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首頁(yè)游戲資訊游戲新聞 → LOL3月5日更新內(nèi)容 LOL3.5日停機(jī)維護(hù)到幾點(diǎn)

LOL3月5日更新內(nèi)容 LOL3.5日停機(jī)維護(hù)到幾點(diǎn)

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2015/3/4 20:17:45字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:10次評(píng)論:0次標(biāo)簽: LOL

17173英雄聯(lián)盟(LOL)神燈v2.0 官網(wǎng)下載
  • 類型:游戲其他大。13.3M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.4
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LOL明天3月5日又迎來了全新的版本更新,全新的版本我們迎來了DJ琴女皮膚,不僅如此還有許多中單法師的技能改動(dòng),具體詳情,來看看小編為大家?guī)淼腖OL3月5日的更新改動(dòng)介紹吧!

 我們將于2015年3月5日4點(diǎn)-11點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。

       停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新

       注:使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請(qǐng)廣大召喚師禁用第三方插件;
       本次停機(jī)維護(hù)將更新包含終極皮膚“DJ 娑娜”在內(nèi)的客戶端資源,自動(dòng)更新包較大,還請(qǐng)您耐心等待更新完成,對(duì)您造成不便,敬請(qǐng)諒解。

又要更新版本了!這個(gè)版本我們將繼續(xù)對(duì)一些法師散播我們?cè)谥鞍姹局谐兄Z過的關(guān)愛。寫在前面:全新的120法術(shù)強(qiáng)度級(jí)別的裝備將在未來的版本中登場(chǎng)(很快。,但這并沒有阻止我們?cè)谶@個(gè)沒有冥火之擁的世界里向一些法師同學(xué)們提供幫助。事實(shí)上,就像我們?cè)?.2版本中所提到的那樣,冥火之擁的移除在整體上并沒有對(duì)英雄的表現(xiàn)造成太大的沖擊,但我們知道兩位英雄目前已經(jīng)遇到了重大的危機(jī):莫德凱撒和維迦。

當(dāng)我們?cè)谏顚哟沃刑骄渴鞘裁礀|西成就了莫德凱撒和維迦時(shí),我們意識(shí)到他們的許多身份可以歸結(jié)為“一套技能帶走目標(biāo)(然后召喚一個(gè)靈魂。。不幸的是,一味地去放大這種玩法套路會(huì)導(dǎo)致他們難以被針對(duì),所以我們需要花點(diǎn)時(shí)間研究我們能做些什么。最后我們會(huì)單獨(dú)在他們的改動(dòng)段落中進(jìn)行深度解釋,但對(duì)于問題簡(jiǎn)而言之:當(dāng)一個(gè)英雄在“功能性”和“進(jìn)攻性”的分界線上進(jìn)行調(diào)整時(shí),平衡并不是一個(gè)數(shù)值調(diào)整方面的問題,而是要去找到一個(gè)健康的方向,讓英雄能夠生生不息而不受盛名所累。你能想象一下,在某個(gè)世界上,維迦是游戲中最好也是最受歡迎的英雄嗎?那是一個(gè)讓他的對(duì)手們難以接受的愿景,因此我們要做的就是確保他能獲得成功是有理有據(jù)的。查閱他們的改動(dòng)條目來了解更多的信息,我們上文所說的是一個(gè)重要的理念,來幫助你理解我們的用意和記在心中。

這就是本次版本的重點(diǎn)了-祝你在正義之地好運(yùn)。

英雄

[-]九尾妖狐 阿貍

寶珠的耗藍(lán)增加,W的基礎(chǔ)傷害下調(diào)(尤其是在較高等級(jí)時(shí)),且W和R的“目標(biāo)探測(cè)距離”減少,這意味著在較近距離時(shí),阿貍會(huì)自動(dòng)朝著她的目標(biāo)們所移動(dòng)。

我們可以肯定地說,阿貍又回到了風(fēng)箏法師英雄的行列,這是一項(xiàng)成功之舉,但她全新的機(jī)動(dòng)能力也讓她變得有些傲慢了。有些人善于邊鋒對(duì)決,但阿貍卻沒有為她的新能力付出足夠的代價(jià)(突進(jìn)代價(jià)更小,逃脫代價(jià)更多)。迫使這位狐妖必須一往無前并熟練地使用【欺詐寶珠】的加速和【魅惑妖術(shù)】來保證傷害,才是我們想要讓她給各位召喚師們所留下的印象——使用時(shí)充滿技巧性和愉悅感,但在犯錯(cuò)時(shí)將變得脆弱。

Q欺詐寶珠
       •施法消耗:55/60/65/70/75 法力 ⇒ 65/70/75/80/85 法力

W妖異狐火
       •新功能:【妖異狐火】的旋轉(zhuǎn)速度提升了約30%。這意味著如果阿貍用狐火在極限距離擊中了一個(gè)英雄,那么她不需要等太久就可以讓另一發(fā)狐火旋轉(zhuǎn)到極限距離的位置。
       •傷害:50/80/110/140/170 魔法傷害 ⇒ 40/65/90/115/140魔法傷害
       •探測(cè)距離:650 ⇒ 550

R靈魄突襲
       •探測(cè)距離:700 ⇒ 600

[-]沙漠皇帝 阿茲爾

Q的基礎(chǔ)傷害下調(diào)(尤其是在較高等級(jí)時(shí)),W的距離變短,且W瘋狂的防御塔轟炸傷害被大幅度下調(diào)了,F(xiàn)在將沒那么瘋狂了。太陽(yáng)圓盤在自毀時(shí)不再提供錯(cuò)誤的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

超核心英雄通常被定義為有著較為弱勢(shì)的前中期游戲階段(想象一下崔絲塔娜,賈克斯),隨著他們做出核心裝備和升級(jí)技能后,他們的能力“爆漲”的英雄。線霸英雄則相反——他們?cè)谇爸衅诜浅?qiáng)勢(shì),后期則表現(xiàn)疲軟(例如雷克頓或是奎因)。

說起阿茲爾,他是兼具兩種屬性的英雄。

目前,沙漠皇帝的強(qiáng)度有些古怪。一方面,他是一位超核心英雄,他有著野獸般的后期傷害,無論是對(duì)于英雄還是建筑物;另一方面,他又是一位強(qiáng)大的線霸,他極具侵略性的打法可以輕松將對(duì)手壓回基地。當(dāng)一位英雄可以如此優(yōu)秀的隱藏自己的軟肋時(shí),懲罰就是必不可少的了。

加強(qiáng)阿茲爾后期游戲的影響力與我們將他打造為流沙法師的預(yù)期目標(biāo)相同,所以我們將弱化他的沙兵長(zhǎng)矛,同時(shí)增加他本身的基礎(chǔ)攻擊力,以保證當(dāng)沙兵消失時(shí)來幫助他進(jìn)行補(bǔ)刀,同時(shí)實(shí)現(xiàn)一個(gè)更可控的對(duì)線期。這就是我們經(jīng)常干的事。

