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無主之地前傳各角色技能全分析 小吵鬧技能

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/10/15 17:54:09字體大。A-A+

作者:西西TS點(diǎn)擊:194次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 無主之地:前傳

  • 類型:免DVD補(bǔ)丁(免CD)大。14M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:.0
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無主之地:前傳的故事發(fā)生在1代和2代之間,講述了全新的星球上的故事,會(huì)和前兩代的劇情銜接起來哦!今天小編為大家分享所有角色的技能屬性和小吵鬧技能運(yùn)用。

雅典娜

主要技能:

netic Aspis:主技能。按主技能鍵可以手持盾牌,吸收所有前方的傷害。盾牌可以把一定量(基于玩家等級(jí))的吸收傷害存儲(chǔ)為能量。技能末期盾牌被自動(dòng)扔出,或者再按一次主技能鍵可以手動(dòng)提前扔出。飛回前,盾牌在撞擊的同時(shí)形成爆炸,造成基本傷害加上兩倍于所吸收能量的傷害。(防御角度:90度 持續(xù)時(shí)間:11秒 冷卻時(shí)間:16秒)

被動(dòng)技能:順序從左到右
盾牌Phalanx系

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Invictus:增加盾牌扔出時(shí)造成的傷害。(每點(diǎn)增加7%傷害)

Ephodos:手持盾牌時(shí)增加移動(dòng)速度和槍傷。(每點(diǎn)增加5%移動(dòng)速度,增加5%槍傷)

Vanguard:手持盾牌時(shí),你和附近的隊(duì)友恢復(fù)生命值,生命值恢復(fù)速度隨盾牌吸收傷害的增加而增加。(每點(diǎn)對(duì)應(yīng)1級(jí)恢復(fù)速度)

Hold the Line:延長(zhǎng)盾牌被自動(dòng)扔出前的持有時(shí)間。(每點(diǎn)加1.5秒)

Prismatic Aegis:盾牌可以吸收存儲(chǔ)多種元素傷害,盾牌扔出時(shí)可以造成相應(yīng)的元素傷害。

United Front:盾牌吸收的傷害可以為你和隊(duì)友的護(hù)盾充能,并且增加你的最大護(hù)盾值。(每點(diǎn)增加5%的吸收傷害為護(hù)盾充能,增加4%的最大護(hù)盾值)

Clear!: 盾牌被扔出時(shí)造成的爆炸可以幫助所達(dá)范圍內(nèi)的隊(duì)友起身,額外的,當(dāng)你處于跪地狀態(tài)時(shí)獲得傷害加成。(傷害加成+40%)

Stalwart:運(yùn)行盾牌吸收一定百分比的隊(duì)友火力傷害,同時(shí)增加你的最大生命值。(每點(diǎn)增加隊(duì)友火力吸收20%,增加5%的最大生命值)

Return Fire:手持盾牌時(shí),有幾率反射飛來的激光和子彈,同時(shí)仍然吸收它們的能量。(每點(diǎn)增加反射幾率10%)

Prepare for Glory:持有盾牌時(shí)會(huì)對(duì)附近的敵人形成嘲諷效果,讓他們更多可能的攻擊你。并且,對(duì)于每個(gè)對(duì)盾牌造成傷害的敵人,你獲得一層Prepare for Glory,增加你的槍傷,盾牌被扔出以后層數(shù)會(huì)短期內(nèi)存留。(每點(diǎn)對(duì)應(yīng)每層增加槍傷2%)

Wrath of the Goddess:盾牌可以彈飛攻擊至4個(gè)追加的敵人,每個(gè)敵人受到的傷害比上一個(gè)少,盾牌在攻擊完最后一個(gè)敵人后飛回。(每次飛彈時(shí)盾牌傷害減少33%)




近戰(zhàn)系Xiphos系

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Gun Kata:增加槍傷,并且射中敵人后短期內(nèi)增加近戰(zhàn)傷害。(每點(diǎn)增加槍傷3%,增加近戰(zhàn)傷害10%)

Clarity of Purpose:增加近戰(zhàn)傷害和最大生命值。(每點(diǎn)增加近戰(zhàn)傷害5%,增加最大生命值3%)

Mercurial:onkill技能。殺敵以后的幾秒內(nèi)增加移動(dòng)速度和傷害抵抗。(每點(diǎn)增加移動(dòng)速度4%,傷害抵抗按每點(diǎn)5%、4%、4%、4%、3%增加)

