dòng)提供可疊加的移速加成。
技能在命中時(shí)會(huì)使【W(wǎng)暗黑狂暴】的冷卻時(shí)間降低1秒。
[-]哨兵之殤 加里奧
E的冷卻隨技能等級(jí)降低。
在此之前,加里奧沒(méi)有一個(gè)技能會(huì)隨技能等級(jí)降低冷卻時(shí)間……但現(xiàn)在有了!綞正義罡風(fēng)】是石像鬼的酷炫動(dòng)作之一,因此我們想讓他隨著游戲的進(jìn)行更加頻繁地甩出龍卷風(fēng)。
E-正義罡風(fēng)
冷卻時(shí)間:12秒 ⇒ 13/12/11/10/9秒。
[-]刀鋒意志 艾瑞莉婭
E的傷害降低。
平衡的瑣事!盡管“我們來(lái)削刀妹吧!”已經(jīng)流傳開(kāi)來(lái),但你知道,她從3年前(2012年3月)起就沒(méi)有被削弱過(guò)了,并且她總共只被削過(guò)4次,我們覺(jué)得挺耐人尋味的。
這次的改動(dòng)非常輕微——【E均衡打擊】提供了可觀(guān)的控制效果,容易將一場(chǎng)原本劣勢(shì)的戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)變成優(yōu)勢(shì)。對(duì)于這樣一種改變局勢(shì)的技能來(lái)說(shuō),我們想通過(guò)調(diào)低它的些許傷害,來(lái)讓艾瑞莉婭在換血時(shí)無(wú)法總能取得領(lǐng)先。
E-均衡打擊
傷害:80/130/180/230/280魔法傷害 ⇒ 80/120/160/200/240魔法傷害。
[-]不祥之刃 卡特琳娜
基礎(chǔ)生命和生命回復(fù)降低。生命成長(zhǎng)提高。
作為聯(lián)盟中最有收割能力的英雄之一,卡特琳娜的霸線(xiàn)潛力體現(xiàn)在:依靠基礎(chǔ)屬性贏(yíng)得與敵方中單的消耗戰(zhàn),然后將目標(biāo)旋至死亡。我們正在將她拉回基準(zhǔn)線(xiàn),好讓她的對(duì)手們能更好地抓住她的脆弱期施加壓力。
綜合
每級(jí)生命成長(zhǎng):80 ⇒ 83
基礎(chǔ)生命值:560 ⇒ 510
基礎(chǔ)生命回復(fù):7.7 ⇒ 4.5
[-]死亡頌唱者 卡爾薩斯
卡爾薩斯的普攻沒(méi)那么糟糕了。
在用【Q荒蕪】狂轟濫炸時(shí)也不會(huì)中斷普攻了。
綜合
普攻響應(yīng)性能:非常糟糕 ⇒ 有所進(jìn)步。
[-]詭術(shù)妖姬 樂(lè)芙蘭
R的復(fù)制技能造成更少傷害。
我們確實(shí)認(rèn)為樂(lè)芙蘭非常不錯(cuò)。盡管她在順風(fēng)時(shí)和奈德麗一樣表現(xiàn)兩極化,但她可以作為大部分強(qiáng)力英雄的克制之選,并讓事態(tài)保持有趣。我們略微調(diào)低了她的傷害,來(lái)幫助那些不得不與她對(duì)線(xiàn)的其他中路英雄們緩和一下壓力,但樂(lè)芙蘭整體上的表現(xiàn)與我們的預(yù)期非常接近。
R-故技重施
【故技重施:惡毒印記】的收益:0.65法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.6法術(shù)強(qiáng)度。
【故技重施:魔影迷蹤】的收益:0.975法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.9法術(shù)強(qiáng)度。
【故技重施:幻影鎖鏈】的收益:0.65法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.6法術(shù)強(qiáng)度。
[-]光輝女郎 拉克絲
R在觸發(fā)拉克絲的被動(dòng)時(shí)造成更多傷害。(預(yù)期總是如此,但功能上不總能達(dá)到)
當(dāng)我們?cè)?014賽季中期為【光芒四射】添加法強(qiáng)收益時(shí),這部分傷害會(huì)在你用普攻觸發(fā)時(shí)生效,但從不會(huì)在你用【R終極閃光】觸發(fā)時(shí)生效。對(duì)于各位光系法師來(lái)說(shuō):這個(gè)改動(dòng)會(huì)讓大招增加20%法強(qiáng)的傷害。
