《軒轅劍外傳:穹之扉》(簡(jiǎn)稱《穹之扉》)是大宇資訊旗下經(jīng)典單機(jī)角色扮演游戲《軒轅劍》系列的第十二部作品,由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜的DOMO小組開(kāi)發(fā)制作。本次《軒轅劍外傳穹之扉》中,由CG動(dòng)畫演繹的劇情內(nèi)容將擁有數(shù)十段之多。不僅如此,CG動(dòng)畫的質(zhì)量與數(shù)量對(duì)比前作也進(jìn)行了大幅度的優(yōu)化與提升。為使在劇情演繹時(shí)能讓玩家獲得最佳的視覺(jué)體驗(yàn),小編就在第一時(shí)間試玩到了游戲,還是相當(dāng)不錯(cuò)的,現(xiàn)在把心得分享給大家!
試玩心得:
界面:
首先,游戲打開(kāi)之后,就是青空行,輕快的音樂(lè)配合畫面的動(dòng)作,瞬間就能感覺(jué)到,一打開(kāi)游戲都是充滿活力啦~哈哈~
然后,進(jìn)入到游戲的界面,滿屏星空,這個(gè)界面之前官博多次發(fā)出,圖片是看過(guò),但是實(shí)際打開(kāi)之后,星空滑動(dòng),尚未曝光的主題曲響起,比起單純看圖片感覺(jué)好多啦~
(由于本人對(duì)電腦配置方面不太懂,因此跳過(guò)這個(gè)環(huán)節(jié),試玩的電腦和之前試玩過(guò)的軒迷朋友們都是一樣的)
然后,在點(diǎn)新章開(kāi)始之前,點(diǎn)了下【制作團(tuán)隊(duì)】~啊啊~最喜歡的比翼是背景音樂(lè)~比翼配合屏幕滾動(dòng)的制作組名單(PS:特別感謝里面,這一次還是有各大后援會(huì)喲~),屏幕左邊有放場(chǎng)景設(shè)定圖~
回歸正題:開(kāi)始游戲之后,有一段開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫,之后就進(jìn)入阿宇抓阿奇的劇情~仔細(xì)看了阿宇的表情和嘴型,自然,嘴型對(duì)得上~不僅是阿宇的建模,青梅的衣服質(zhì)感都相當(dāng)棒!
這之后,點(diǎn)開(kāi)了系統(tǒng)界面,主要看了人物、技能的界面,試玩的外裝是只有一套的,期待正式版當(dāng)中的換裝系統(tǒng)耶~哈哈~、
地圖:
好了,對(duì)話過(guò)完之后,開(kāi)始在有熊村逛了一圈,跑步過(guò)程中的腳步聲也明顯,哈哈。不過(guò),更好的是各種植被、房屋,包括NPC,都做得精細(xì)多了~狂點(diǎn)P鍵截圖,哈哈哈~
之后,按照劇情需要切換地圖,來(lái)到了大地圖~~~啊啊~大地圖美如畫~因?yàn)榘凑找笪覀儾荒芡A粼谶@里仔細(xì)觀看,所以立即被切換到劇情場(chǎng)景了~但是就算只看一眼也被大地圖畫面吸引~大家在玩到游戲時(shí)候慢慢感受吧~
戰(zhàn)斗:
過(guò)劇情時(shí),直接就開(kāi)打了,嗯嗯,操縱阿宇開(kāi)啟了第一場(chǎng)戰(zhàn)斗,角度的確不能全方位的旋轉(zhuǎn),有點(diǎn)遺憾。操作的話,從整體試玩之后的感受來(lái)講,全鍵盤操作戰(zhàn)斗,得比我這樣鍵盤+鼠標(biāo)的手殘黨要爽。說(shuō)到這里我就直接把戰(zhàn)斗相關(guān)的全說(shuō)了吧~在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,可以發(fā)動(dòng)天賦技能,最初我以為是發(fā)動(dòng)技能之后,再撲上去戰(zhàn)斗(嗯嗯,這種想法可以參考軌跡系列,先將敵人偷襲打暈,然后眩暈的幾秒內(nèi)要再次撲向敵人,才進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景)···實(shí)際的是,在發(fā)動(dòng)天賦之后,就直接進(jìn)入到了戰(zhàn)斗之中~不用點(diǎn)兩次啦~哈哈~進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景之后,可控制的是一名角色,然后就可以用快捷鍵放這名角色的技能咯~戰