Omega-Senshu:對(duì)任何最大生命值少于50%的敵人造成增加傷害。(每點(diǎn)增加傷害7%)

Rend:近戰(zhàn)攻擊可以對(duì)敵人受到流血效果和持續(xù)傷害。對(duì)于更高生命值的敵人造成的傷害更高,同時(shí)造成的傷害享受近戰(zhàn)傷害加成。(流血持續(xù)時(shí)間:12秒 對(duì)高生命值敵人造成高達(dá)100%的傷害加成)

Bloodlust:對(duì)敵人造成流血效果后,在敵人流血期間獲得生命值恢復(fù)。此效果可以在有多個(gè)流血的敵人時(shí)堆積。(每點(diǎn)來說,對(duì)于每個(gè)流血的敵人每秒增加恢復(fù)0.4%的最大生命值)

Epicenter: 震擊取代技?罩新涞卣饟魰r(shí)造成奇點(diǎn)效果,拉近周圍的敵人并對(duì)他們?cè)斐蓚Α?/p>

Tear:對(duì)流血的目標(biāo)增加槍械傷害。 (每點(diǎn)增加7%的槍傷)

You've Got Red on You:近戰(zhàn)殺敵或者敵人死于流血時(shí),這些敵人會(huì)爆炸,附近的敵人會(huì)受到爆炸造成的傷害,并且會(huì)被稍微惡心到。 (每點(diǎn)對(duì)應(yīng)1級(jí)別的爆炸范圍)

Fury of the Arena:對(duì)每個(gè)流血的目標(biāo)獲得開火速率和換彈速度的加成。 (每點(diǎn)每個(gè)目標(biāo)增加2%的換彈速度和開火速率)

Blood Rush:中系終極技能,近戰(zhàn)取代技。發(fā)動(dòng)技能可以向敵人沖刺并利用Xiphos對(duì)敵人造成增加的近戰(zhàn)傷害。本技能有冷卻時(shí)間。如果沖刺攻擊對(duì)沒流血的目標(biāo)造成流血效果,冷卻立馬重置,技能恢復(fù)。冷卻狀態(tài)時(shí)表現(xiàn)為常態(tài)近戰(zhàn)攻擊。 (近戰(zhàn)傷害+40% 冷卻時(shí)間:10秒)


Ceraunic Storm元素系

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Storm Weaving:切換武器時(shí)激活技能,增加開火速率和元素感染幾率,持續(xù)9秒。 (每點(diǎn)增加元素感染幾率25%,增加開火速率7.5%,無MOD最大4點(diǎn)加成)

Maelstrom:造成燃燒或者電擊傷害時(shí)可以獲得Maelstrom層數(shù),所有的元素傷害基于Maelstrom層數(shù)增加。層數(shù)會(huì)衰減,層數(shù)越高衰減越快。(每層增加元素傷害0.35%)

Gathering Tempest:增加彈夾量和上彈速度。 (每點(diǎn)增加彈夾量8%,增加換彈速度5%)

Conduit:當(dāng)至少造成一個(gè)電擊狀態(tài)時(shí),可以基于Maelstrom層數(shù)每秒恢復(fù)一定百分比的護(hù)盾值。 (每點(diǎn)來說,護(hù)盾每層每秒恢復(fù)0.02%)

Smite:在空中時(shí)射擊敵人會(huì)對(duì)敵人造成重?fù)簦⒃谛》秶鷥?nèi)造成火焰和電擊傷害。Maelstrom層數(shù)積累越多,Smite傷害越高。技能有冷卻時(shí)間。(最低Maelstrom層數(shù)要求:10層,冷卻時(shí)間:12秒)

Unrelenting:onkill技能。殺敵后基于Maelstrom層數(shù)增加武器切換速度和開火速度。(每點(diǎn)來說,每層增加武器切換速度0.08%、增加開火速度0.06%)

Superconductor:角色被攻擊時(shí),盾牌可以對(duì)附近的敵人產(chǎn)生幾率電擊。技能作用時(shí),可以獲得Maelstrom層數(shù)加成。(層數(shù)加成:5層,電擊幾率每點(diǎn)增加10%)

Zenu's Rage:扔出盾牌時(shí),在目標(biāo)位置產(chǎn)生毀滅性的火焰和閃電風(fēng)暴,數(shù)秒內(nèi)造成區(qū)域傷害。風(fēng)暴傷害基于盾牌吸收的傷害而增加。