R-終極閃光
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:用【R終極閃光】觸發(fā)【光芒四射】不會(huì)附帶來(lái)自【光芒四射】的法強(qiáng)收益的傷害。
[-]狂野女獵手 奈德麗
這次沒(méi)有概述。
讓我們來(lái)談下奈德麗吧。
奈德麗是一個(gè)兩極化的英雄,在她順風(fēng)時(shí),會(huì)在全球各地的論壇上產(chǎn)生比絕大多數(shù)其他英雄加起來(lái)還要多的抱怨貼。也就是說(shuō),隨著坦克型打野英雄開(kāi)始有所起色,奈德麗即將迎來(lái)一些非常真實(shí)的挑戰(zhàn)。缺乏纏斗能力是奈德麗的傳統(tǒng)死穴之一——當(dāng)她無(wú)法通過(guò)消耗敵人來(lái)掌控戰(zhàn)斗的節(jié)奏時(shí)——所以,如果有又肉又能打的英雄不斷地沖她的臉(而這會(huì)成為一種趨勢(shì)),我們想先了解下全世界的看法再開(kāi)始行動(dòng)。
[-]永恒夢(mèng)魘 魔騰
R的冷卻時(shí)間降低。
對(duì)于這個(gè)與本版本主題不是非常不相關(guān)的英雄來(lái)說(shuō),魔騰玩家的最大痛點(diǎn)就是在為時(shí)已晚之前缺乏足夠機(jī)會(huì)來(lái)對(duì)有游戲造成影響,所以我們調(diào)低了冷卻時(shí)間來(lái)解決這個(gè)痛點(diǎn)。不要慌,魔騰——我們把你的黑暗帶到這里了。
R-鬼影重重
冷卻時(shí)間:180/140/100秒 ⇒ 150/125/100秒
[-]德瑪西亞之翼 奎因
對(duì)E的BUG修復(fù)以及綜合改進(jìn)。
奎因的問(wèn)題至始至終都不是【E旋翔掠殺】,但作為她的技能中最為靈活的一個(gè),【E旋翔掠殺】往往能決定她是生是死。通過(guò)使一些交互方式變得平滑和對(duì)一些BUG進(jìn)行修復(fù),應(yīng)該可以看到她和華洛在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出最好的協(xié)同性,并且在對(duì)【侵?jǐn)_】進(jìn)行了一些高水平的優(yōu)化后,【E旋翔掠殺】現(xiàn)在甚至?xí)刂盟钠展?磪,華洛,我們被增強(qiáng)了!
E-旋翔掠殺
現(xiàn)在會(huì)在落地時(shí)重置奎因的普攻計(jì)時(shí)器。
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【E旋翔掠殺】偶爾不會(huì)施加【侵?jǐn)_】。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾導(dǎo)致:奎因在對(duì)近處的目標(biāo)施放【E旋翔掠殺】時(shí),有時(shí)會(huì)使她位移到普攻距離之外。
利用【E旋翔掠殺】的反跳來(lái)穿越地形變得更加容易了。
[-]披甲龍龜 拉莫斯
Q的法力消耗下調(diào)。
盡管拉莫斯已經(jīng)從【熔渣巨人】中得到了好處,但他的法力池仍然不足以維持【Q動(dòng)力沖刺】在后期的消耗。這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該對(duì)他有所幫助。好么?好的。
Q-動(dòng)力沖刺
消耗:70/80/90/100/110法力 ⇒ 60/65/70/75/80法力。
[-]流浪法師 瑞茲
Q的傷害上調(diào)。
我們先來(lái)看看這個(gè)改動(dòng)的前提。上單瑞茲曾是一個(gè)真實(shí)的霸主,而他現(xiàn)在變成了過(guò)去的一個(gè)影子——所以,我們正在將一些電能還給【Q超負(fù)荷】,來(lái)看下我們是否能讓他回到一個(gè)合理的水平上。小心為上。
Q-超負(fù)荷
基礎(chǔ)傷害:40/60/80/100/120魔法傷害 ⇒ 55/75/95/115/135魔法傷害。
[-]凜冬之怒 瑟莊妮
W的傷害下調(diào)。調(diào)低了R在未造成暈眩時(shí)的減速效果。
