《軒轅劍外傳穹之扉》是由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜、大宇資訊旗下DOMO工作室制作的經(jīng)典單機(jī)系列——《軒轅劍》的第十二部作品。并由國(guó)內(nèi)一線游戲廠商暢游公司代理,游戲暫定將于2015年3月在兩岸同步上市,在最新的消息中,我們看到前所未有的戰(zhàn)斗模式,下面小編就來(lái)為大家介紹下最新的戰(zhàn)斗模式解析!
《軒轅劍外傳穹之扉》徹底顛覆前代作品中固有的遇敵與戰(zhàn)斗模式,并結(jié)合自身游戲的特色進(jìn)行調(diào)整,使可控角色的戰(zhàn)斗自主性、策略性、趣味性顯著提升,戰(zhàn)斗演繹更為真實(shí)自然,細(xì)節(jié)雕琢更為完善。在本次戰(zhàn)斗內(nèi)容展示中,不僅將向玩家展示戰(zhàn)斗設(shè)置與收妖內(nèi)容,更將前次展示內(nèi)容匯總,為你全面剖析《軒轅劍外傳穹之扉》與戰(zhàn)斗相關(guān)內(nèi)容。
戰(zhàn)斗設(shè)置 快捷便利
《軒轅劍外傳穹之扉》戰(zhàn)斗模式不同于以往的回合制,采用了“交錯(cuò)式時(shí)間戰(zhàn)斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,讓?xiě)?zhàn)斗增添了許多變化的同時(shí),在戰(zhàn)斗操作上也同樣進(jìn)行了變革。讓玩家在操縱人物進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候,可以更加的便捷與流暢。(ps:貌似想最終幻想。額,想多了~)
漫畫(huà)解讀:
如上圖所示,《軒轅劍外傳穹之扉》中的戰(zhàn)斗快捷鍵分為三大種類(lèi):
1、攻擊快捷:進(jìn)入戰(zhàn)斗后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選定一個(gè)目標(biāo),點(diǎn)選在畫(huà)面下方左邊有十格字段的某一格,將可發(fā)動(dòng)攻擊。
2、物品快捷:在畫(huà)面下方右邊有五格字段均為物品快捷格,點(diǎn)選某一格將可使用該物品,還可通過(guò) (Alt+1~4)快速對(duì)我方人員使用。
3、陣法快捷:可切換不同戰(zhàn)法,點(diǎn)擊后角色將會(huì)依照戰(zhàn)法改變對(duì)應(yīng)的位置。
每當(dāng)我們所操縱的人物在升級(jí)后,便會(huì)學(xué)得新的法術(shù)技能。而我們可以按照自身的需求,將它們?cè)O(shè)置在快捷欄內(nèi)。這樣在戰(zhàn)斗中,便可以快速進(jìn)行使用,搭配出最佳的戰(zhàn)斗組合。當(dāng)然,物品同樣可以依此方式進(jìn)行設(shè)置。
天賦特技 玩法加倍
遇敵模式的更改,使玩家不僅僅可以直觀的看到場(chǎng)景中敵人所在,還可以自行選擇正面遇敵還是躲避繞行。而前作中廣受好評(píng)的天賦特技,在《軒轅劍外傳穹之扉》中結(jié)合遇敵模式進(jìn)行了調(diào)整,讓主角天賦特技實(shí)用性更強(qiáng)、目的性更加明確。
豬腳隊(duì)伍技天賦能解析:
司空宇天賦技能——擊暈:當(dāng)玩家操控司空宇成功對(duì)迷宮地圖上的敵人使用擊暈天賦后,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)便會(huì)在所有敵人皆處于暈眩的狀態(tài)下開(kāi)始,我方可以快速對(duì)敵進(jìn)行打擊傷害,戰(zhàn)斗事半功倍。
沐月天賦技能——隱匿:當(dāng)玩家操控沐月使用隱匿天賦后,場(chǎng)景內(nèi)敵人便在一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法發(fā)現(xiàn)我們,也不會(huì)主動(dòng)對(duì)我們進(jìn)行追擊,可快速通過(guò)場(chǎng)景迷宮,免去打怪耗費(fèi)的時(shí)間與精力。
鳳煜天賦技能——傷襲:當(dāng)玩家操控鳳煜成功對(duì)敵人使用傷襲天賦后,戰(zhàn)斗便會(huì)在所有敵人皆受到一定程度損傷的情況下開(kāi)始,而敵方將受到一定比例的傷害。
子巧天賦技能——納寶:當(dāng)玩家操控子巧成功對(duì)迷宮地圖上的敵人成功使用納寶天賦后,該場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利便可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)品,可能是一大筆金錢(qián),也有可能是難得一見(jiàn)的法寶道具。