此外,關(guān)于他的被動(dòng)技能,你知道我們每次都在職業(yè)聯(lián)賽的賽后手工修正統(tǒng)計(jì)嗎?我們每次都會(huì)看到神奇的統(tǒng)計(jì)。

綜合
       •基礎(chǔ)攻擊力:49.704 ⇒ 52

被動(dòng)-恕瑞瑪?shù)膫鞒?br/>       •修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在觀戰(zhàn)模式下,當(dāng)太陽(yáng)圓盤被摧毀后會(huì)顯示額外的防御塔摧毀數(shù)量。直到現(xiàn)在,我們都需要手動(dòng)去修正職業(yè)聯(lián)賽中的神奇統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),因此這個(gè)修復(fù)主要是用于游戲內(nèi)的觀戰(zhàn)。換句話說,你并不能因?yàn)檫@個(gè)BUG來責(zé)怪你喜歡的戰(zhàn)隊(duì)輸?shù)舯荣。很抱歉?/p>

Q狂沙猛攻
       •基礎(chǔ)傷害:75/105/135/165/195魔法傷害 ⇒ 65/85/105/125/145魔法傷害

W流沙移形
       •士兵戳刺距離:~400 ⇒ ~325 (我們之所以將它們標(biāo)為近似值,是因?yàn)樗鼈兎浅?fù)雜)
       •防御塔轟炸傷害:90 (+15 x 等級(jí)) (+0.6 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 50 (+10 x等級(jí)) (+0.4法術(shù)強(qiáng)度)

[-]皎月女神 黛安娜

【月銀之刃】現(xiàn)在會(huì)顯示層數(shù)和剩余持續(xù)時(shí)長(zhǎng),W的法球現(xiàn)在旋轉(zhuǎn)的更快了。

自黛安娜從軌道墜落已經(jīng)經(jīng)過了挺長(zhǎng)時(shí)間,所以我們將發(fā)送一份關(guān)照禮包來幫助她重回正軌。她的被動(dòng)現(xiàn)在會(huì)顯示你需要使用它時(shí)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng),【蒼白之瀑】更為快速旋轉(zhuǎn)的法球也在體現(xiàn)她復(fù)仇之月的屬性時(shí)給予了她更多的持續(xù)性。

被動(dòng)-月銀之刃
       •清晰度:現(xiàn)在會(huì)顯示層數(shù)和剩余持續(xù)時(shí)長(zhǎng)。

W蒼白之瀑
       •【蒼白之瀑】的法球現(xiàn)在會(huì)以約兩倍的速度旋轉(zhuǎn)

[-]末日使者 費(fèi)德提克

【生命吸取】的牽引距離變短了。

【生命吸取】的機(jī)制很簡(jiǎn)單——扯斷牽引就安全了。待在周圍,你就有風(fēng)險(xiǎn)輸?shù)粢粓?chǎng)與稻草人的對(duì)決。即便如此,費(fèi)德提克還是能夠通過【恐懼】來控制你,并確保他的成功。不過,降低【生命吸取】的牽引距離則可以保證敵人能夠在他恐懼失敗和施放時(shí)機(jī)不當(dāng)時(shí)真正地逃走。

W生命吸取
       •牽引距離:700 ⇒ 650

[-]迷失之牙 納爾

納爾現(xiàn)在能夠更好的管理他的變身槽了。

從概念設(shè)計(jì)到上線,納爾都一直圍繞著他獨(dú)特的變身觸發(fā)機(jī)制行事,這是他內(nèi)在的不一致性。敵人會(huì)在巨型納爾失去能量時(shí)與之交戰(zhàn)嗎?我們應(yīng)該在納爾開始變身時(shí)打響戰(zhàn)斗嗎?這是我們想要納爾的隊(duì)友去提出的問題類型,以及使用納爾的玩家去處理的處境。當(dāng)一名依賴于不可靠性的英雄變成了競(jìng)技舞臺(tái)之中的主要選角,我們就感覺到該出手了。

納爾上線時(shí)就有一個(gè)一直存在的BUG,巨型納爾的持續(xù)時(shí)間比預(yù)期要長(zhǎng)的多——發(fā)現(xiàn)這個(gè)BUG后,我們認(rèn)為現(xiàn)在正是收縮納爾狂暴癥的好機(jī)會(huì),這樣我們就能真正的強(qiáng)調(diào)他的優(yōu)缺點(diǎn)了。我們不想讓納爾失望,但我們的團(tuán)隊(duì)確實(shí)應(yīng)該做點(diǎn)什么。

被動(dòng)-狂怒基因
       • “疲憊”減益持續(xù)時(shí)長(zhǎng):13秒 ⇒ 15秒
       •巨型納爾持續(xù)時(shí)長(zhǎng):19秒 ⇒ 15秒 (備注:說明文本一直說是15秒,但實(shí)際上之前都是19秒)

[-]酒桶 古拉加斯

酒桶的減速效果加強(qiáng)了。

古拉加斯最后一次的削弱對(duì)他的清兵能力影響十分大,所以我們想要給予他一些鼓勵(lì),好讓他的酒桶能更好的對(duì)抗英雄。這個(gè)免費(fèi)加強(qiáng)哦。

Q滾動(dòng)酒桶
       •基礎(chǔ)減速:30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
       •最大減速:45/52.5/60/67.5/75% ⇒ 60/67.5/75/82.5/90%

[-]風(fēng)暴之怒 迦娜

迦娜的被動(dòng)現(xiàn)在僅對(duì)跑向她的英雄有效,但移動(dòng)速度加成和有效距離都增加了。迦娜本身的額外移動(dòng)速度已經(jīng)被完全轉(zhuǎn)移到W技能,所以當(dāng)迦娜使用了W技能后,將失去更多的移動(dòng)速度。

作為保護(hù)后排的強(qiáng)力輔助之一,很少有英雄能夠像迦娜這樣阻擋戰(zhàn)斗發(fā)起者和越塔者。也就是說,一位英雄既能夠阻止戰(zhàn)斗打響,又能夠開啟戰(zhàn)斗(有試過被隊(duì)中有迦娜的隊(duì)伍追殺過嗎?),就有點(diǎn)不講道理了。額外的移動(dòng)速度正是罪魁禍?zhǔn)。修改迦娜的被?dòng),讓她從“永遠(yuǎn)強(qiáng)大”變成“選擇性的強(qiáng)大”能夠鞏固她“脫戰(zhàn)女王(同時(shí)也是風(fēng)暴之怒,很顯然)”的名號(hào)。此外,我們意識(shí)到如果迦娜繼續(xù)帶領(lǐng)隊(duì)伍,仍能制造一些高速的追殺,但讓迦娜走在前線也許并不是最好的選擇。

被動(dòng)-順風(fēng)而行
       •[移除]不再為迦娜提供額外的移動(dòng)速度
       •[新]現(xiàn)在僅當(dāng)某一范圍內(nèi)的友軍朝迦娜移動(dòng)時(shí)才會(huì)獲得額外的移動(dòng)速度
       •移動(dòng)速度:5% ⇒ 8%
       •有效范圍:1000 ⇒ 1250

