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爐石傳說(shuō)NAXXBuff流騎士玩法技巧介紹

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/10/9 16:16:06字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:4次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 爐石傳說(shuō)

  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大。4.6M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:6.1
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爐石傳說(shuō)是一款經(jīng)典的即時(shí)策略類卡牌游戲,游戲中不僅需要玩家們對(duì)卡牌有很高的理解,還很考驗(yàn)玩家們的策略和玩法技巧!那么,爐石傳說(shuō)NAXXBuff流騎士怎么玩呢?想必許多玩家們還不是很清楚,下面,來(lái)看小編為大家?guī)?lái)的詳細(xì)介紹吧!

從卡表大家可以看出,比起傳統(tǒng)的奶騎,甚至Kolento騎,我的這套Buff騎其實(shí)要快很多。這套卡組的核心思想是一換多,通過(guò)武器,通過(guò)戰(zhàn)吼、沖鋒、以及buff后體型超標(biāo)的隨從占場(chǎng)并賺取卡差,適時(shí)斬殺或者保持卡差至疲勞取勝。

這套卡名字叫Buff騎,是因?yàn)槲乙郧笆枪齽M編,四費(fèi)放滿阿古斯,最初的打法是通過(guò)+1/1的永久buff,來(lái)制造超出費(fèi)用價(jià)值的增強(qiáng)隨從來(lái)獲得優(yōu)勢(shì),而現(xiàn)在,則放棄了滿編兩者,而選擇了自成長(zhǎng)的之影以減低combo依賴性,但公正劍以及阿古斯依然是串聯(lián)其他卡牌、不容忽視的卡組軸心,因而沿用buff騎的名字。

打法方面也可以很多變,首先這個(gè)構(gòu)筑保留了奶騎的24點(diǎn)回血血量,打后期、疲勞戰(zhàn)毫無(wú)壓力;其次,由于武器、之影、諾森德和大螺絲的存在,可以出人意料的搶血,往往就是大螺絲意外的一發(fā)轟臉吹響了進(jìn)攻的號(hào)角,往后真銀劍諾森德沖鋒搶臉斬殺;再次,這套卡組加入了針對(duì)大怪、武器、嘲諷、以及特效的四大隨從戰(zhàn)吼解,王牌、哈里森、黑騎和貓頭鷹,加上萬(wàn)能的城管,在單解上面再無(wú)明顯缺陷,而在打法上則配合阿古斯或者公正劍,讓四大戰(zhàn)吼隨從在解場(chǎng)之后能獲得更好體型,同時(shí)占場(chǎng)輸出,占據(jù)戰(zhàn)局主動(dòng)?傮w來(lái)說(shuō),在游戲前期總是弱弱的招報(bào)告兵,下之影來(lái)過(guò),對(duì)方不下東西,己方就以靜制動(dòng)、以逸待勞,采取反制而不是主動(dòng)打法;而中后期,憑借反制打法帶來(lái)的卡差來(lái)控場(chǎng)輸出,適時(shí)轉(zhuǎn)入主動(dòng)進(jìn)攻,進(jìn)而伺機(jī)斬殺;而如果打快攻,前期被搶血太多,或者打后期、僵持疲勞,則憑借奶爸回血占場(chǎng),憑續(xù)航取勝。