瑟莊妮是前【熔渣巨人】時(shí)代的野區(qū)中最為可怕的打野英雄之一,也是從上個(gè)版本對(duì)野區(qū)的改動(dòng)中獲得最多好處的英雄(沒(méi)有之一)。我們沒(méi)有嚴(yán)格地削到她的打野能力,而是她在游戲中期的傷害銳度,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期對(duì)手往往沒(méi)有出到合適的裝備,更不用說(shuō)她還有瘋狂的持續(xù)留人能力了。最后,我們對(duì)丟空的大招增加了一個(gè)真實(shí)的懲罰措施,因?yàn)橹暗纳f妮在很多情況下,都會(huì)故意丟空大招來(lái)?yè)Q取讓大部分?jǐn)橙藷o(wú)法掙脫的重度減速效果。
W-北風(fēng)鏈枷
初始傷害:目標(biāo)最大生命值的4/6/8/10/12% ⇒ 目標(biāo)最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%
R-極冰寒獄
減速效果:90% ⇒ 30%
[-]煉金術(shù)士 辛吉德
E造成最大生命值傷害。
無(wú)論是在上路搖晃瓶子,還是在遭遇戰(zhàn)中攪動(dòng)陣型,每個(gè)玩家都知道與一個(gè)無(wú)法阻擋的辛吉德激戰(zhàn)時(shí)會(huì)發(fā)生什么。即使如此,當(dāng)他發(fā)現(xiàn)自己無(wú)法沖到敵方后排時(shí),即使是煉金術(shù)士也需要一劑提神劑。這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該會(huì)幫他在戰(zhàn)斗對(duì)自己不太有利時(shí),仍能靈活地將敵方的戰(zhàn)士們摔離戰(zhàn)斗區(qū)域。
E-過(guò)肩摔
傷害:80/125/170/215/260 (+0.75x法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害 ⇒ 50/65/80/95/110 (+0.75x法術(shù)強(qiáng)度)+(目標(biāo)最大生命值的6/6.5/7/7.5/8%)魔法傷害。
[-]亡靈戰(zhàn)神 賽恩
Q對(duì)野怪的傷害變少。E的穿行傷害下調(diào)。
賽恩雖然是一個(gè)頂級(jí)上單英雄,但在有【熔渣巨人】后,賽恩就有可能輕而易舉地征服野區(qū)然后大殺四方。這些改動(dòng)就其本身來(lái)說(shuō)足夠簡(jiǎn)單,但強(qiáng)調(diào)了一個(gè)非常重要的點(diǎn)——賽恩應(yīng)該是一個(gè)為團(tuán)隊(duì)提供控制和持久能力的強(qiáng)力之選,所以他的傷害輸出相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)那么必要(尤其是他在出坦裝時(shí))
Q-殘虐猛擊
對(duì)野怪的傷害:90% ⇒ 80%
E-殺手怒吼
穿行傷害:50% ⇒ 30%
[-]瘟疫之源 圖奇
被動(dòng)傷害調(diào)高。
作為一個(gè)尖銳的后期威脅,圖奇兼具帶領(lǐng)隊(duì)伍獲勝所需的傷害、詭計(jì)和邪惡氣息……只要你沒(méi)能在他發(fā)育好之前就將他扼殺的話(huà)。雖然他在前期應(yīng)當(dāng)弱于大多數(shù)射手英雄,但為了鼓勵(lì)并獎(jiǎng)勵(lì)他進(jìn)行獲勝所必需的血量交換,我們還是調(diào)高了他的毒藥傷害。
被動(dòng)-死亡毒液
每層傷害:1/2/3/4/5/6真實(shí)傷害(在等級(jí)1/4/7/10/13/16時(shí)變化) ⇒ 2/3/4/5/6真實(shí)傷害(在等級(jí)1/4/7/10/13/16時(shí)變化)
[-]邪惡小法師 維迦
被動(dòng)的回復(fù)上調(diào)。Q的范圍上調(diào)。E會(huì)阻止突進(jìn)。
在重做后,對(duì)手可以很好地與【E扭曲空間】進(jìn)行周旋,因此我們決定增加一些特殊的東西來(lái)讓E技能擁有作為一個(gè)技能的突出之處。在結(jié)合了一些有助于前期對(duì)線(xiàn)的調(diào)整后,大師級(jí)的維迦能夠?qū)撤降臋C(jī)動(dòng)型英雄關(guān)在籠子里好好折磨,而不必害怕他們逃出他的控制。