W和風(fēng)守護(hù)
       •基礎(chǔ)的被動(dòng)移動(dòng)速度:4/6/8/10/12% ⇒ 9/11/13/15/17%

[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世

嘉文的旗子不再為他提供被動(dòng)護(hù)甲。作為補(bǔ)償,嘉文的基礎(chǔ)護(hù)甲值被稍微調(diào)高,但這是對(duì)嘉文在中后期游戲中生存能力的削弱。

隨著季前賽調(diào)整的塵埃落定,嘉文證明了自己是真正的皇族,在競(jìng)技比賽中的打野舞臺(tái)一路領(lǐng)銜(老實(shí)說,費(fèi)德提克并不愛坐冷板凳,因?yàn)樗ドw不好)。和其他的戰(zhàn)士英雄不同,嘉文四世能帶來驚人的Gank壓力,清野速度,還能保持安全,這也將他變成了一個(gè)在敵人眼中沒有真正弱點(diǎn)的英雄。與其削弱他的傷害,拿走他的防御屬性應(yīng)該更能讓他在GANK失敗后不那么好受,同時(shí)也沒怎么影響他的“皇子風(fēng)范”。

綜合
       •基礎(chǔ)護(hù)甲:24 ⇒ 27

Q巨龍撞擊
       •修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:嘉文四世在沖刺完成后還能偶爾擊飛走近他的敵人

E德邦軍旗
       •[移除]德邦軍旗不再為嘉文四世提供被動(dòng)護(hù)甲

[-]復(fù)仇之矛 卡莉絲塔

盡管她無情地追殺背叛者和暗算者,我們卻很容易忘記卡莉絲塔被動(dòng)技能的一條重要守則-一旦發(fā)出指令,她將無法取消普攻。增加她的基礎(chǔ)攻擊起手時(shí)間聽起來并沒有多厲害,但卻強(qiáng)調(diào)了她在游戲中的每個(gè)階段都非常脆弱,意味著她需要更多的時(shí)間來發(fā)射長(zhǎng)矛。

被動(dòng)-武術(shù)姿態(tài)
       •卡莉絲塔的普攻起手動(dòng)畫會(huì)以攻速的66%(以前是100%)加快

[-]虛空行者 卡薩丁

Q減少了10點(diǎn)傷害。R的初始藍(lán)耗降低了15點(diǎn)。

讓我們談?wù)効ㄋ_丁。近乎無法匹敵的高機(jī)動(dòng)性和高傷害,配上精確的目標(biāo)選取能力,讓卡薩丁成為了英雄聯(lián)盟史上最經(jīng)久不衰的英雄。現(xiàn)在,我們最好的處理這個(gè)家伙的方法(即是說,阻止他繼續(xù)臉滾鍵盤)就是明確的讓他在對(duì)線期處于劣勢(shì),以延緩他通過【虛空行走】成為玩家們噩夢(mèng)的時(shí)間。我們想要保留卡薩丁的機(jī)動(dòng)能力特性,但他的敵人卻往往無法貼身與他搏斗,這意味著很多戰(zhàn)局都是因他而改變,而他的對(duì)手又不能做出什么。由于虛空行走是他不可改變的特點(diǎn),于是我們下調(diào)了他的一些數(shù)值。非常明確地。

此外,卡薩丁的神奇和特性也都來源于虛空行走。這個(gè)技能不僅讓他成為了一名非常有效的刺客(如你所知,無視墻體和地形讓你們的核心英雄在他面前無所遁形),你很難既尊重讓他變得不同的東西,又去尊重想要反擊他的對(duì)手的需求。在這個(gè)改動(dòng)后,我們?nèi)匀慌θケ3挚ㄋ_丁標(biāo)志性的機(jī)動(dòng)性,但,除非他能找到一個(gè)特殊的側(cè)面或角度,否則在他向脆皮英雄進(jìn)攻前,需要先問問對(duì)手的坦克英雄。

Q虛無法球
       •傷害:80/105/130/155/180魔法傷害 ⇒ 70/95/120/145/170魔法傷害

R虛空行走
       •施法距離:700 ⇒ 450
       •基礎(chǔ)法力消耗:75 ⇒ 60

[-]不祥之刃 卡特琳娜

卡特琳娜將更快地完成她的攻擊動(dòng)作,F(xiàn)在,卡特琳娜必須在敵方英雄被擊殺的前3秒對(duì)他造成傷害,才能重置技能。

如我們之前所說,【冥火之擁】的移除并沒有在我們?cè)O(shè)想的方面真正影響一些購(gòu)買它的?,其中有一則數(shù)據(jù)非常明確——卡特琳娜還是一位很強(qiáng)大的英雄。但我們還是對(duì)此作出了一些補(bǔ)償。

我們進(jìn)行了一番頭腦風(fēng)暴,想要為卡特增加一些能力,但很快也意識(shí)到去增強(qiáng)一位已經(jīng)很強(qiáng)的英雄并不是什么正確的事情。但這并不表示她從未來的調(diào)整名單中除名了,與其強(qiáng)行改動(dòng)不如關(guān)注生存質(zhì)量上的改動(dòng),因?yàn)槊つ康母膭?dòng)很可能會(huì)導(dǎo)致更多問題的產(chǎn)生。

說到五殺,卡特琳娜幾乎是最強(qiáng)的雙足五殺英雄(并且不在五殺樂隊(duì)中)!卡特琳娜既是一個(gè)不穩(wěn)定的存在,又是單排中的強(qiáng)力之選。貪婪超長(zhǎng)的有效持續(xù)時(shí)間,意味著沒有人能在血量低的狀態(tài)下重新進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),因?yàn)樗麄冇肋h(yuǎn)都害怕被卡特的匕首和瞬步放倒。這個(gè)改動(dòng)專注于將卡特琳娜與戰(zhàn)斗的獎(jiǎng)勵(lì)緊密聯(lián)系在一起,類似金克絲。

綜合:
       •攻擊幀速略微提高。這不是說卡特琳娜攻擊得更快了,只是讓她更快地完成她的攻擊動(dòng)作。

被動(dòng)-貪婪
       •擊殺或獲得助攻會(huì)減少卡特琳娜的技能冷卻時(shí)間 ⇒ 如果一個(gè)敵人在被擊殺的前3秒內(nèi)受到卡特琳娜造成的傷害,那么卡特琳娜的技能冷卻時(shí)間將減少15秒

[-]狂暴之心 凱南

W現(xiàn)在會(huì)命中【秘奧義!萬雷天牢引】中的所有敵人,而不只是那些被標(biāo)記的敵人!久貖W義!萬雷天牢引】現(xiàn)在每0.5秒只會(huì)命中相同的目標(biāo)一次。

有些英雄會(huì)沖進(jìn)你的整支隊(duì)伍,我們深知必勝的5人團(tuán)隊(duì)被控或是自信過頭的失誤往往都會(huì)讓你陷入被動(dòng),這是非常討厭的!久貖W義!萬雷天牢引】作為一道群傷風(fēng)暴確實(shí)非常的酷,也給人獨(dú)特的感官體驗(yàn),因此我們做的只是改良這場(chǎng)電能派對(duì)。哈哈哈哈!

