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英雄連2阿登突擊游騎兵怎么玩?游騎兵戰(zhàn)斗攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/12/5 17:18:53字體大小:A-A+

作者:thza點(diǎn)擊:123次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 英雄連2:阿登突擊

  • 類(lèi)型:漢化補(bǔ)丁大。15M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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英雄連2:阿登突擊》是一款由Relic制作、世嘉發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,該作為《英雄連2》的第二部獨(dú)立資料片。該作以二戰(zhàn)晚期的阿登反擊戰(zhàn)、納粹德國(guó)發(fā)動(dòng)最后一次主動(dòng)進(jìn)攻的“突出部戰(zhàn)役”為背景,小編體驗(yàn)了阿登戰(zhàn)役這么多天,感覺(jué)4個(gè)連隊(duì)里面游騎兵用起來(lái)最順手。今天就給大家?guī)?lái)游騎兵戰(zhàn)斗攻略,希望大家喜歡!

連隊(duì)特點(diǎn):

1.步兵帶星以后,會(huì)自動(dòng)補(bǔ)血。。神技!

2.軍官可以終止撤退。沖機(jī)槍不順或者遇到敵人埋伏時(shí),如果我方有軍官的話,那么就可以放心撤退。我方部隊(duì)撤退到相對(duì)安全的位置時(shí),軍官就可以中止撤退。

3.手榴彈解鎖,而且價(jià)格超便宜,基本可以隨便亂扔。

4.每個(gè)班組可以多帶兩把特殊武器。本來(lái)美軍的限制就比較少,多帶兩把武器還是挺正常的。記得我蘇軍戰(zhàn)役里面,有一支突擊隊(duì)撿了六個(gè)坦克殺手,于是就成為了一支裝甲秒殺隊(duì)。

A、召喚游騎兵

游騎兵必須升級(jí)左邊的兩個(gè)技能,一個(gè)是視野擴(kuò)大,一個(gè)是躲避攻擊。不然的話HP很薄,碾不過(guò)西德的突擊工兵。

反坦克火箭筒也是神技,不過(guò)升級(jí)了以后召喚需要的人力會(huì)增加,所以酌情考慮。至于是否要換裝成繳獲的坦克殺手和手榴彈就看著辦了。換了以后的確作戰(zhàn)效率不錯(cuò),但畢竟人力一開(kāi)始非常吃緊,會(huì)有點(diǎn)難熬。

減少成本的兩個(gè)升級(jí)還是很重要的。游騎兵所有技能都升滿(mǎn)以后,召喚一次大概要440+人力。

定時(shí)炸彈,很容易被團(tuán)滅。空降兵比較靈活,但是如果不升級(jí)或自帶巴祖卡的話,反甲相當(dāng)弱,遇到輕甲都沒(méi)有還手之力。機(jī)械化連的車(chē)載步兵就比較適合躲在車(chē)上貼臉欺負(fù)各種步兵,包括西德的精銳步兵,還可以突擊占點(diǎn)或者騷擾敵人。但是其反甲能力同樣令人捉急。遇到敵軍裝甲也是只能撤退。

絕對(duì)是4個(gè)連隊(duì)里面綜合能力最好的召喚兵。

B、人力大爆發(fā)

感覺(jué)實(shí)用性一般,因?yàn)橐?CP才能得到,所以一開(kāi)始還是要主動(dòng)出擊來(lái)漲CP。初期人力比較緊張,一般都會(huì)來(lái)一發(fā),之后可以出更多游騎兵,或者給我方點(diǎn)加蓋子,或者用來(lái)解鎖新的兵營(yíng)。所以建議升級(jí)減成本的選項(xiàng)。至于加15彈藥代價(jià)再換多150人力的選項(xiàng),我覺(jué)得相當(dāng)不值。彈藥還是很重要的。這個(gè)技能主要還是一開(kāi)始度過(guò)人力難關(guān)。至于最左邊的兩欄:快速補(bǔ)充和免費(fèi)補(bǔ)充,實(shí)際意義不大。畢竟這個(gè)戰(zhàn)役里面耐久度和傷亡有關(guān),不能像蘇軍戰(zhàn)役那樣玩人海戰(zhàn)術(shù)死太多人,所以基本上也不會(huì)補(bǔ)充太多。

C、觸雷

升級(jí)前是雞肋,升級(jí)后比較喪心病狂。條件允許的話最好全部都升了(除了那個(gè)讓你選是炸雷還是觸雷的選項(xiàng)以外)。

可以選擇一個(gè)地方使用技能,之后就會(huì)空降地雷埋入選定的范圍之內(nèi)(升滿(mǎn)的話,范圍還是比較有良心的),相當(dāng)于步了一個(gè)雷場(chǎng)。如果觸雷碰到敵軍,那么就會(huì)被引爆。碰到車(chē)輛的話通常都能炸爛引擎。

觸雷可以用來(lái)守點(diǎn)。尤其是很多勝利點(diǎn),可以在那里投擲觸雷,敵軍想奪回來(lái)就肯定要有死傷。投擲的時(shí)候可以在防守位置稍微偏向敵軍的方向投,這樣敵軍在前進(jìn)過(guò)程中就會(huì)踩更多的地雷。比較猥瑣的還可以投到敵人基地外面……

