隨著S4全球總決賽即將進(jìn)入最后的階段,這一賽季再過不久就要迎來終結(jié)了。大家都知道,每一個(gè)賽季LOL都會(huì)在許多方面進(jìn)行修改,以讓游戲擁有更多的玩法與豐富的策略性。那么在即將到來的S5賽季中,我們將會(huì)看到哪些改動(dòng)呢?目前LOL體驗(yàn)服即將迎來新一波的顛覆性改動(dòng)。這些改動(dòng)已經(jīng)確認(rèn)為是為2015賽季作準(zhǔn)備,同時(shí)之前設(shè)計(jì)師對(duì)關(guān)于召喚師峽谷地圖和玩家進(jìn)行了一些探討。
親愛的召喚師們:
在接下來的幾周,我們會(huì)在體驗(yàn)服中加入一些“試驗(yàn)性”改動(dòng)來迎接即將到來的2015季前賽。
稍微提醒一下:有些改動(dòng)會(huì)有一定的顛覆性,有些改動(dòng)會(huì)有很大的顛覆性。不過因?yàn)榧厩百惛膭?dòng)是我們一年一次加深《英雄聯(lián)盟》玩法的好機(jī)會(huì),我們還是很高興提前和大家分享一些改動(dòng)的想法。
不過, 這些改動(dòng)都還是一些早期的開發(fā)內(nèi)容,所以可能會(huì)有很多臨時(shí)的,復(fù)用的美術(shù)、音效等素材。有時(shí)候這些復(fù)用的臨時(shí)的素材可能會(huì)讓東西比較難理解,不過我們會(huì)努力讓這些盡量的清晰易懂。
在這批改動(dòng)部署到體驗(yàn)服的同時(shí),我們會(huì)給大家?guī)硪恍┘厩百悺扒罢靶浴钡膬?nèi)容來告訴大家我們心中的想法和方向。
更多的正式公告會(huì)在我們接近季前賽時(shí)慢慢放出,不過如果你想提前知道一些2015年會(huì)到來的改動(dòng),繼續(xù)往下閱讀我們的文章吧。
整體上說,這些季前賽的改動(dòng)主要是為了在《英雄聯(lián)盟》中提供更多的“策略多樣性”。
“策略多樣性”是一個(gè)蠻籠統(tǒng)的說法,還有一點(diǎn)模糊,所以為了能夠讓大家讀明白,我們會(huì)將這個(gè)主題分解成若干個(gè)文章來闡述。
策略多樣性,也就是團(tuán)隊(duì)獲得勝利的不同方式。這些年來,玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了很多有效的策略,比如大招流,分推流,遠(yuǎn)程騷擾流(杰斯,豹女),控龍控野流等等。問題是,在過去,一旦某個(gè)策略占有統(tǒng)治地位的時(shí)候,除了修改這些策略的核心英雄外,我們其實(shí)沒有很好的平衡這些策略的辦法。(還記得當(dāng)年無限分推的暮光之眼-慎嗎?)
因此,我們決定在這次2015季前賽中加入更多的工具,讓玩家隊(duì)伍能夠更好地創(chuàng)造新的戰(zhàn)術(shù),也讓我們在某些戰(zhàn)術(shù)過于不平衡的時(shí)候給予適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。換句話說,通過給玩家更多的策略路線,我們在平衡各個(gè)策略時(shí)也有了更多的工具,這些工具可以幫助我們讓各個(gè)策略同時(shí)存在而不是一個(gè)太強(qiáng),其他的根本沒有玩家使用。更重要的是,在這之后,我們可以利用更多的方法加強(qiáng)特別弱勢的策略,讓它們重返舞臺(tái)。
大致說來,我們會(huì)改動(dòng)地圖中的爭奪點(diǎn)(防御塔,小龍和大龍)、野區(qū)(新野怪營地,野怪重生時(shí)間,野怪的強(qiáng)度/獎(jiǎng)勵(lì),打野裝備)、裝備(更多看時(shí)機(jī)使用的主動(dòng)道具)和一些核心系統(tǒng)(升級(jí)屬性成長,死亡時(shí)間,回血回藍(lán)機(jī)制)。然后再重申一下我們的目標(biāo):無論我們在玩哪個(gè)英雄,都希望游戲里有一個(gè)能支持策略多樣性的基礎(chǔ)平臺(tái)。