W奧義!電刃
       •新:奧義!電刃現(xiàn)在會(huì)命中【R秘奧義!萬雷天牢引】中的所有敵人,此外,目標(biāo)還會(huì)被施加【忍法!雷縛印】(不會(huì)疊兩層,否則就太瘋狂了)

R秘奧義!萬雷天牢引
       •修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【R秘奧義!萬雷天牢引】會(huì)每0.25秒命中相同的目標(biāo),而預(yù)期值是每0.5秒只會(huì)命中相同目標(biāo)一次

[-]狂野女獵手 奈德麗

并無能力改動(dòng),只是一些常規(guī)的文本修正。

沒有太多說明。在上個(gè)補(bǔ)丁中奈德麗變成了一名野怪獵人,我們也做出了功能調(diào)整來使這個(gè)定位變得穩(wěn)固。

綜合
       •修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:奈德麗在從人形變?yōu)槊乐蕺{形態(tài)時(shí),她的技能冷卻不會(huì)正確地設(shè)置。

[-]冰霜女巫 麗桑卓

新版召喚師峽谷的高度調(diào)整導(dǎo)致了在許多場(chǎng)合下冰川之徑的指示器都是隱藏的,這讓一些顯而易見的GANK變成了伏擊,于是我們決定進(jìn)行修復(fù)。雖然麗桑卓知道這并不...酷。

E冰川之徑
       •修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致冰川之徑的結(jié)束標(biāo)記會(huì)被地形所隱藏,盡管它本應(yīng)該是可見的。

[-]金屬大師 莫德凱撒

莫德凱撒Q和W技能的生命消耗減少。Q為莫德凱撒提供了額外的攻擊距離來加強(qiáng)普攻。W獲得了血之沸騰(努努的W)的待遇,既能增強(qiáng)莫德凱撒,也能增強(qiáng)被施加技能效果的單位。此外,當(dāng)朝著彼此移動(dòng)時(shí),莫德凱撒以及被他增強(qiáng)的目標(biāo)將獲得額外的移動(dòng)速度。莫德凱撒的幽靈為他提供了額外的生命值和法術(shù)強(qiáng)度,而不再是攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度。幽靈也獲得了一個(gè)平滑的額外攻擊力,而不再基于莫德凱撒的額外屬性。

莫德凱撒被長(zhǎng)期視為主題模糊的英雄不是什么秘密。從外表來看,這個(gè)家伙是一套會(huì)移動(dòng)和說話,并手持一把大錘的盔甲。如果說他不是一個(gè)好斗的戰(zhàn)士,我們都不確定他是個(gè)什么東西。也就是說,莫德凱撒現(xiàn)在作為一名高爆發(fā)的法師時(shí)更加成功,只要你能在早期做出冥火之擁就能所向披靡。隨后,將對(duì)手的射手英雄變成他們隊(duì)伍中最可怕的夢(mèng)魘。

所以這代表了什么?是的,他是購(gòu)買冥火之擁的?停ㄋ赡苁抢^維迦后第二個(gè)引領(lǐng)冥火潮流的英雄),我們不想拿走莫德凱撒的核心裝備而不給予任何補(bǔ)償(盡管我們?cè)?.2版本的前言中就有提到,結(jié)果有些脫離預(yù)期)。我們也想借此機(jī)會(huì)將莫德凱撒和他的主題拉的更近一點(diǎn)(好斗的坦克人。,但我們最終完成修改后,我們意識(shí)到結(jié)果并不很讓人興奮。

于是下面才是我們最后的結(jié)果。

這些改動(dòng)并不能解決莫德凱撒現(xiàn)在的特性危機(jī),但我們確實(shí)找到了許多方法來調(diào)整他所制造的靈魂,于是他現(xiàn)在能充分地利用自己的機(jī)制。此外,我們真的很喜歡我們當(dāng)時(shí)測(cè)試的戰(zhàn)士屬性莫德凱撒的全新死亡蔓延“磁力”機(jī)制,因此在他與越塔小伙伴一起狩獵目標(biāo)時(shí),我們給予了他一些功能性的關(guān)愛。所以,重申一下:這并不是一個(gè)整體的解決方案,但卻是一個(gè)可以更好地保留莫德凱撒獨(dú)特性的方案。

綜合
       •基礎(chǔ)生命回復(fù):8.37 ⇒ 3.37

Q鏟擊之錘
       •[新]現(xiàn)在會(huì)讓莫德凱撒的普攻增加75點(diǎn)攻擊距離
       •消耗:25/32/39/46/53 ⇒ 20/25/30/35/40生命

W死亡蔓延
       •[新]向友軍施放時(shí)莫德凱撒也能獲得技能效果
       •[新]對(duì)友軍施放時(shí),雙方朝彼此移動(dòng)時(shí)會(huì)增加60移動(dòng)速度
       •如果敵人同時(shí)在莫德凱撒和獲得死亡蔓延效果的莫德凱撒友軍身旁,敵人并不會(huì)受到雙重傷害。之所以告訴你這點(diǎn)是怕你往壞處想,并受到驚嚇
       •消耗:26/32/38/44/50 ⇒ 20/25/30/35/40生命值
       •每秒傷害:24/38/52/66/80(+0.2法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害⇒ 20/32/44/56/68(+0.15法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害

R死亡之子
       •被莫德凱撒奴役的靈魂:20%的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 額外的25%生命值以及30%的法術(shù)強(qiáng)度
       •[移除]被奴役的靈魂不再獲得莫德凱撒75%的法術(shù)強(qiáng)度
       •被奴役的靈魂獲得莫德凱撒75%的法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 25/50/100額外攻擊力

[-]傲之追獵者 雷恩加爾

簡(jiǎn)單來說,在2014賽季讓雷恩加爾通過飾品逐漸解鎖能力是一個(gè)新奇的想法。但這個(gè)機(jī)制往往會(huì)超級(jí)復(fù)雜,也經(jīng)常導(dǎo)致成噸的BUG。將骨齒項(xiàng)鏈的獎(jiǎng)勵(lì)移動(dòng)至增益效果上,我們保持了完全一致的功能,但終于也讓雷恩加爾能夠攜帶魄羅餅干了。

骨齒項(xiàng)鏈
       •由于小飾品的一些升級(jí)路線BUG,骨齒項(xiàng)鏈的戰(zhàn)利品收藏機(jī)制和獎(jiǎng)勵(lì)將從飾品槽移動(dòng)變成一個(gè)永久疊加的增益效果。

[-]暗黑元首 辛德拉

當(dāng)與E技能互動(dòng)時(shí),黑暗法球會(huì)略微變大。

和5.2版本相似,我們稍稍增加了弱者退散的一致性。這也證實(shí)了這是一個(gè)不全力對(duì)待就難以平衡的技能。因此我們正在通過一個(gè)可量化的方法來優(yōu)化它。