傳統(tǒng)圣騎有兩大弊端,首先是速度太慢。關(guān)于這一點(diǎn),我從隨從選擇上就進(jìn)行了非常仔細(xì)的思考,反復(fù)更換并經(jīng)歷了上百盤(pán)天梯戰(zhàn)局的考驗(yàn),最終選擇了如今潛行、戰(zhàn)吼、沖鋒并舉的構(gòu)成,爭(zhēng)取每一個(gè)隨從都能一上場(chǎng)就發(fā)揮作用,一上場(chǎng)就能對(duì)戰(zhàn)局造成影響,都能解決麻煩或者以一換多。潛行的之影,用來(lái)積累費(fèi)用和壓力、在后面某回合集中輸出或針對(duì)性解場(chǎng),簡(jiǎn)言之是以“積累”來(lái)爆發(fā)、來(lái)制造卡差、來(lái)制造最優(yōu)解;四大戰(zhàn)吼則是瞬時(shí)生效,解決麻煩的同時(shí)上怪占場(chǎng),以“瞬時(shí)”來(lái)制造卡差、獲取優(yōu)勢(shì);沖鋒的諾森德則擁有攻守兼?zhèn)、逆轉(zhuǎn)節(jié)奏的能力,既能解場(chǎng)又能搶臉輸出,以“節(jié)奏轉(zhuǎn)換”來(lái)改變戰(zhàn)局。綜合三者來(lái)解決圣騎的慢速弊端。

關(guān)于圣騎最嚴(yán)重的過(guò)牌問(wèn)題,我是采用了兩種方式來(lái)彌補(bǔ)的,一是靠潛行、戰(zhàn)吼、沖鋒隨從以及武器來(lái)賺取卡差,靠反制占場(chǎng)來(lái)提高用卡效率,以消耗對(duì)方手牌,此消彼長(zhǎng),簡(jiǎn)言之就是戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)略層面的過(guò)牌;其二則是直接了當(dāng)?shù)挠脩嵟N、圣療以及哈里森,來(lái)硬過(guò)牌。關(guān)于前者,我必須非常強(qiáng)調(diào),這是貫穿組卡和實(shí)際對(duì)戰(zhàn)的核心理念,用這套卡組的人必須掌握時(shí)刻算清最優(yōu)解,并且擁有舍棄最優(yōu)解選擇減壓解的眼界和決斷。

總言之,這套卡組直面?zhèn)鹘y(tǒng)圣騎的速度和過(guò)牌兩大難題而構(gòu)建,有極其明確的組卡思想,極其明確的戰(zhàn)略思路,極其講究的細(xì)節(jié)要求。至于針對(duì)大環(huán)境,而敢宣稱通吃所有卡組的原因,將在后面詳述。

卡組的構(gòu)筑特點(diǎn)

回到卡組本身,我下面說(shuō)說(shuō)這套卡組與別不同的地方,以及為何如此的原因:

首先,六費(fèi)沒(méi)有選用母牛、老;蛘吲酰沁x擇了圣盾沖鋒諾森德。這是這套卡組有別于尋常騎士的、最顯眼的不同之處,理念方面上面已說(shuō),之所以不用后三者,不僅是因?yàn)楹笕咚俣忍,而且因(yàn),一套矢志于通吃所有卡組的構(gòu)筑,必須在構(gòu)成上就全面而沒(méi)有短板,四五費(fèi)既然選取了嘲諷的要素,有了防御的本錢(qián),那六費(fèi)就應(yīng)該承上啟下,在防御方面具有優(yōu)良的解除能力、在進(jìn)攻方面又能即時(shí)輸出,以方便后面的大螺絲或者奶爸占場(chǎng)占勢(shì)。當(dāng)然,經(jīng)常會(huì)先上高費(fèi)的奶爸和螺絲來(lái)站穩(wěn)腳跟,再用諾森德來(lái)徹底扭轉(zhuǎn)攻防節(jié)奏。

其次,三費(fèi)我選擇的納克薩瑪斯之影而不是更常見(jiàn)的麥田,因?yàn)榍罢叱苏紙?chǎng)強(qiáng),還攻擊高,而且可成長(zhǎng),特別適合圣騎的后期打法。而且我認(rèn)為,哪怕已經(jīng)成為鬼影德的構(gòu)成組分,這張卡的價(jià)值至今還在被人低估。首先,潛行是整個(gè)游戲里五大隨從特性(沖鋒、戰(zhàn)吼、亡語(yǔ)、嘲諷、潛行)里最被人忽視的要素,而之影作為潛行的低費(fèi)代表,擁有無(wú)比優(yōu)秀的占場(chǎng)能力和成長(zhǎng)性,在出擊前是敵方頭上的達(dá)摩克利斯之劍,在出擊后則是不會(huì)被黑騎砍死的戰(zhàn)術(shù)性嘲諷,本身集占場(chǎng)、解場(chǎng)、騙解、積累費(fèi)用等諸多優(yōu)點(diǎn)于一身,完全有望成為任何綜合性卡組的三費(fèi)核心。