而游戲中角色的“人物屬性”設(shè)定,也結(jié)合全新的戰(zhàn)斗模式進(jìn)行了調(diào)整,讓它在戰(zhàn)斗中變得更加實(shí)用與多變。玩家在戰(zhàn)斗可對(duì)敵使用武技攻擊與渾天攻擊兩種模式,武技攻擊與人物基本狀態(tài)屬性和裝備屬性相關(guān),為最直接的對(duì)敵攻擊模式。
人物的奇術(shù)攻擊則分為武技及渾天兩種類(lèi)型:
1、武技為各角色獨(dú)有的特有攻擊技能,與人物所使用的武器類(lèi)型有關(guān)。而渾天則為人物可學(xué)習(xí)的與之屬性相對(duì)應(yīng)的法術(shù),分別為:風(fēng)、土、水、火等四系。
玩家在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,可針對(duì)即將對(duì)陣的怪物屬性,在戰(zhàn)斗前設(shè)置所使用的獨(dú)特武技。
2、渾天則需要玩家使用所獲得的技能點(diǎn)數(shù)“晶元”來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí)與升級(jí),每個(gè)人物只能學(xué)習(xí)與自身屬性相符的法術(shù)。當(dāng)人物角色升級(jí)時(shí),會(huì)獲得一定數(shù)量的“晶元”點(diǎn)數(shù),玩家可按照自身需求來(lái)分配點(diǎn)數(shù),進(jìn)行相應(yīng)的體質(zhì)提升與技能學(xué)習(xí)。
而每種渾天法術(shù)的作用與所帶來(lái)的增益效果也各有不同,玩家可根據(jù)自身需求來(lái)分配點(diǎn)數(shù),提升人物戰(zhàn)斗各項(xiàng)屬性與新增技能。
多變戰(zhàn)陣 多種加成
《軒轅劍外傳穹之扉》不僅對(duì)戰(zhàn)斗模式做了全新的調(diào)整,讓?xiě)?zhàn)斗變得自由度更強(qiáng)。同時(shí)也對(duì)戰(zhàn)斗玩法做了多樣化的設(shè)計(jì),例如戰(zhàn)陣系統(tǒng),則是讓對(duì)敵的過(guò)程不再枯燥乏味。
戰(zhàn)陣系統(tǒng),玩家不僅可以在戰(zhàn)斗前進(jìn)行設(shè)置,隨自己的需求選擇戰(zhàn)陣,為團(tuán)隊(duì)里的人物安排適合的戰(zhàn)斗定位。還能在戰(zhàn)斗中,按照當(dāng)前戰(zhàn)況來(lái)選擇調(diào)換戰(zhàn)陣。通過(guò)變化戰(zhàn)斗位置來(lái)賦予增益狀態(tài)屬性與增強(qiáng)屬性的抗性,不同戰(zhàn)陣的加成也是不同的。
全新陣法:
首先,我們的戰(zhàn)陣分為四個(gè)種類(lèi),每種戰(zhàn)陣都有它獨(dú)特的加成效能。
云行:均衡型戰(zhàn)陣,可提升全隊(duì)的行動(dòng)速度及風(fēng)屬性防御力
千岳:防守型戰(zhàn)陣,可提升全隊(duì)的防御能力及土屬性防御力
溟心:回復(fù)型戰(zhàn)陣,可提升全隊(duì)的回復(fù)能力及水屬性防御力
熾神:攻擊型戰(zhàn)陣,可提升全隊(duì)的攻擊能力及火屬性防御力
而且每種戰(zhàn)陣對(duì)每個(gè)人物所增添的效果各有不同,而每個(gè)人物在同一個(gè)戰(zhàn)陣內(nèi)也有不同的戰(zhàn)斗模式可以調(diào)整,如:防御、主攻等,玩家可根據(jù)自身需求進(jìn)行設(shè)置。
陣法設(shè)置界面:
可愛(ài)萌寵 自由收妖
軒轅劍戰(zhàn)斗中的特色系統(tǒng)收妖,是玩家最喜歡的內(nèi)容,不僅可以在戰(zhàn)斗中將妖物收取后煉化成為實(shí)用材料,還可以煉制成為更加強(qiáng)大的妖怪,在戰(zhàn)斗中作為護(hù)駕使用。但是,收妖時(shí)需要停止戰(zhàn)斗動(dòng)作才可以進(jìn)行,對(duì)于玩家在戰(zhàn)斗中的速度與體驗(yàn)也有著一定影響。
而在《軒轅劍外傳穹之扉》中,這種需要暫停戰(zhàn)斗動(dòng)作才能進(jìn)行的收妖操作得到了改變。玩家可在戰(zhàn)斗中召喚出阿奇前來(lái)收妖,而阿奇的收妖動(dòng)作與玩家的戰(zhàn)斗操作相互獨(dú)立且互不干涉,并不影響戰(zhàn)斗的進(jìn)行。這一次,玩家可以一邊暢快淋漓的戰(zhàn)斗打怪,一邊偷偷觀察阿奇萌萌的收妖情況了。
最后讓我們期待軒轅劍外傳穹之扉的到來(lái),希望是國(guó)產(chǎn)單機(jī)新的革新!
游戲暫定將于2015年3月在兩岸同步上市!玩家敬請(qǐng)期待吧!