E弱者退散
       •暗黑法球的碰撞寬度提升。其中的數(shù)學(xué)原因很復(fù)雜,因?yàn)檫@是個(gè)群體/多重碰撞半徑檢測(cè)技能,解釋任何一部分都非常...復(fù)雜。簡(jiǎn)單來說,就是它變寬了,并且讓你有更可靠的體驗(yàn)。

[-]卡牌大師 崔斯特

【卡牌騙術(shù)】現(xiàn)在會(huì)對(duì)防御塔疊加(但仍然不會(huì)對(duì)它們附加額外傷害),【命運(yùn)】在開啟傳送門時(shí)會(huì)發(fā)送一個(gè)“正在路上!”的小地圖提醒。

我們總是想方設(shè)法的幫助英雄了解需求,所以我們悄悄為崔斯特在賭桌下塞了一些額外的牌。【卡牌騙術(shù)】現(xiàn)在會(huì)在攻擊防御塔時(shí)疊加,所以你在推塔時(shí)也能對(duì)敵人施壓了,而在施放【命運(yùn)】的第二段效果時(shí),會(huì)像雷克塞使用R技能時(shí)一樣在小地圖上發(fā)出“正在路上”的提醒,這樣就能增加跨圖gank的合作性,也能減少一些賭博風(fēng)險(xiǎn)。但總而言之,還是一場(chǎng)賭博。風(fēng)險(xiǎn)更小的賭博。

E卡牌騙術(shù)
•新:【卡牌騙術(shù)】現(xiàn)在會(huì)在攻擊防御塔時(shí)疊加,但不會(huì)附加額外傷害

R命運(yùn)
•現(xiàn)在,施放第二段效果的同時(shí),會(huì)發(fā)送一個(gè)“正在路上”的小地圖提醒(就和雷克塞的【R虛空猛沖】一樣)

[-]懲戒之箭 韋魯斯

R變得更寬了。

韋魯斯獨(dú)特的團(tuán)隊(duì)束縛能力讓他一直處于用于戰(zhàn)術(shù)體系的射手英雄頂峰,這也是我們樂于常見的。作為讓他更加開心的嘗試,我們讓這個(gè)技能更加可靠。

R腐敗鎖鏈
       •彈體寬度: 100 ⇒ 120

[-]邪惡小法師 維迦

Q現(xiàn)在是一個(gè)能夠穿越首個(gè)目標(biāo)并擊中第二個(gè)目標(biāo)的非指向性技能(因此補(bǔ)兵簡(jiǎn)單了許多)。W的法力消耗和冷卻時(shí)間都得到降低。扭曲空間現(xiàn)在擁有0.75秒的延遲,但法力消耗減少,施法距離增加,冷卻時(shí)間也得以降低。R的法力消耗在高等級(jí)時(shí)大幅度降低,冷卻時(shí)間稍微調(diào)低,但法術(shù)強(qiáng)度加成也變稍微減少。

對(duì)于所有將冥火之擁作為第一大件的英雄來說,邪惡小法師是最有代表性的了。雖然我們意識(shí)到并打算將維迦繼續(xù)保留為進(jìn)行滿血斬殺的法師,但直接讓一個(gè)擁有強(qiáng)大范圍控制和單體高爆發(fā)技能的英雄獲得數(shù)值上的提升并不是一個(gè)人性化的選擇(對(duì)于所有非維迦的玩家而言)。

改動(dòng)黑暗祭祀,讓它可以在更遠(yuǎn)距離施法和通過命中兩個(gè)單位來增加雙倍的法術(shù)強(qiáng)度對(duì)于維迦來說是較自然的改動(dòng),這讓維迦能夠更快的增加法術(shù)強(qiáng)度,也讓他在線上能夠更加舒服。我們很快了解到,這樣的維迦配合強(qiáng)大的扭曲空間,敵人的選擇更少了。舊版的維迦需要瞬時(shí)施放扭曲空間來暈眩潛在的威脅,但如果這個(gè)技能不繼續(xù)迭代,意味著我們要么減少維迦的傷害(但你并不能將一位滿血斬殺型的法師修改為差點(diǎn)就滿血斬殺型的法師),要么讓這個(gè)技能不那么可靠。最后我們選擇了后者。

最低限度就是-對(duì)于技能效果比較直接的英雄,改動(dòng)他們簡(jiǎn)直就像在刀刃上的平衡。即便是對(duì)于施法距離或是傷害值的最輕微調(diào)整,也可能導(dǎo)致這個(gè)英雄變得完全不可用或是勢(shì)不可擋(你好瑞茲。。雖然維迦斬殺菜鳥的可靠度降低了,但新增的線上靈活度以及更強(qiáng)力的后期應(yīng)該也能讓維迦超越之前“只打一套”的地位。他需要更努力的學(xué)會(huì)一擊即中,他的手段也比之前更公平...對(duì)于他的對(duì)手來說。

Q黑暗祭祀
       •[新]黑暗祭祀現(xiàn)在是一個(gè)技巧射擊技能,能穿過首個(gè)擊中的目標(biāo),并在擊中第二個(gè)目標(biāo)時(shí)停止。
       •施法距離:650 ⇒ 850
       •冷卻時(shí)間:8/7/6/5/4秒 ⇒ 7/6.5/6/5.5/5秒

W黑暗物質(zhì)
       •法力消耗:70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
       •冷卻時(shí)間:10秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒

E扭曲空間
       •[新]立即出現(xiàn) ⇒ 在出現(xiàn)前具有0.75秒的延遲
       •法力消耗:80/90/100/110/120 ⇒ 80/85/90/95/100
       •冷卻時(shí)間:20/19/18/17/16秒 ⇒ 18/17/16/15/14秒
       •施法距離:650 ⇒ 700

R能量爆裂
       •法術(shù)強(qiáng)度加成:1.2 ⇒ 1.0
       •法力消耗:125/175/225 ⇒全等級(jí)125 
       •冷卻時(shí)間:130/110/90秒 ⇒ 120/100/80秒

[-]遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯

E技能的最大暈眩時(shí)間被下調(diào)。

沖擊法球原本被設(shè)計(jì)作為“對(duì)近戰(zhàn)友好”的控制效果-遠(yuǎn)處的敵人不敢靠近他,近處的敵人則不太懼怕他。事實(shí)上,澤拉斯已經(jīng)具有優(yōu)秀的遠(yuǎn)程爆發(fā),暈眩技能再配上他侵略的打法,會(huì)讓他變成攻城利器。因此我們下調(diào)了沖擊法球的最大暈眩時(shí)間作為懲罰,這樣一來,那些在近處想要阻止他的勇士們就不會(huì)被針對(duì)的太慘啦。

E沖擊法球
       •最大暈眩時(shí)間:2.25秒 ⇒ 1.75秒

[-]時(shí)光守護(hù)者 基蘭

Q現(xiàn)在變成了一個(gè)拋射技能,它既可以粘附在敵人身上,又可以停在地上。如果你將兩顆炸彈附在敵人身上,敵人將被暈眩1.5秒(!)。W不再作用于R,因此你不用再喋喋不休的使用W技能來刷新大招了。在最高等級(jí)下,E具有99%的緩速效果。是百分之九十九哦。

是時(shí)候了。距離時(shí)光守護(hù)者離開比賽的聚光燈還不太久,若想讓他重回戰(zhàn)場(chǎng),我們就需要一個(gè)一個(gè)的來解決他的問題;m總有一堆聰明的小技巧(尤其是他的加減速技能,以及大招時(shí)光倒流),因此我們也需要機(jī)智的對(duì)他進(jìn)行平衡。對(duì)于定時(shí)炸彈做出的大量改動(dòng)終于讓這個(gè)技能具有了可以針對(duì)的方法,也讓它重回健康線(非指向性炸彈。,而當(dāng)兩發(fā)炸彈命中同一個(gè)敵人時(shí),它還將激活一個(gè)范圍性的暈眩效果。我們正在尋找一個(gè)全新的強(qiáng)力基蘭帶起節(jié)奏,你是我們要找的人嗎?

