“四一分推”是英雄聯(lián)盟中十分有名的一個(gè)戰(zhàn)術(shù),而在最近的不少比賽中,玩家也見過它的身影。那么這一戰(zhàn)術(shù)具體指的到底是什么?它該如何實(shí)行?它的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)又分別是什么呢?這里小編就來給大家詳細(xì)講解一下!
四一分推詳解:所謂四一分推,就是一方的五個(gè)人分成2部分,一部分由四個(gè)人組成,在某一路拖延對(duì)方。另一部分由一個(gè)人組成,在另一路進(jìn)行推線。如果對(duì)方五個(gè)人始終和四個(gè)人的這部分糾纏,那么他們只能眼睜睜看著另一路被破塔推線。而如果此時(shí)有人回去防守,那么分推者的就可以回到團(tuán)戰(zhàn)中,利用人數(shù)上的優(yōu)勢(shì)(對(duì)方有人回去防守了)打出幾乎必勝的團(tuán)戰(zhàn)。這就會(huì)讓對(duì)手進(jìn)退兩難。大多數(shù)時(shí)候四一分推中的“一”由上單英雄來擔(dān)任,但是有時(shí)候也可以由其他人擔(dān)任。
優(yōu)點(diǎn):四一分推的優(yōu)點(diǎn)不必多說,這么做可以起到強(qiáng)大的牽制效果,并且極容易找到打贏團(tuán)戰(zhàn)的機(jī)會(huì),尤其是在路人局中。
缺點(diǎn):這是個(gè)容錯(cuò)率非常低的戰(zhàn)術(shù)。如果單推者被擊殺一次,或者另外四個(gè)人被對(duì)方五個(gè)人打出團(tuán)滅,那么整個(gè)節(jié)奏會(huì)變得非常傷。如果類似的事情出現(xiàn)兩次甚至兩次以上,那么基本可以宣告這個(gè)戰(zhàn)術(shù)失敗。而在路人局中,大家的想法很難保持一致,所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)雖然強(qiáng)大,但同樣有一定的風(fēng)險(xiǎn)。
并不是所有的英雄都適合四一分推,只有滿足一定特點(diǎn)的英雄才適合四一分推。
1,推線能力。
毫無疑問,推線能力快的英雄會(huì)非常適合四一分推。
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2,支援能力
有些英雄雖然推線能力不算強(qiáng),但是這可以用“烈焰斗篷”來彌補(bǔ)。而他們的支援能力可以迅速回到隊(duì)友身邊進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)。毫無疑問,慎就是這方面的鼻祖人物。
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3,機(jī)動(dòng)性
四一分推英雄必須具備一定的逃生能力以應(yīng)對(duì)對(duì)方的包夾。所以靈活、有位移技能的英雄會(huì)在四一分推中占很大優(yōu)勢(shì)。
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1,對(duì)于分推者的要求
首先,四一分推有一個(gè)很重要的前提,就是四一分推中的“一”裝備要起得來。簡(jiǎn)單說,你線上必須是優(yōu)勢(shì),或者說至少不能是劣勢(shì)。如果你處于崩盤狀態(tài),那么對(duì)方就可以肆無忌憚1V1去應(yīng)對(duì)你的分推。如果對(duì)方派一個(gè)人來阻止你分推,那么你至少應(yīng)當(dāng)有足夠的能力面對(duì)他,不被他單殺,不然分推戰(zhàn)術(shù)只是一句空話。
不僅如此,分推者隨時(shí)面臨對(duì)方多人的包夾,所以分推的玩家必須具備足夠的意識(shí)嗅覺,能夠感受到自己是否處于危險(xiǎn)中,并且在逃命的時(shí)候往往需要不俗的操作。
所以四一分推對(duì)于分推者的要求非常高,操作不能太爛,最重要的是意識(shí)必須足夠好,何時(shí)推線,何時(shí)支援,何時(shí)逃生,必須對(duì)比賽有足夠強(qiáng)的分析解讀能力,否則只會(huì)弄巧成拙。此外,在路人局中,四一分推戰(zhàn)術(shù)也考驗(yàn)著分推玩家的交流能力。因?yàn)檫@是個(gè)極度需要隊(duì)友配合的戰(zhàn)術(shù)。
2,對(duì)于隊(duì)友的要求
作為分推者的配合者,他們的首要任務(wù)是拖住對(duì)方的同時(shí)不被對(duì)手團(tuán)滅。光是這一點(diǎn)就非常需要技巧性。
此外,這個(gè)四人組還應(yīng)當(dāng)在對(duì)手消失的時(shí)候做出正確的判斷。如果對(duì)方五個(gè)人去抓分推者,那么對(duì)于這四個(gè)人來說,最好的選擇當(dāng)然是一起推線而不是支援被抓的分推者。這些選擇往往在低端局很難正確地被意識(shí)到。這也是四一分推戰(zhàn)術(shù)在路人局中的障礙。
事實(shí)上四一分推戰(zhàn)術(shù)需要五個(gè)玩家對(duì)于這個(gè)游戲的理解都達(dá)到一個(gè)相當(dāng)不俗的程度才能完美施行,所以越是在高分段的比賽,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行力就越強(qiáng)。所以在低端局使用四一分推的時(shí)候,最后選擇能快速支援的英雄,因?yàn)槟阃茈y控制你隊(duì)友的想法。