被動(dòng)-均衡
法力回復(fù):每損失1%法力值+1% ⇒ 每損失1%法力值+1.5%
Q-黑暗祭祀
距離:850 ⇒ 950
E-扭曲空間
突進(jìn)到扭曲空間的墻體上的敵人將被攔在原地。
[-]虛空之眼 維克茲
由于交互方式較為特別,所以在以前的版本里,一個(gè)在很差的位置施放大招的維克茲無(wú)法通過(guò)點(diǎn)擊錘石的燈籠來(lái)拯救自己——要做到這點(diǎn),需要先取消掉R然后點(diǎn)擊燈籠,而通常這個(gè)時(shí)候已經(jīng)死了,因?yàn)槟敲醋鰰?huì)消耗過(guò)長(zhǎng)的時(shí)間。現(xiàn)在,點(diǎn)擊燈籠能讓你安全地通往錘石的所在地,同時(shí)取消掉你的大招。(不過(guò)可以想象一下,撿了燈籠還能繼續(xù)施放大招會(huì)是怎樣一種景象?)
R-生命形態(tài)瓦解射線(xiàn)
維克茲現(xiàn)在可以通過(guò)拾取錘石的燈籠來(lái)取消掉他的大招施放。
[-]掘墓者 約里克
Q的感受改進(jìn)措施。
我們的大部分重置普攻技能都有一些射程延伸來(lái)讓它們更易連攜。而【Q戰(zhàn)爭(zhēng)預(yù)兆】之前沒(méi)有,所以我們給了它一些射程延伸和一個(gè)甜蜜的動(dòng)畫(huà)來(lái)確保屏幕另一端的人能記住約里克這個(gè)名字。
Q-戰(zhàn)爭(zhēng)預(yù)兆
約里克現(xiàn)在可以在用【Q戰(zhàn)爭(zhēng)預(yù)兆】擊中敵人時(shí)使用他的暴擊動(dòng)畫(huà)。
攻擊距離:125 ⇒ 175
[-]爆破鬼才 吉格斯
Q的法力消耗下調(diào)。
好家伙。吉格斯增強(qiáng)了。作為很久前的持久戰(zhàn)和攻堅(jiān)戰(zhàn)的代表英雄,這個(gè)可愛(ài)的小怪才已經(jīng)有段時(shí)間沒(méi)能在與頂尖的中單玩家們抗衡時(shí)保持住他瘋狂的專(zhuān)屬標(biāo)志了。多虧了本賽季弱化法力回復(fù)的改動(dòng),我們覺(jué)得是時(shí)候給焰火加點(diǎn)燃料,并讓他回來(lái)炸個(gè)痛快了。
Q-彈跳炸彈
消耗:50/60/70/80/90法力 ⇒ 50/55/60/65/70法力。
[-]時(shí)光守護(hù)者 基蘭
我們?cè)鰪?qiáng)了一切。
當(dāng)我們?cè)谕诰蛭磥?lái)基蘭的更新目標(biāo)時(shí),我們意識(shí)到我們?cè)跀?shù)值方面有所忽視(尤其是對(duì)中路的基蘭來(lái)說(shuō))。這些改動(dòng)的目的,都是為了讓基蘭能夠在進(jìn)行復(fù)雜玩法時(shí)承擔(dān)一些風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)確保他在成功時(shí)獲取相稱(chēng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
綜合
每級(jí)生命成長(zhǎng):71 ⇒ 77
Q-定時(shí)炸彈
收益:0.8x法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.9x法術(shù)強(qiáng)度。
消耗:60/70/80/90/100法力 ⇒ 60/65/70/75/80法力。
W-穿梭未來(lái)
冷卻時(shí)間:18/15/12/9/6秒 ⇒ 14/12/10/8/6秒。
消耗:50法力 ⇒ 35法力。
E-時(shí)光發(fā)條
消耗:50/55/60/65/70法力 ⇒ 50法力。
大量紋理調(diào)整(第9部分)
我們正持續(xù)全面地對(duì)游戲中較老的英雄紋理進(jìn)行修整。和之前的說(shuō)明一樣,我們的目標(biāo)是將這些較老的英雄紋理與較新上線(xiàn)的英雄進(jìn)行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷!