綜合
       •基礎(chǔ)護(hù)甲:17 ⇒ 19
       •攻擊距離:600 ⇒ 550
       •攻擊動(dòng)畫略微加快。這并不意味著基蘭可以更快的進(jìn)行攻擊,而是完成攻擊的時(shí)間加快了。
       •基蘭的普通攻擊獲得了全新的粒子效果!
       •基蘭獲得了全新的技能圖標(biāo)!

Q定時(shí)炸彈
       •[新]定時(shí)炸彈現(xiàn)在是一個(gè)擁有固定彈道的拋射技能。定時(shí)炸彈可以附著在敵人和友軍身上。如果炸彈沒有附著到任何東西,它也會(huì)正常地爆炸。
       •[新]當(dāng)基蘭對(duì)同一單位附著兩顆炸彈時(shí),第一個(gè)炸彈會(huì)立刻引爆,并暈眩范圍內(nèi)的所有敵人1.5秒。
       •炸彈引爆延遲時(shí)間:4秒 ⇒ 3秒
       •傷害:90/145/200/260/320(+0.9法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 75/115/165/230/300(+0.8法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害
       •施法距離:700 ⇒ 900
       •冷卻時(shí)間:10秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒
       •法力消耗:70/85/100/115/130 ⇒ 60/70/80/90100

W穿梭未來
       •[移除]不再減少時(shí)光倒流的冷卻時(shí)間。

E時(shí)光發(fā)條
       •持續(xù)時(shí)間:2.5/3.25/4/4.75/5.5秒 ⇒ 2.5秒
       •減速總量:55% ⇒ 40/55/70/85/99%(是的,你沒看錯(cuò))
       •冷卻時(shí)間:20秒 ⇒ 15秒
       •法力消耗:80 ⇒ 50/55/60/65/70
       •施法距離:700(基蘭的模型中心至敵人的模型中心) ⇒ 550(基蘭的模型邊緣至敵人的模型邊緣)。大約降低了75點(diǎn)施法距離,這取決于目標(biāo)的的肥胖程度。

R時(shí)光倒流
       •持續(xù)時(shí)間:7秒 ⇒ 5秒
       •冷卻時(shí)間:180秒 ⇒ 120/90/60秒

[-]荊棘之興 婕拉

婕拉的植物們現(xiàn)在將為她顯示攻擊距離指示器。

在我們無盡的清晰性改動(dòng)中,婕拉的每一顆植物都為她裝配了甜美的攻擊距離指示器來幫助她,為此感恩吧。你要感謝你的植物們,婕拉。

Q致命綻放
       •荊棘噴射者現(xiàn)在會(huì)在長(zhǎng)出后顯示它們的攻擊距離

E纏繞之根
       •藤蔓鞭擊者現(xiàn)在會(huì)在長(zhǎng)出后顯示它們的攻擊距離

[-]法術(shù)護(hù)盾

我們知道對(duì)于希維爾和魔騰來說,這是一個(gè)小小的削弱,但這絕對(duì)不是一個(gè)預(yù)期應(yīng)該存在表現(xiàn)。此外,法術(shù)護(hù)盾現(xiàn)在開始作用于附帶攻擊特效的技能了。

•修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾存在于希維爾的【E法術(shù)護(hù)盾】,魔騰的【W(wǎng)黑暗庇護(hù)】,以及【女妖面紗】之中。該錯(cuò)誤曾導(dǎo)致:以上法術(shù)護(hù)盾在格擋一次技能時(shí),會(huì)減少來自所有形式的傷害,F(xiàn)在,周期性傷害和普攻傷害將不受法術(shù)護(hù)盾的影響。
•附帶攻擊特效的技能(普朗克的Q槍火談判、伊澤瑞爾的Q秘術(shù)射擊、厄運(yùn)小姐的Q一箭雙雕、菲茲的Q淘氣打擊、艾瑞莉婭的Q利刃沖擊)傷害會(huì)正確地被法術(shù)護(hù)盾格擋。

大量紋理調(diào)整(第7部分)

我們正持續(xù)全面地對(duì)游戲中較老的英雄紋理進(jìn)行修整。和之前的說明一樣,我們的目標(biāo)是將這些較老的英雄紋理與較新上線的英雄進(jìn)行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷。

•末日使者 費(fèi)德提克
              o經(jīng)典造型,荒野幽靈,鐵鉤船長(zhǎng),南瓜頭,幽魂,驚悚派對(duì),聯(lián)合王國(guó)

•狂暴之心 凱南
              o經(jīng)典造型,刺客信條,紅色彗星,空手道,醫(yī)學(xué)博士,銀色閃電

•金屬大師 莫德凱撒
              o地獄火,死亡領(lǐng)主

•邪惡小法師 維嘉
              o經(jīng)典造型,魔導(dǎo)紳士,冰壺選手,灰胡子魔法師,綠野仙蹤,穿著正裝的惡魔,白魔法師

原畫升級(jí)

據(jù)我們上個(gè)賽季強(qiáng)調(diào)原畫升級(jí)已經(jīng)過去一段時(shí)間了,我們將繼續(xù)進(jìn)行這項(xiàng)為游戲中最古老的英雄原畫升級(jí)的長(zhǎng)期工程。

本次的版本也包含為配合最近崔絲塔娜的模型升級(jí)而制作的一張全新原畫。雖然我們想要對(duì)她最近的改動(dòng)進(jìn)行全新原畫的打包升級(jí),但我們?cè)跍y(cè)試服務(wù)器上收到了許多反饋,他們告訴團(tuán)隊(duì)我們的首張?jiān)嬌?jí)看起來完全就不像是全新的崔絲塔娜。因此,基于這些顧慮,我們暫時(shí)沒有用其他新的原畫去替換舊的,而是把目光放在了她其他方面的升級(jí)上。在經(jīng)過兩個(gè)版本的快速迭代后,現(xiàn)在我們已經(jīng)信心十足的升級(jí)崔絲塔娜的原畫啦!