再次,我滿編了貓頭鷹,這是因?yàn)槟壳疤焯荼煌稣Z(yǔ)體系統(tǒng)治,而貓頭鷹對(duì)付快攻、對(duì)付圣騎最頭疼的女王都有奇效。本來(lái)我曾經(jīng)放滿飛刀,但發(fā)現(xiàn)飛刀主要用來(lái)主動(dòng)輸出,而與我卡組的反制打法不相容,所以毅然下撤。后來(lái)思慮再三,曾經(jīng)試過(guò)帶貓頭鷹和熊貓,后者用來(lái)重生戰(zhàn)吼和沖鋒隨從,但實(shí)際發(fā)現(xiàn)這種combo其實(shí)不現(xiàn)實(shí),容易為了實(shí)現(xiàn)而實(shí)現(xiàn),反而耽誤節(jié)奏,于是最終決定帶滿貓頭鷹。這個(gè)決定至少使得我在天梯五級(jí)以內(nèi)再?zèng)]輸過(guò)一局給動(dòng)物園。

接著說(shuō)說(shuō)公正劍。公正劍經(jīng)常被圣騎們無(wú)視,但對(duì)我來(lái)說(shuō),這把小劍反而是這套卡組的亮點(diǎn)、軸心、以及出奇制勝的法寶。首先它的buff是不消耗額外費(fèi)用的,跟之影一樣,具有我所看著的節(jié)省、累積費(fèi)用的特點(diǎn);其次,它的combo很持久、很穩(wěn)定、可重用,我可以在前一回合下4/6體型超標(biāo)的大嘲諷,還可以在這回合造出5攻的諾森德完解對(duì)方意圖占場(chǎng)解嘲諷的洛歐塞布,它本身的堅(jiān)挺耐久以及可憐兮兮的1攻可以令我毫不心痛的補(bǔ)刀,而不是無(wú)可奈何的操起大寶劍砍殘血渣滓。但是,非常重要的一點(diǎn)是,這張卡有時(shí)可以開(kāi)局留三費(fèi)上,但有時(shí)卻必須舍棄留給后期白熱化的時(shí)候突然上場(chǎng),到底留不留、什么時(shí)候上、先上真銀劍還是公正劍,事關(guān)對(duì)敵方角色的理解以及即時(shí)戰(zhàn)局解讀,請(qǐng)?jiān)囉梦铱ńM的朋友們必須留意。

公正劍也是一張被低估了的卡,首先、三費(fèi)五點(diǎn)輸出已然超標(biāo);其次、buff后的隨從擁有更難纏的身材、更高的輸出,很多時(shí)候這1/1的差距就是生與同歸、優(yōu)勢(shì)與僵持的區(qū)別;再次,公正劍可以替代真銀劍進(jìn)行補(bǔ)刀,減少損失,讓好刀砍在大怪上;最好,這其實(shí)是張另類的combo牌,我在下面會(huì)具體陳列。很多圣騎舍棄公正劍,竊以為他們只是因?yàn)椴荒苷莆账纳蠄?chǎng)時(shí)機(jī)以及與真銀劍的選擇,而不是因?yàn)檫@張卡本身太差,我甚至起初還帶滿兩張公正劍呢,后來(lái)只是發(fā)覺(jué)用好一張公正劍才是更高端、更正確的選擇;