審判天使 凱爾
經(jīng)典造型,戰(zhàn)場(chǎng)女武神,圣光審判,銀白審判,大天使長(zhǎng)米迦勒,末世天使。
盲僧 李青
經(jīng)典造型,防彈武僧,龍的傳人,至高之拳,傳統(tǒng)僧侶。
戰(zhàn)爭(zhēng)之王 潘森
經(jīng)典造型,鋼鐵意志,斯巴達(dá)之魂,萬(wàn)人敵。
機(jī)械公敵 蘭博
經(jīng)典造型,獨(dú)眼海盜,熱帶叢林。
流浪法師 瑞茲
經(jīng)典造型,惡魔男爵,大魔法師,海賊,部落精神,守護(hù)者雕像,美國(guó)大叔,至死不渝。
裝備與物品
[-]和諧圣杯
更便宜了。
費(fèi)用:1000 ⇒ 900(【雅典娜的邪惡圣杯】和【米凱爾的坩堝】總價(jià)不變)
[-]雅典娜的邪惡圣杯
更多法力回復(fù)。
伴隨著【雅典娜的邪惡圣杯】的挑戰(zhàn)在于,它基本上是一件為了被動(dòng)型玩法而設(shè)計(jì)的裝備。防御屬性,成噸的法力回復(fù)(以及之前的法力用得越快就回得越快的交互方式),冷卻縮減——物超所值。因?yàn)檫@點(diǎn),我們?cè)趯⑺鼜氐讕Щ貞?zhàn)場(chǎng)前有所顧慮。話(huà)雖如此,目前的世界是一個(gè)以【莫雷洛秘典】為回藍(lán)標(biāo)配裝備的世界,而它同樣會(huì)以不同的方式對(duì)某些屬性(治療、生命回復(fù))造成影響。我們?cè)谂Σ蛔屵@個(gè)改動(dòng)成為【莫雷洛秘典】的版本日志(太遲了),但至少可以在法力回復(fù)裝備之間做一些等價(jià)處理。
法力回復(fù):50% ⇒ 100%
擊殺/助攻的法力回復(fù):15% ⇒ 30%
[-]正義榮耀
喲!