以下英雄獲得了全新的基礎(chǔ)原畫:

不祥之刃 卡特琳娜

麥林炮手 崔絲塔娜

裝備與物品

[-]打野裝備

更換第二階打野裝備現(xiàn)在將消耗金幣。

我們也許有些杞人憂天。但我們的初始目標(biāo)是讓你在早期游戲中進(jìn)行無需付出代價(jià)的戰(zhàn)略切換,可是大多數(shù)的玩家卻用它來調(diào)整適合自己后期游戲的“最好”的懲戒效果。既然如此,我們就不客氣了。

•更換第二階打野裝備價(jià)格:0 ⇒ 255

[-]遠(yuǎn)見寶珠

請(qǐng)閱讀文本說明!遠(yuǎn)見寶珠擁有了某些獨(dú)特的特性。

地圖視野的價(jià)值實(shí)際上被隊(duì)伍低估了,它是一個(gè)可以幫助隊(duì)伍施壓取得優(yōu)勢(shì)或是扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的工具,但并不是太多玩家會(huì)這樣想,所以我們建議你如是想。尤其是對(duì)于【遠(yuǎn)見寶珠】而言,如果你的第一想法是放置一個(gè)遠(yuǎn)距離的傳送點(diǎn)來發(fā)起一場(chǎng)前所未有的令人興奮的gank的話,那就太遭了。這個(gè)小家伙將不可被友軍選取,我們就是為了防止你用它傳送(它只是一個(gè)免費(fèi)的守衛(wèi))。

•新:遠(yuǎn)見寶珠現(xiàn)在會(huì)在目標(biāo)區(qū)域放置一個(gè)持續(xù)60秒、擁有1生命的可見守衛(wèi)。這個(gè)守衛(wèi)無法被友軍選為目標(biāo)。遠(yuǎn)見寶珠仍然會(huì)在目標(biāo)區(qū)域提供清晰的視野并“標(biāo)記”敵方英雄,而你不必?fù)?dān)心它成為猥瑣的傳送點(diǎn)放置器(你可以把這個(gè)守衛(wèi)看成是額外收益)

[-]高級(jí)偵查圖騰

黃色飾品升級(jí)后可以儲(chǔ)存2層充能了。

地圖視野的價(jià)值實(shí)際上被隊(duì)伍低估了,它是一個(gè)可以幫助隊(duì)伍施壓取得優(yōu)勢(shì)或是扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的工具,但并不是太多玩家會(huì)這樣想,所以我們建議你如是想。是的,我們又重復(fù)看法了。對(duì)于【高級(jí)偵查圖騰】而言,這個(gè)改動(dòng)是向前看的——我們希望給予劣勢(shì)隊(duì)伍一些額外的工具來幫助他們走出逆風(fēng),且這個(gè)改動(dòng)讓他們(多少能有點(diǎn))進(jìn)攻猛烈,掃蕩團(tuán)隊(duì)。

•新:高級(jí)偵查圖騰現(xiàn)在最多可儲(chǔ)存2層充能。每60秒儲(chǔ)存1層充能。

[-]掃描透鏡

我們本打算進(jìn)行改動(dòng)讓掃描透鏡符合其在5.1版本當(dāng)中的改動(dòng),但是卻只有文本說明發(fā)生了變化(所以冷卻時(shí)間依然是60秒),我們會(huì)在下個(gè)版本中解決這個(gè)問題!

•英雄9級(jí)后掃描透鏡的冷卻時(shí)間:60秒 ⇒ 60秒(但是裝備說明暫時(shí)寫的是75秒)

多蘭之盾

抱歉伙計(jì)們!

•修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致多蘭之盾并沒有格擋單體法術(shù)技能所造成的8點(diǎn)傷害

[-]幽魂斗篷

生命回復(fù)能力提高了。
       只是在線上對(duì)抗法師英雄時(shí),給予了戰(zhàn)士和坦克英雄們一些幫助。

•生命回復(fù):100%基礎(chǔ)生命回復(fù)⇒ 150%基礎(chǔ)生命回復(fù)

[-]附魔-戰(zhàn)士

-5傷害。完畢。

戰(zhàn)士附魔似乎比其他的附魔更勝一籌,但我們依然在尋求長(zhǎng)期性的解決方案。不過,我們還是可以同時(shí)進(jìn)行一些小幅度的數(shù)值調(diào)整。

•攻擊力:45 ⇒ 40

[-]茲若特傳送門

只是為茲若特傳送門進(jìn)行了一些額外的清理工作,使它在召喚師峽谷中過的更好一些。

•現(xiàn)在茲若特傳送門的虛空獸在尋找“最近兵線”時(shí)會(huì)更加聰明。

•在摧毀了指定線上的防御塔之后,茲若特傳送門會(huì)自動(dòng)“重新掃描”刷新的方向。

召喚師技能

引燃

火焰會(huì)分散你的注意力,伙計(jì)。

•現(xiàn)在,如果敵方英雄在身中引燃時(shí)嘗試回城,那么引燃會(huì)打斷該英雄的回城。

[-]懲戒

當(dāng)對(duì)英雄施放時(shí),懲戒的施法范圍變短了,但對(duì)野怪使用時(shí)并沒有那么短(在一些場(chǎng)合下,其實(shí)沒有改變),這是由于模型中心設(shè)計(jì)導(dǎo)致的。

是時(shí)候說些實(shí)在的了:深寒懲戒的威力實(shí)在太強(qiáng)了。我們喜歡為游戲增加全新的工具,但是它將某些英雄的弱點(diǎn)彌補(bǔ)得太到位了(也就是說,因?yàn)樯詈畱徒,所有的英雄都將自己的交?zhàn)范圍擴(kuò)大到了675碼),因此削弱它的施法距離是遲早的事。否則,深寒懲戒將成為人人必備的必需品。

•施法范圍:750(從英雄模型中心到目標(biāo)模型中心)⇒ 500(從英雄模型邊緣到目標(biāo)模型邊緣)

•當(dāng)懲戒對(duì)英雄使用時(shí),大概會(huì)縮減175碼的施法范圍,但很多野怪并不會(huì)受到影響(因?yàn)樗鼈兲至耍,不過某些野怪則需要你更接近它們。

[-]重生

一個(gè)召喚師(技能)離開了游戲。

•[移除]重生已從游戲中移除

召喚師峽谷

納什男爵

他就像是一塊地形。一塊巨大的,肥碩的,紫色的讓你無法通過的地形。

•現(xiàn)在,納什男爵不會(huì)被諸如幽靈疾步和菲茲的【伶俐斗士】這樣的效果給無視碰撞體積。

對(duì)立隊(duì)伍顏色

我們?cè)谶^去的幾個(gè)月之中一直致力于標(biāo)準(zhǔn)化紅藍(lán)兩隊(duì)的用戶界面和環(huán)境設(shè)計(jì)。最后一步仍在進(jìn)行中的工作就是為紅色方(好吧,現(xiàn)在叫上方)解決界面和環(huán)境上的差異,你會(huì)看到紅色的小兵和建筑物,但生命槽和小地圖卻是藍(lán)色的。當(dāng)這個(gè)功能開啟后,對(duì)立隊(duì)伍顏色可以保證己方的小兵以及建筑物永遠(yuǎn)是藍(lán)色,而敵方永遠(yuǎn)為紅色。

對(duì)立隊(duì)伍顏色將永遠(yuǎn)讓己方單位呈現(xiàn)藍(lán)色,敵方單位呈現(xiàn)紅色,無論游戲開始后你屬于哪一邊。

小兵

我們已經(jīng)在文件中添加這個(gè)改動(dòng)一段時(shí)間了,只是一直沒有正確地應(yīng)用。那么現(xiàn)在來了!