有好幾關(guān)是防守的。例如防守路口或者陣地。用觸雷封住敵軍入口的話,我方基本可以高枕無(wú)憂(yōu),笑看敵軍被炸得七零八落。

D、精確火炮支援

也是一個(gè)頗為使用的技能,但是必須升級(jí),不然的話威力比較小,建筑里面的機(jī)槍有可能兩炮都清理不掉。

升滿(mǎn)級(jí)以后,威力略遜于列車(chē)炮,有點(diǎn)類(lèi)似于蘇軍的203,但是精度非常好,點(diǎn)哪里打哪里,不過(guò)就范圍較小,打歪了就悲劇了。而且:沒(méi)有CD,也沒(méi)有紅煙警告。也就是說(shuō)遇到敵人的大規(guī)模部隊(duì)或者比較棘手的重甲,可以玩連炸,只要你有彈藥。升滿(mǎn)了以后炸一次大概需要90+彈藥。

某些任務(wù)時(shí)限比較緊,要清理敵人相當(dāng)費(fèi)時(shí)。精準(zhǔn)炮擊是一個(gè)很好的選擇,一炮下去建筑物基本完蛋。坦克也基本殘血。

游騎兵特點(diǎn):

1.手榴彈和煙霧彈的價(jià)格都很便宜(好像有時(shí)是8,有時(shí)是16,感覺(jué)很奇怪);旧峡梢圆挥每紤]成本,見(jiàn)到扎堆的敵人就扔。而且由于游騎兵視野大,經(jīng)?梢院茉绨l(fā)現(xiàn)蹲點(diǎn)的敵人,可以偷偷扔手榴彈打擊敵人。

2.煙霧彈可以有效對(duì)付機(jī)槍?zhuān)绕涫嵌阍诜孔永锏臋C(jī)槍。不過(guò)比較考操作,因?yàn)橐话銇?lái)說(shuō)一顆手榴彈基本上不能全滅,所以有可能要同時(shí)沖兩個(gè)班組。樓主經(jīng)常操作不好,經(jīng)常機(jī)槍沒(méi)沖成,卻搞到兩個(gè)班組都被壓制了。^_^

3.奔跑:又是一個(gè)很實(shí)用的技能,而且不需要耗彈藥!游騎兵不擅長(zhǎng)遠(yuǎn)戰(zhàn),千萬(wàn)別和敵人遠(yuǎn)距離對(duì)射,相當(dāng)不值得。這是就可以用奔跑來(lái)快速貼近一些敵人,貼臉掃射。此外,這個(gè)技能也可以平時(shí)用來(lái)加速前進(jìn),爭(zhēng)取時(shí)間完成比較緊張的任務(wù)

4.炸藥:不用錢(qián),威力相當(dāng)于蘇軍工兵的炸藥,相當(dāng)可觀,但是每個(gè)班組只有3個(gè)。免費(fèi)的炸藥大大增加了游騎兵的作戰(zhàn)效率。在勝利點(diǎn)的關(guān)卡里面,可以用游騎兵一邊占點(diǎn)一邊埋炸藥。埋好了占點(diǎn)以后就可以去進(jìn)攻其他勝利點(diǎn),不需要派人防守。當(dāng)敵人試圖搶奪我方勝利點(diǎn)時(shí),直接引爆炸藥把敵人炸上天。這招被我屢試不爽。

5.火箭筒:我感覺(jué)游騎兵的反甲效率幾乎比反坦克炮還要高。不用架設(shè),見(jiàn)到就打,而且還有兩個(gè)火箭筒,威力相當(dāng)可觀。還不怕敵人的坦克繞。相比之下,美軍反坦克炮唯一的優(yōu)點(diǎn)就是射程遠(yuǎn),其他優(yōu)點(diǎn)幾乎找不到:必須要有人側(cè)翼守著,不然很容易被繞。落單的反坦克炮遇到山炮、puma之類(lèi)的基本沒(méi)有生還可能。而且威力弱,開(kāi)穿甲彈又耗彈藥。

6.游騎兵升星以后自動(dòng)補(bǔ)血(其實(shí)貌似該連隊(duì)所有步兵都是這樣,但是除了游騎兵以外其他步兵出出場(chǎng)的機(jī)會(huì)比較少)。而且,游騎兵因?yàn)樽鲬?zhàn)效率高,所以升星相當(dāng)快。因此游騎兵對(duì)醫(yī)療車(chē)的依賴(lài)最低,只要不死人,打完一仗休息一下,又可以打下一仗,非常逆天。

7.騎兵可以把反坦克武器收起來(lái)。又是一個(gè)神技能。所以遇到步兵就貼臉掃,遇到車(chē)輛就用火箭筒轟,效率都相當(dāng)高。

8.視野相當(dāng)大,通常都是你先看見(jiàn)敵人,然后再考慮對(duì)付的良策。

總而言之,游騎兵是綜合性能相當(dāng)好的一個(gè)兵種。反步兵、反武器班、反車(chē)輛俱佳。雖然召喚的人力高,但是因?yàn)樽詭Щ鸺,出?chǎng)以后不需要任何升級(jí),所以等于間接上減少了很多升級(jí)武器上彈藥的需求。由于其性能全面,很多關(guān)卡直接出游騎兵即可完成各種任務(wù)。而且很多支線任務(wù)也很適合派游騎兵去完成。相比之下,其他的步兵皆有所欠缺。我感覺(jué)最弱的應(yīng)該是突擊工兵了,升級(jí)噴火器就等于帶著個(gè)

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