Elemental Barrage:當(dāng)Storm Weaving激活時(shí),武器有幾率不消耗彈藥。幾率基于Maelstrom層數(shù)額外增加。 (每點(diǎn)來說,不耗彈幾率增加6%,每層額外加成0.02%)

Overload:殺掉被電擊或者燃燒的敵人時(shí),有幾率將此狀態(tài)連鎖到附近的敵人身上。技能作用時(shí),獲得Maelstrom層數(shù)加成,如果目標(biāo)同時(shí)被灼燒和電擊的話獲得兩倍加成。(層數(shù)加成:20層,每點(diǎn)增加狀態(tài)效果傳染幾率9%)

Flash Freeze:冰凍敵人時(shí),技能短期激活,期間不能獲得或失去Maelstrom層數(shù)。(每點(diǎn)技能持續(xù)時(shí)間增加1秒)

Hade's Shackles:右系大,震擊可以使角色與附近敵人之間形成閃電鏈,并對(duì)敵人造成短期電擊傷害。敵人在視線以外時(shí)閃電鏈被破壞消失。技能結(jié)束時(shí),仍有閃電鏈效果或者在有閃電鏈效果時(shí)死去的敵人會(huì)釋放出火焰新星,根據(jù)所受效果的敵人數(shù)量獲得Maelstrom層數(shù)加成。本技能有冷卻時(shí)間。(每個(gè)目標(biāo)+20層Maelstrom,閃電鏈持續(xù)時(shí)間3秒,冷卻時(shí)間15秒)


三系來說,直觀上看左系合作tank向,中系近戰(zhàn)向,右系元素向,只是有一些沒有量化的東西,看起來還是和2代一樣,會(huì)有的測(cè)。根據(jù)演示的兩個(gè)點(diǎn)數(shù)版本33點(diǎn)和44點(diǎn)來看,目前初版的等級(jí)上限還未定,不過可以確定的是一點(diǎn):角色3級(jí)就可以獲得技能點(diǎn),即可以使用主技能(這點(diǎn)GB人員之前就說過,應(yīng)該不會(huì)改動(dòng)了)具體結(jié)系與系配合情況還得看點(diǎn)數(shù)上限。

威廉

威廉主技能:

狼和圣徒(wolf and saint):召喚兩臺(tái)無人機(jī)狼和圣徒,狼的用途是攻擊敵人,圣徒主要在威廉身邊進(jìn)行輔助作用,,圣徒有保護(hù)護(hù)盾,但是狼有護(hù)盾和血量可以被敵人摧毀,使用技能后再次按下F鍵可以回收狼和圣徒,兩臺(tái)無人機(jī)擁有相同共用的冷卻時(shí)間和回收時(shí)候額外獲得的充電值。持續(xù)時(shí)間35秒,冷卻時(shí)間42秒。


被動(dòng)技能:
       killer hunter(獵殺者)

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Afterburner(尾翼推進(jìn)器):提升狼的飛行速度,并且可以暫時(shí)性時(shí)間內(nèi)使威廉的移動(dòng)速度提升,不管狼是被召回還是被摧毀。滿級(jí)wolf增加50%的移動(dòng)速度,威廉增加40%的移動(dòng)速度。

Fire support(火力支援):提升威廉的傷害和狼的傷害。滿級(jí)狼增加40%的攻擊,威廉增加20%

Venom bolts(毒素閃電):狼的攻擊替代技能,狼有幾率打出毒性閃電代替常規(guī)的投擲物傷害,毒液閃電可以腐蝕敵人,另外,手中持有毒性武器時(shí)候也可以提升威廉的腐蝕傷害和腐蝕dot的幾率。滿級(jí)狼有50%的幾率釋放毒素閃電,威廉可以增加20%的腐蝕傷害和10%的腐蝕dot幾率。

Suppression(火力壓制): on kill技能,擊殺敵人后,威廉和狼在短時(shí)間內(nèi)可以獲得射速加成。滿級(jí)威廉增加20%的射速加成,狼增加125%的射速加成。

