在爐石傳說中,當(dāng)一個(gè)法術(shù)會(huì)造成傷害的時(shí)候,那么它就能通過“法術(shù)傷害+N”的效果進(jìn)行強(qiáng)化,從而造成更多的傷害,最典型的便是法師的冰箭術(shù)、火球術(shù)等等。但是有些法術(shù)牌的傷害并不是固定值,它們會(huì)根據(jù)場(chǎng)上的情況進(jìn)行變動(dòng),卡片描述中沒有具體數(shù)字的傷害,比如戰(zhàn)士的盾牌猛擊、盜賊的劍刃風(fēng)暴、術(shù)士的暗影烈焰等等。還有一些法術(shù)傷害不是直接造成的,而是通過轉(zhuǎn)化而來的,例如靈魂祭祀在場(chǎng)情況下的治療之環(huán)、神圣新星對(duì)己方的傷害。那么這些情況法術(shù)傷害是否會(huì)加成呢?這里西西就來給大家詳細(xì)講解一下其中的機(jī)制。
先給大家放一個(gè)關(guān)于爐石法術(shù)傷害的視頻吧:
一、卡片描述中沒有具體數(shù)字的傷害法術(shù)
1、盾牌猛擊
此時(shí)護(hù)甲值為3,不受法術(shù)加成應(yīng)該造成的傷害為3,此時(shí)狗頭人蠟燭在場(chǎng)。
盾牌猛擊造成4點(diǎn)傷害,受到法術(shù)傷害加成。
2、神圣憤怒
大法師和狗頭人在場(chǎng),神圣憤怒抽出4費(fèi)的卡片,對(duì)對(duì)面英雄造成了6點(diǎn)傷害,受到加成。
3、野蠻之擊,這里不好意思截圖截壞了,但是通過點(diǎn)擊場(chǎng)上的大法師可以發(fā)現(xiàn),野蠻之擊還是受到了影響。
4、暗影烈焰
2個(gè)血法師薩爾諾斯在場(chǎng),犧牲了一個(gè)6攻擊的地獄烈焰,對(duì)對(duì)面隨從造成了8點(diǎn)傷害。
由以上結(jié)論可以看出,雖然卡片描述沒有數(shù)字的改變,但是法術(shù)傷害依然增加了。
二、通過轉(zhuǎn)換造成傷害的法術(shù)
1 、治療之環(huán)
卡片描述沒有改變,點(diǎn)擊血法師卡片也沒有發(fā)光。
場(chǎng)上一個(gè)血法師在場(chǎng),治療之環(huán)打出了5點(diǎn)的傷害,受到了傷害加成。
2、神圣新星
3個(gè)法強(qiáng)怪在場(chǎng)的情況下,神圣新星對(duì)己方打出了5點(diǎn)的傷害!
所以結(jié)論就是,法術(shù)卡通過轉(zhuǎn)換造成的傷害也是受到法術(shù)傷害影響的。
三、暗影烈焰造成的傷害會(huì)不會(huì)受到被犧牲怪物的法術(shù)傷害的影響?
2個(gè)血法師在場(chǎng),犧牲其中一個(gè),依然造成了3點(diǎn)傷害,也就是說,暗影烈焰是先造成傷害再犧牲己方仆從的,也就是說,可以通過犧牲法傷加成的仆從造成傷害,并且可以享受這個(gè)仆從的法術(shù)傷害加成。
補(bǔ)充:劍刃亂舞
1攻武器,食人魔法師在場(chǎng)。
造成2點(diǎn)傷害,受到法傷影響。