接下來(lái),講講橙卡的選擇。我用了四張橙卡:哈里森、黑騎、大螺絲、弗丁?晒┻x擇的實(shí)在太多了,五費(fèi)有人人都帶的蘑菇男、六費(fèi)有經(jīng)典的老牛和女王、八費(fèi)的克總也很不錯(cuò),我其實(shí)全部都測(cè)試過(guò),數(shù)以十盤(pán)的天梯測(cè)試,最終的結(jié)果就是目前這個(gè)陣容。圣騎沒(méi)斬殺、擅反制,用蘑菇男搶不了太多節(jié)奏,效果往往只是裸上一個(gè)5/5隨從,收益不如在其他卡組里大;老牛強(qiáng)于占場(chǎng),女王強(qiáng)于破壞節(jié)奏,但兩者速度太慢,又懼怕沉默,用了替弗丁騙解當(dāng)?shù)秾?shí)在太奢侈,被完解很容易崩盤(pán)。所以,在關(guān)鍵的六費(fèi),我選擇了可以即時(shí)生效的諾森德而不是華麗的橙卡;至于克總,還是太慢,他最大的能力是把均勢(shì)轉(zhuǎn)為大優(yōu)并鞏固住,但錦上添花有他不多,雪中送炭他做不到,反而不如大螺絲,無(wú)論何時(shí)上場(chǎng)都能發(fā)揮作用,而且能加快節(jié)奏,實(shí)現(xiàn)攻守瞬間逆轉(zhuǎn),契合我的組卡理念;弗丁就不用多說(shuō)了,公認(rèn)的mvp職業(yè)卡,正常狀態(tài)下能造成27點(diǎn)輸出,能護(hù)臉能一換多(一換五都不奇怪),相比于母牛和戰(zhàn)士的奧金斧,弗丁圣盾嘲諷好體型能值7.5費(fèi),武器值7.5費(fèi),但實(shí)際只花8費(fèi),實(shí)在強(qiáng)得沒(méi)天理。被黑騎砍了還有武器,被沉默了還有體型,除了被精控和女王搶奪,再?zèng)]有完美解。他不出場(chǎng),對(duì)方就必須留大解或沉默,形成戰(zhàn)術(shù)威懾;他在合適的時(shí)機(jī)一出場(chǎng),就必然能一換多,或者扭轉(zhuǎn)劣勢(shì)或者奠定勝局,任何圣騎都不能不帶;也由于弗丁的存在,圣騎都必須帶嘲諷以騙黑騎,帶沉默以克女王,相比于其他職業(yè)橙常坐冷板凳,弗丁真是當(dāng)之無(wú)愧的第一職業(yè)橙。

需要特別指出的是哈里森,這是一張非常厲害的殺手锏。對(duì)負(fù)無(wú)武器職業(yè),盡量buff后上,可以擁有火爹身材,擁有很強(qiáng)的場(chǎng)面壓制力替其他大哥騙解。對(duì)于有武器的職業(yè),至少能帶來(lái)一張半的卡差。而對(duì)于大王術(shù),只要有哈里森,對(duì)方變大王就等同自殺,七張卡差,與其擔(dān)心被逆襲還不如擔(dān)心爆牌死。同樣,對(duì)薩滿的毀滅錘、對(duì)盜賊的大刀、對(duì)戰(zhàn)士的各式武器、以及內(nèi)戰(zhàn),哈里森都能立下汗馬功勞,讓勝率平添兩成。所以,我寧愿帶加基森也不帶蘑菇男。