Laser guided(激光制導(dǎo)):當(dāng)激活狼和圣徒或者狼和圣徒在激活中,按住LB鍵,狼將會(huì)在你的準(zhǔn)星控制之下,瞄準(zhǔn)你的目標(biāo),并將會(huì)集中火力攻擊被制導(dǎo)的敵人,被瞄準(zhǔn)的目標(biāo)受到的各種傷害都會(huì)提升,如果瞄準(zhǔn)中敵人被殺死的話,那么狼和圣徒的存在時(shí)間會(huì)增加。(個(gè)人點(diǎn)評(píng):LB我記得是手柄按鍵,那么對(duì)應(yīng)到鍵盤上應(yīng)該就是F技能鍵,另外F的作用是回收無人機(jī),那么我認(rèn)為在瞄準(zhǔn)狀態(tài)下按F建才是激活激光制導(dǎo)技能,或者代替F回收無人機(jī)技能。)敵人被制導(dǎo)時(shí)受到傷害增加33%,擊殺后狼和圣徒的存在時(shí)間增加5秒。

Rolling thunder(滾雷):當(dāng)狼被激活時(shí)候,威廉和狼將周期型的獲得累加的傷害加成。每5秒增加一次,滿級(jí)威廉和狼每次都能獲得25%的傷害加成。(注意,這個(gè)技能目前還有異議,也可能是增加威廉的滾雷層數(shù)。)

Kill switch(擊殺轉(zhuǎn)換):不論何時(shí)狼被重新召喚出來,只要被敵人打到生命耗盡或者存在時(shí)間到的話,都會(huì)在臨消失之前俯沖投下炸彈炸向敵人,炸彈帶有爆炸效果。

scramble(緊急起航):當(dāng)狼被摧毀的時(shí)候,可以重置CD并再召喚一次,并且剩余時(shí)間計(jì)入到下一次狼和圣徒的存在時(shí)間中去。滿級(jí)增加狼50%的部署時(shí)間。

cold war(冷戰(zhàn)):當(dāng)威廉使用元素武器對(duì)敵人打出閃電、火焰和腐蝕DOT時(shí)候,可以有一定機(jī)會(huì)冰凍敵人,且使用冰凍武器時(shí)候,威廉可以打出更大幾率的冰凍DOT傷害。滿級(jí)其他dot擁有30%的冰凍幾率,冰元素增加10%的幾率。

escalation(逐步升級(jí)):提升暴擊傷害,如果暴擊傷害擊中敵人的話,能夠少量減少現(xiàn)在的冷卻池的容量(就是加快主技能冷卻),冷卻時(shí)間15秒。滿級(jí)每次減少10秒技能冷卻。

omega strike(歐米茄沖擊):狼的能力,讓狼每隔一段時(shí)間會(huì)放出致命的導(dǎo)彈攻擊目標(biāo)。


Cyber Commando(未來戰(zhàn)士)

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laser focus(激光聚焦):增加所有激光類武器的傷害和彈夾量。滿級(jí)增加20% 激光武器傷害。+12激光武器彈夾。

man and machine(男人與機(jī)器):增加威廉和wolf的血量以及護(hù)盾的上限。滿級(jí)威廉增加20%的護(hù)盾和血量上限,wolf增加40%的護(hù)盾和血量上限。

first to fight(首次戰(zhàn)斗):增加你的槍傷,造成傷害以后持續(xù)5秒時(shí)間;5秒內(nèi)不對(duì)敵人造成傷害或者自己受傷之后技能恢復(fù)。滿級(jí)增加50%的傷害加成。

targeting scope(目標(biāo)鎖定):on kill技能,殺敵以后獲得持續(xù)幾秒的精準(zhǔn)和暴擊加成。滿級(jí)增加50%的暴擊傷害加成和25%的精準(zhǔn)加成。

power fist(能量之拳):近戰(zhàn)取代技能,威廉打出一發(fā)帶范圍傷害的爆炸拳頭,12秒冷卻。注意:在技能欄中激活能量之拳技能時(shí),威廉的左肩會(huì)增加一塊鐵皮,并且,左手會(huì)從肉身改造成機(jī)械拳。觸發(fā)時(shí)威廉會(huì)打出直線突擊的機(jī)械拳頭,判定較遠(yuǎn)。

emergency response (緊急反應(yīng)): 當(dāng)護(hù)被耗盡之后,緊急反應(yīng)技能會(huì)被激活,這時(shí)在一段時(shí)間內(nèi)可以提升威廉的射速,換彈速度和狼的射速,兩次激活期間,護(hù)盾必須完全充滿護(hù)盾值。滿級(jí)威廉射速增加50%,換彈速度增加50%,狼的射速增加75%。持續(xù)時(shí)間15秒。