(zhàn)斗語(yǔ)音做得也好,一邊打一邊說(shuō),哈哈~戰(zhàn)斗過(guò)程中,如果想更換攻擊對(duì)象,點(diǎn)擊右上,有一個(gè)怪物名字和血量,點(diǎn)這個(gè)就可以切換啦~對(duì)了對(duì)了,收妖也是,在怪物顯示的血量的右邊,有一個(gè)小小的煉妖壺圖標(biāo),點(diǎn)了之后,萌阿奇就會(huì)出來(lái)收掉怪物~嘿嘿~不過(guò)- -#試玩時(shí)候可能是我點(diǎn)太早,血量都很多~- -#因此收妖失敗率很高~可能還是得把怪物打個(gè)半殘廢和徹底報(bào)廢之前點(diǎn)擊,成功幾率大很多吧~然后就是用藥~第一場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)候,因?yàn)椴惶煜,阿宇被打了幾下,然后吃藥回血時(shí)候,點(diǎn)擊了沒(méi)反應(yīng)- -#后來(lái)?yè)Q檔才醒悟···我只用鼠標(biāo)點(diǎn)擊了吃藥,但是沒(méi)點(diǎn)到吃的對(duì)象,哈哈哈~
總體來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗比較容易上手,打擊感很強(qiáng)烈,攻擊招式帥氣,技能釋放炫酷,我操控的戰(zhàn)斗角色以鳳煜為主,同樣,不建議操作沐月,沐月回血很給力的!哈哈~
場(chǎng)景的話,整體來(lái)說(shuō)走過(guò)好幾個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)字形容就是:大。在場(chǎng)景變化過(guò)程中,光效印在臉上,臉色也會(huì)隨著變化~看上去更能和角色所在的場(chǎng)景融合~并不是一張臉從頭到尾的就過(guò)~這一點(diǎn)大贊啊~木頭,草,花的制作精細(xì)度也比軒六高了不少,
場(chǎng)景的層次感很明顯,控制角色到了某個(gè)場(chǎng)景,站在高處看下面,三個(gè)層次相當(dāng)明顯,第一層是自己所在的位置,第二層是還沒(méi)到達(dá)的路線,第三層是最下方,一眼望去~哈哈哈~點(diǎn)擊M,場(chǎng)景地圖就出現(xiàn)啦~這次試玩到的幾個(gè)地圖相當(dāng)大,哈哈~寶箱的位置標(biāo)注在了地圖上面,比起木有位置來(lái)說(shuō),這樣更不容易錯(cuò)過(guò)任何一個(gè)寶箱咯~同時(shí),可以開(kāi)著地圖移動(dòng)人物角色,這樣- -#路癡童鞋們也就不用擔(dān)心一直在走重復(fù)的道路啦~
配音:
這次的試玩,雖然過(guò)劇情不是特別多,但是超級(jí)喜歡配音,不僅是對(duì)上了嘴型,而且配音老師也把文字內(nèi)容活靈活現(xiàn)的轉(zhuǎn)換到聲音中,用聲音來(lái)讓我更好理解劇情,了解角色~專門的專門說(shuō)一下:這次音樂(lè)會(huì),作為志愿者在會(huì)場(chǎng)跑來(lái)跑去的,碰到了三次藤老師,由于害羞,不敢直接勾搭,三次都是到藤老師身邊后說(shuō)一句“藤老師好”~三次藤老師都非常友好的微笑回話~哎呀,瞬間就更堅(jiān)定了粉這位和鳳煜神似的配音老師!
再試玩即將結(jié)束的時(shí)候,用瓜瓜的手柄嘗試了一下穹之扉~初步感受是行動(dòng)操縱更加便捷,戰(zhàn)斗方面可能還更需要加強(qiáng)一下手柄按鍵的劃分~具體這一塊兒,應(yīng)該由瓜瓜來(lái)提,希望能夠把手柄操作做更好~
整體來(lái)說(shuō),試玩穹之扉,簡(jiǎn)直就讓我不想離開(kāi)了,以至于就算沒(méi)吃午飯下樓直接打車到機(jī)場(chǎng),也差一點(diǎn)就誤機(jī)- -#咳咳,試玩之后,感觸最大的就是:穹之扉的各方面都有質(zhì)的飛躍,太棒了!而且,我這么一個(gè)手殘黨,戰(zhàn)斗都自認(rèn)為上手很快,操縱很方便,在試玩之前最大的擔(dān)憂已經(jīng)木有了,現(xiàn)在就放放心心的期待26號(hào)的到來(lái)咯~
最后,預(yù)祝穹之扉上市大賣!!!