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致你在跑向防御塔和據(jù)點(diǎn)時(shí)不會(huì)獲得主動(dòng)效果的移動(dòng)速度加成。
[-]召喚師峽谷修改
峽谷迅捷蟹
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致迅捷蟹的視野半徑要遠(yuǎn)于速度圣壇所預(yù)期的覆蓋半徑。
這是一個(gè)視野方面的顯著距離削減,但當(dāng)游戲體驗(yàn)與實(shí)際視覺(jué)不匹配時(shí),就要做出一些妥協(xié)。也許會(huì)有爭(zhēng)論說(shuō),讓速度圣壇的增益距離擴(kuò)大到1350來(lái)匹配那BUG一般的視野范圍,但你肯定會(huì)覺(jué)得這很瘋狂。
視野半徑:1350 ⇒ 525
基地大門(mén)
你現(xiàn)在可以在己方的基地大門(mén)里召喚寵物,建筑物和小兵。(例如,虛空傳送門(mén),黑默丁格的炮臺(tái),薩科的驚嚇魔盒)
野區(qū)經(jīng)驗(yàn)
野區(qū)在更高等級(jí)時(shí)提供更多基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)。
在前期的練級(jí)進(jìn)程中,我們對(duì)打野英雄的預(yù)期是介于單人路和雙人路之間——成功的打野英雄會(huì)更接近單人路的練級(jí)進(jìn)程,F(xiàn)在,無(wú)論如何,打野的經(jīng)驗(yàn)都落后得太狠了,意味著打野英雄的處境會(huì)隨著時(shí)間的增加變得越來(lái)越艱難。這些改動(dòng)看上去波瀾不驚,但我們知道,這些改動(dòng)可以造成戲劇般的影響,所以我們會(huì)謹(jǐn)慎地前行。
1-4級(jí),不變
5-7級(jí),多3%經(jīng)驗(yàn)
8-10級(jí),多6%經(jīng)驗(yàn)
11-18級(jí),多10%經(jīng)驗(yàn)
BETA測(cè)試后的更新
我們?cè)贐ETA測(cè)試結(jié)束后又對(duì)召喚師峽谷進(jìn)行了一些更新!實(shí)際上這次更新不算是更新——我們注意到新的動(dòng)態(tài)勝利/失敗界面在有些玩家的機(jī)器上出現(xiàn)了表現(xiàn)性能錯(cuò)誤,因此我們正在將它們下線(xiàn),這將持續(xù)到我們修復(fù)這個(gè)問(wèn)題為止。
新的英雄選擇音樂(lè)已經(jīng)加入到召喚師峽谷的隊(duì)列中!
調(diào)整了若干地區(qū)的地形細(xì)節(jié)。
“BETA測(cè)試”已從各個(gè)隊(duì)列/游戲房間中的召喚師峽谷地圖名中移除。
動(dòng)態(tài)勝利/失敗界面已被關(guān)閉,這將持續(xù)到我們修復(fù)這個(gè)問(wèn)題為止。
扭曲叢林&水晶之痕
盧登的回聲(移除)
抱歉!
你不用將這個(gè)改動(dòng)視作一次“永別”,因?yàn)樗袷且淮巍盎仡^見(jiàn)!”……下次再見(jiàn)時(shí),它的合成路線(xiàn)將更加合理。
嚎哭深淵
[-]凜冬之魄
讓合成路線(xiàn)更加精簡(jiǎn)。
看,如果負(fù)極斗篷回來(lái)的話(huà),我們還可以和以前一樣用它。
合成配方:抗魔斗篷+抗魔斗篷+治療寶珠+治療寶珠⇒負(fù)極斗篷+治療寶珠+治療寶珠。
合成費(fèi)用:850 ⇒ 990
總費(fèi)用:2210 ⇒ 2200
裝備欄
冷卻倒數(shù):修復(fù)了一些情況,這些情況曾導(dǎo)致各種裝備效果的冷卻時(shí)間不會(huì)顯示在它們的裝備欄上。
[-]BUG修復(fù)
邪惡小法師(電腦)學(xué)會(huì)了如何使用他的新版Q技能。
就和上個(gè)版本提到的那樣,一塔和二塔對(duì)小兵的傷害會(huì)在9分鐘時(shí)正確地開(kāi)始增長(zhǎng)。
已知缺陷:
1.提莫在敵方塔攻擊范圍內(nèi)種蘑菇可能會(huì)被防御塔攻擊。
2.部分模式邀請(qǐng)對(duì)局時(shí),邀請(qǐng)信息顯示的模式可能不準(zhǔn)確,但邀請(qǐng)功能正常
3.光輝女郎-拉克絲施放E技能的特效光圈可能未顯示缺陷。
4.德瑪西亞皇子-嘉文四世施放E技能旗子可能會(huì)擋住藍(lán)BUFF,導(dǎo)致皇子不被攻擊。
5.黑默丁格的炮臺(tái)可能出現(xiàn)一直攻擊敵方的顯示效果,但實(shí)際不會(huì)被攻擊。
6. win10操作系統(tǒng)暫時(shí)不能兼容