如今是品牌的時代——服裝需要品牌,餐飲需要品牌,那么處于時代潮流尖端的電子競技同樣也不例外。WCG、ESCW、CPL……這些響當(dāng)當(dāng)?shù)碾姼傎愂缕放�,也曾留下過令中國玩家驕傲的瞬間,但那些從來并不真正屬于國人。
中國自己的電競品牌在哪?
我們有CEG,我們有“G聯(lián)賽”……但這些并不足以證明中國電子競技的賽事舉辦水平已經(jīng)達到了怎樣的高度,并不足以證明國人的電競品牌意識已經(jīng)樹立。
不過這一切,在過去的一年間正在悄悄扭轉(zhuǎn)。而扭轉(zhuǎn)這一局面的,卻并非來自傳統(tǒng)的電子競技界,而是以網(wǎng)游身份躋身電競行列的《穿越火線》(簡稱:CF),以及由它開創(chuàng)的系列品牌賽事。
CF品牌賽事之“百城聯(lián)賽”:百城戰(zhàn)事,萬人空巷
在“百城聯(lián)賽”出現(xiàn)以前,很難想像會有任何一個單項的FPS電競賽事能夠吸引如此之多的城市,如此之多的玩家和電競愛好者的參與。
即便是WCG中國賽的各賽區(qū)選拔,也不過只是在幾個傳統(tǒng)的國內(nèi)電子競技核心城市(如北京、上海、沈陽、西安、武漢、成都等)作一番初步選拔,便匆匆進入中國區(qū)決賽。
對于身處非“電競一線城市”的玩家們而言,想要親臨現(xiàn)場觀摩一次電子競技賽事,付出的不只有車旅費用,更可能是大量的時間精力。想要親自參與,更是需要付出更大的代價,下定更大的決心,甚至常常出現(xiàn)臨近比賽時才因各種原因遺憾退出。
但在“百城聯(lián)賽”的賽場上,每個有著一定電子競技基礎(chǔ)的城市,都有機會成為“百城聯(lián)賽”的舉辦地,每一個懷揣著電子競技夢想的玩家,都可以是“百城聯(lián)賽”的選手……這里沒有核心和非核心之分,這里有的只是純粹的賽場體驗,和公平的電競較量。
2010年,“百城聯(lián)賽”熱身賽已經(jīng)開始,今年的規(guī)模更勝往年,希望每個喜愛CF的玩家都能加入到比賽中來。
CF品牌賽事之“冠軍杯”:冠軍之爭,巔峰決戰(zhàn)
CF“冠軍杯”是作為“百城聯(lián)賽”冬季賽事的總結(jié)性杯賽而設(shè)立的。前不久,在成都舉辦的第二屆CF“冠軍杯”更是以超越國內(nèi)任何一個單項電子競技賽事的規(guī)格吸引了空前的人氣。CF“冠軍杯”的精彩,正源于其完美詮釋的“競技平民化,選手明星化”這出發(fā)點。不過顯而易見,這一概念的產(chǎn)生,正是建立在“百城聯(lián)賽”每個賽季誕生出的上百位/組“冠軍”基礎(chǔ)上的。只有擁有了足夠多的“百城”冠軍,也才有足夠精彩刺激的、只屬于“冠軍”們的巔峰對決。
CF“冠軍杯”作為一項杯賽制的全新賽事,又因其強對抗性、殘酷性而迅速得到了最為廣泛的關(guān)注,更由于主辦方的大力投入而擁有了超越此前國內(nèi)任何同類賽事水準(zhǔn)的超高規(guī)格,儼然已成為有著自身獨立特色的一項新興品牌賽事。
我們可以說,“百城聯(lián)賽”是“冠軍杯”的基礎(chǔ),但也同樣可以說,正是“冠軍杯”的火爆成就了CF的電子競技新局面,同時也帶動了“百城聯(lián)賽”版圖的進一步擴展和普及。
“百城”與“冠軍杯”這兩項不同賽制、不同特色的賽事,原本就是“一而二、二而一”的緊密關(guān)系,在兩項賽事火爆的背后,則是CF所倡導(dǎo)的“全民競技”理念,是CF一直視作最高目標(biāo)的、每位CFer早已熟悉的口號——“三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想”!
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