最后,講講低費(fèi)隨從和法術(shù)的選擇。以前很多圣騎都帶一費(fèi)的謙遜、二費(fèi)的圣光,但我現(xiàn)在通通沒(méi)有。不是說(shuō)那樣不好,而是選擇不同。首先我卡組太緊湊,放不下科多和苦痛,發(fā)揮不出謙遜的combo,其次兩張低費(fèi)法術(shù)以前經(jīng)常用來(lái)配合炎術(shù)師燒烤清場(chǎng),但說(shuō)白了其實(shí)主要是為了制造額外的aoe和清理亡語(yǔ)殘留的一血生物。但嚴(yán)格來(lái)說(shuō),圣騎不缺a,亡語(yǔ)我已經(jīng)有貓頭鷹來(lái)針對(duì),而補(bǔ)血?jiǎng)t可以壓后靠奶爸,所以對(duì)低費(fèi)的這兩張法術(shù),我已經(jīng)沒(méi)有太多需求;我最終選擇了憤怒之錘,是因?yàn)榭梢运坏苓^(guò)牌,而且和炎術(shù)師配合下是更強(qiáng)的二段橫掃,而不是魔爆,而且可以過(guò)墻解煩人的三血隨從,譬如薩滿的火舌、法潮,戰(zhàn)士的苦痛,用來(lái)補(bǔ)刀、用來(lái)殺低血沖鋒也非常不錯(cuò)。

至于為什么滿編貓頭鷹,而不是破法或者兩者各帶一,是由于法術(shù)曲線的問(wèn)題。破法雖然體型好,但費(fèi)用太高,適合后期、而對(duì)快攻無(wú)力,而且最嚴(yán)重的一點(diǎn)是,不能填費(fèi),我們用了破法就不能需下奶爸、大螺絲和弗丁,這在后期是極度破壞局勢(shì)的大問(wèn)題,至于身材帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),我們有公正劍,有時(shí)候3/2的貓頭鷹也是可以站站場(chǎng)的。所以,我推崇貓頭鷹而舍棄破法。至于一沉默和零沉默,我全都測(cè)試過(guò),不是不能戰(zhàn),只是個(gè)人感覺(jué)更艱難,所以還是決定帶兩張。

combo枚舉

1。炎術(shù)師,卡組的combo核心

廉價(jià)魔爆:炎術(shù)師硬幣,2-1費(fèi),耗牌0;

最強(qiáng)清場(chǎng):炎術(shù)師平等,4費(fèi),耗牌2;

二段橫掃:炎術(shù)師錘,6費(fèi),耗牌0;

強(qiáng)化奉獻(xiàn):炎術(shù)師奉獻(xiàn),三傷二段清場(chǎng),6費(fèi),耗牌1;

補(bǔ)牌魔爆:炎術(shù)師圣療,10費(fèi),補(bǔ)牌加補(bǔ)刀,耗牌-2;

任意兩者組合:多段強(qiáng)A。

2。公正劍,卡組軸心

公正劍+戰(zhàn)吼隨從解:解場(chǎng)、占場(chǎng)、身材大一圈、提升一費(fèi)價(jià)值;

公正劍+諾森德:沖鋒打5,圣盾換取所有五血以下生物,9費(fèi),耗牌0;

3。其他

阿古斯+諾森德:沖鋒打5,并立圣盾嘲諷,10費(fèi),耗牌0;特意寫(xiě)出來(lái)是因?yàn)檫@套看似平常的combo其實(shí)是很難處理的,而且也彌補(bǔ)了公正劍用完后,諾森德沒(méi)法完解5血生物的缺陷,事實(shí)上,諾森德的五攻沖鋒滅掉了無(wú)數(shù)只蘑菇男。

奶爸+王牌/城管:補(bǔ)血解大哥,10費(fèi),耗牌0;特意寫(xiě)出來(lái)也是為了彰顯法力曲線和費(fèi)用搭配的意義。

真銀劍+諾森德:8傷,10費(fèi),耗牌0;特別強(qiáng)調(diào),這是一種斬殺手段,雖然不華麗,但對(duì)圣騎來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠,其他職業(yè)是防不勝防的,配合場(chǎng)攻絕對(duì)不容忽視。

說(shuō)實(shí)話,這些所謂combo其實(shí)都挺尋常的,除了標(biāo)志性的炎術(shù)師平等,費(fèi)用都相當(dāng)高,特意寫(xiě)出來(lái)是想展示牌耗,圣騎除了靠武器和隨從解,就是通過(guò)這些不算華麗的combo賺取卡差。

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