shock absorbers (震擊吸收者):賦予威廉奔跑狀態(tài)下開火的能力,并且增加25%的槍械傷害。并且次技能會(huì)消除移動(dòng)狀態(tài)下準(zhǔn)星放大的懲罰。甚至在開火時(shí)準(zhǔn)星都沒有變化(此處尚未確定),雖然無主系列中精準(zhǔn)屬性的地位不高,但是此技能對(duì)精準(zhǔn)的加成還是相當(dāng)巨大的。注意:在技能欄中激活此技能時(shí),威廉的腰帶會(huì)消失,并且右腿的鐵皮會(huì)變化,且左腿會(huì)增加一塊鐵皮。

divert power(能量轉(zhuǎn)移):當(dāng)你的護(hù)盾耗盡以及生命值降低到一定程度的時(shí)候,幾秒內(nèi)你將獲得大量的護(hù)盾重生和傷害抵抗,此技能有冷卻時(shí)間。生命降低到30%時(shí)觸發(fā),冷卻時(shí)間25秒,持續(xù)時(shí)間3秒。滿級(jí)威廉可以獲得90%的傷害抗性和100%的護(hù)盾重生。

meteor slam(流星震):增加2段跳震擊的范圍。

Welcome to gun show(歡迎來到槍械秀)在regard(可能是隊(duì)友的意思)附近的時(shí)候,你的槍械使用效果更佳,可以提升槍械的傷害、精準(zhǔn)度和換彈夾速度,增大彈容和后坐力減免。此技能可以疊加。滿級(jí)每層增加威廉10%的攻擊,15%的精準(zhǔn),15%的換彈夾速度,50%的彈夾容量,15%的后坐力減免。

vengeance cannon(復(fù)仇火炮):當(dāng)威廉受到攻擊剩余30%的血量時(shí)會(huì)啟動(dòng)威廉右肩上的復(fù)仇火炮,可以同手中武器一同開火,復(fù)仇火炮發(fā)射的是火焰激光。30秒持續(xù)時(shí)間。注意:在技能欄中激活復(fù)仇火炮技能時(shí),威廉右肩上會(huì)增加一個(gè)火炮裝置。(還真是如制作者所說的威廉會(huì)愈發(fā)機(jī)械化。。。)


dreadnought(無畏者)

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副油箱:增加狼和圣人的出場(chǎng)時(shí)間,同時(shí)冷卻加快。

鞏固:增加你和狼的最大生命值,同時(shí)當(dāng)圣人在場(chǎng)的時(shí)候,你增加所有槍械的傷害。

煥發(fā)活力:圣人偶爾恢復(fù)你和隊(duì)友的盾值和生命。

熱沉(一種高科技材料):增加盾充能速度,減少充能冷卻時(shí)間。該效果在狼和圣人都不在場(chǎng)的時(shí)候是雙倍的。

終結(jié)的規(guī)則:為生命而戰(zhàn)換成了終結(jié)的規(guī)則。當(dāng)你處在終結(jié)的規(guī)則的時(shí)候,你能緩慢地行走和射擊,同時(shí)能夠電到周圍的人。當(dāng)這一狀態(tài)結(jié)束的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生核爆炸。(這個(gè)和大瘋子一樣瘋癲呀。)

快速增援:殺死一個(gè)敵人后,一段時(shí)間內(nèi)主技能加速冷卻,同時(shí)增加你的移動(dòng)速度和射速。

零點(diǎn):當(dāng)圣人被召回,或者需要冷卻的時(shí)候,它會(huì)產(chǎn)生一個(gè)療傷區(qū)域。你和你的隊(duì)友都可以療傷。

危險(xiǎn)品控制系統(tǒng):當(dāng)你被電,被燒,或者被腐蝕的時(shí)候,你和你的隊(duì)友都會(huì)增加對(duì)這一元素抗性。

動(dòng)能裝甲:永久增加你最大生命值,近戰(zhàn)可能會(huì)產(chǎn)生爆炸。敵人越近,越有機(jī)會(huì)產(chǎn)生爆炸。(看來威廉拿拳頭擼可能更靠譜。)

小強(qiáng):當(dāng)你被揍,你會(huì)疊加小強(qiáng),小強(qiáng)會(huì)降低傷害。如果你幾秒鐘之內(nèi)沒有被揍,小強(qiáng)疊加就會(huì)變少。

過度充能:圣人出場(chǎng)的剎那會(huì)將你和隊(duì)友過度充能,過度充能可讓你的移動(dòng)速度,射速,以及裝填速度變快,同時(shí)還能恢復(fù)彈藥。(感覺威廉就是奶媽呀。)



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