現(xiàn)在近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程小兵根據(jù)他們的死亡方式將有四種不同的動(dòng)畫效果。

游戲內(nèi)選項(xiàng)

鏡頭改動(dòng)
       •新:玩家可以分開調(diào)整鍵盤滾屏速度和鼠標(biāo)滾屏速度了
       •新:增加了“鼠標(biāo)按鍵拖動(dòng)滾屏”選項(xiàng),這個(gè)改動(dòng)會(huì)讓玩家的鼠標(biāo)中鍵操作得到優(yōu)化,例如,你現(xiàn)在可以通過拖動(dòng)附近的地圖這樣的操作(點(diǎn)擊,按住,將地圖拖動(dòng)到目標(biāo)區(qū)域)來代替滾屏操作(點(diǎn)擊,移動(dòng)到想要滾動(dòng)到的位置)了
       •新:調(diào)整了召喚師峽谷和嚎哭深淵上基于己方位置的鏡頭鎖定偏移。這個(gè)功能可以在選項(xiàng)菜單里開啟/關(guān)閉。

[-]游戲內(nèi)視角選項(xiàng)

半鎖定視角

版本說明即是文本說明,所以文本說明也可以是版本說明:你現(xiàn)在可以使用半視角鎖定啦!

在選項(xiàng)菜單中,你可以切換到一個(gè)全新的視角鎖定模式,稱之為“半鎖定視角”。在這個(gè)模式中,視角依然會(huì)像鎖定視角中跟隨你的英雄。但你可以通過一切常規(guī)手段滾動(dòng)視角(比如鍵盤,邊緣滾動(dòng),鼠標(biāo)中鍵等等)。當(dāng)你滾動(dòng)視角時(shí),視角會(huì)發(fā)生變化,但當(dāng)你停止時(shí),視角會(huì)立即在英雄身上停止。這個(gè)視角并不會(huì)讓你遠(yuǎn)離自己的英雄,所以它一直會(huì)在屏幕相對(duì)中心的位置上。

拖拽鎖定

不明白你們?yōu)槭裁聪矚g在游戲中間進(jìn)行保存,但現(xiàn)在你將不會(huì)跟視角搞混了!

拖拽鎖定選項(xiàng)最初是為觀戰(zhàn)模式設(shè)計(jì)的功能,當(dāng)激活后,可以讓視角跟隨你的鼠標(biāo)指針。它目前已在所有模式下應(yīng)用,但并未加以文字說明。

•[新]現(xiàn)在拖拽鎖定已經(jīng)被加入到所有模式下的快捷鍵菜單中,不過默認(rèn)是沒有綁定任何按鍵的(選項(xiàng)⇒鍵位⇒鏡頭⇒控制)。

•[移除]按住Shift+Ctrl+S不再取消/激活拖拽鎖定

載入界面提示
       •我們?cè)谳d入界面中增加了一些隨機(jī)的英雄聯(lián)盟真相(感謝玩家社群提出的這些建議)

BUG修復(fù)
       •提伯斯現(xiàn)在會(huì)繼承安妮所用皮膚的【E熔巖護(hù)盾】的皮膚視覺特效
       •修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致沒有使用皮膚的偵查守衛(wèi)體積...變大。
       •修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致熊貓?zhí)崮凇綬種蘑菇】爆炸時(shí)沒有正確地展示粒子或聲音效果。
       •修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致趙信的【Q三重爪擊】的第三次攻擊偶爾無法擊飛敵人
       •恢復(fù)了錘石【W(wǎng)魂引之燈】的最大距離指示器。
       •約德爾國(guó)隊(duì)長(zhǎng)提莫終于記起如何使用【W(wǎng)小莫快跑】飛行啦。
       •未來戰(zhàn)士伊澤瑞爾會(huì)在首次升級(jí)他的基礎(chǔ)技能時(shí)100%播放屬于他的經(jīng)典聲效啦。

[-]DJ娑娜
       •DJ娑娜,《英雄聯(lián)盟》的下一款終極皮膚,將在5.4版本中登場(chǎng)!在上線后的頭7天里,這款皮膚將降價(jià)25%,之后將回到常規(guī)售價(jià)。
       •你可以點(diǎn)擊此處了解DJ娑娜皮膚的詳情。(點(diǎn)擊查看)

已知問題:
       1.使用DJ娑娜皮膚,在娑娜死亡后可能有琴會(huì)閃爍一次,但不影響游戲功能。
       2.卡利斯塔使用“黑色長(zhǎng)矛”與“DJ娑娜”簽訂契約后,“DJ娑娜”切換姿態(tài),契約動(dòng)畫會(huì)顯示缺陷,但功能正常
       3.基蘭的攻擊范圍指示器顯示略小缺陷,但實(shí)際功能不受影響
       4.鼠標(biāo)懸停在好友列表中正在在游戲中的好友,可能出現(xiàn)看不到該好友正在使用的英雄缺陷
       5.DJ娑娜形態(tài)轉(zhuǎn)換后,需要再施放與轉(zhuǎn)換形態(tài)之前不同的技能后,特效才能正確改變?nèi)毕?br/>       6.符文界面,符文數(shù)值顯示和符文實(shí)際數(shù)值顯示不一致缺陷,功能正常
       7.在特定條件下,維克茲的W技能可能會(huì)引爆提莫的蘑菇缺陷
       8.弗雷爾卓德之心,對(duì)局開始出生時(shí),頭像上方被動(dòng)ui顯示缺陷,死亡一次后,才會(huì)正常顯示,但功能不受影響
       9.盲僧Q技能位置與鼠標(biāo)指向有偏差
       10.酒桶推薦裝備中,消耗品欄顯示為英文缺陷
       11.沃里克釋放Q,敵方可能缺少被攻擊特效,但功能正常。
       12.玩家在離開大發(fā)明家炮臺(tái)攻擊距離之后,可能出現(xiàn)仍然有被攻擊的動(dòng)畫出現(xiàn),但無傷害,打掉炮塔后正常,功能不受影響。
       13.在進(jìn)行戰(zhàn)隊(duì)排位時(shí),同一戰(zhàn)隊(duì)中不是好友的人不能被邀請(qǐng),邀請(qǐng)后出現(xiàn)報(bào)錯(cuò)缺陷,建議將您的戰(zhàn)隊(duì)成員都添加為好友后邀請(qǐng)組隊(duì)。

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