LOL正所謂一代版本一代神,每個(gè)時(shí)期每個(gè)版本都有新一輪的強(qiáng)勢(shì)英雄稱霸一時(shí),但是過不了多久,拳頭公司就會(huì)對(duì)他下手了,先是削弱某個(gè)技能,接著再削弱,最后發(fā)現(xiàn),還是很強(qiáng)勢(shì),于是乎就被重做了,比如小編今天所講的--眾星之子索拉卡,俗稱星媽!那么,LOL星媽重做技能怎么樣呢?眾星之子索拉卡重做技能怎么改的呢?下面,來看小編為大家?guī)淼脑敿?xì)介紹!
如各位所知,我們已經(jīng)多索拉卡技能了比較重大的改動(dòng)。希望本帖可以幫助大家看到我們制作這個(gè)英雄時(shí)遇到的挑戰(zhàn),以及我們?cè)趯⑵渲谱鞒梢粋(gè)英雄聯(lián)盟 (微博)中其他英雄無法提供的,非常有深度并且游戲體驗(yàn)非常有趣的角色時(shí)解決問題的辦法。
現(xiàn)在,讓我們先從第一件事開始。我們希望為索拉卡構(gòu)建一個(gè)非常特殊的地位,將其制作成一個(gè)非常強(qiáng)力且獨(dú)特的角色。我們?yōu)樗ㄖ频慕巧怯⑿勐?lián)盟中的核心治療者。那么,我確定已經(jīng)為各位敲響了警鐘了。
“等等,你們的首席設(shè)計(jì)師Morello不是說過他討厭英雄聯(lián)盟中的治療者么?發(fā)生了什么?”
好吧,有意義的代價(jià)和具有互動(dòng)效果的治療與其他的治療區(qū)別是非常大的。讓我們談一談這些東西。現(xiàn)在的索拉卡(尤其是S1賽季的索拉卡,如果你玩過的話)的治療是通過一定的法力值抵消對(duì)手的行為。特別是,成為一個(gè)治療之泉似的存在,一直右鍵你的隊(duì)友到滿血,并不能帶來很有吸引力的游戲空間,而且這對(duì)于你的對(duì)手來說似乎也不是一個(gè)公平的效果。畢竟,他們可以做的就是一直消耗到索拉卡沒藍(lán)。這樣的話,誰會(huì)覺得公平呢?
這就是當(dāng)我開始著手索拉卡這個(gè)英雄時(shí)想要解決的問題。在一些初期的改動(dòng)后,首席設(shè)計(jì)師Morello對(duì)我和另外一個(gè)設(shè)計(jì)師說了一些很瘋狂的想法。如果索拉卡將自己的生命值給她的隊(duì)友,然后可以通過另外一個(gè)與對(duì)手互動(dòng)的法術(shù)回復(fù)過來會(huì)怎么樣?
這成為了背后推動(dòng)新版索拉卡的力量,而且現(xiàn)在我非常激動(dòng)想要和大家分享一下將要在下個(gè)版本中測(cè)試服上線的索拉卡改動(dòng)。我想深入的分析一下我們所做的每一個(gè)選擇,告訴大家為什么需要這樣改動(dòng)。所以廢話不多說,以下就是具體技能(我要從W技能說起,因?yàn)檫@對(duì)于我的表達(dá)最有幫助)。
請(qǐng)一定一定要注意,所有的改動(dòng)都不是最終版本。我們會(huì)在接下來的幾周繼續(xù)調(diào)整。(技能說明都是一級(jí)時(shí)的數(shù)據(jù))
W技能-星光灌注
10%最大生命值,30點(diǎn)法力值,冷卻時(shí)間4秒
主動(dòng):為友軍英雄回復(fù)110+法術(shù)加成的生命值。索拉卡在5%以下生命值時(shí)無法使用
被動(dòng):群星隕落每命中一個(gè)敵方英雄會(huì)為你回復(fù)20-40+法術(shù)加成的生命值(取決于你已經(jīng)損失的生命值)。
這是全新索拉卡的核心技能。這是一個(gè)冷卻時(shí)間4秒(升級(jí)可以到2秒),可以不斷的直接為最需要的隊(duì)友進(jìn)行治療的技能。我們希望這個(gè)技能可以找到那種索拉卡可以不斷的對(duì)友軍的生命條進(jìn)行管理,并且可以保持他們生存的那種感覺。就像我之前提到的,百分比生命值的消耗是為了讓索拉卡的這個(gè)技能有非常瘋狂的治療效果。利用這個(gè)技能,你可以輕松的把垂死的隊(duì)友加到快滿血,但是如果你不去主動(dòng)的使用你的攻擊技能(群星隕落)那么你會(huì)付出非常高的代價(jià)。選擇消耗最大生命值是特別為了不讓她在出許多坦克裝備后有很夸張的治療能力(尤其是狂徒)。如果索拉卡可以讓隊(duì)友在戰(zhàn)斗中保持生存,那么她需要變得非常脆弱才能完成這個(gè)任務(wù)。索拉卡的走位與判斷需要非常高的技巧。這件事提醒了我們,她的這個(gè)技能治療范圍應(yīng)該相當(dāng)?shù)男。這一點(diǎn)確保了索拉卡治療的可行性,因?yàn)樗龥]有辦法站在800范圍以外安全的進(jìn)行加血了(嚴(yán)肅的說,這是對(duì)付治療時(shí)讓人感到最糾結(jié)的情況)。好消息是,她還有其他的技能可以為她提供幫助:
被動(dòng)技能-救贖
索拉卡在向生命值低于40%的友方英雄移動(dòng)時(shí),可以獲得70%的額外移動(dòng)速度。
索拉卡將其20%的額外護(hù)甲和魔法抗性轉(zhuǎn)化為法術(shù)強(qiáng)度。
我們內(nèi)部把這個(gè)被動(dòng)叫“群星急救車”。由于索拉卡的W技能范圍需要受到限制,我們需要給予她其他的可靠辦法可以到達(dá)她需要治療目標(biāo)的周圍。這個(gè)被動(dòng)效果讓索拉卡可以跟上戰(zhàn)斗的局勢(shì),讓她飛奔過河道進(jìn)行關(guān)鍵性的治療救死扶傷。
被動(dòng)效果的第二部分可以讓她從冰心這樣的裝備中獲得非常強(qiáng)力的額外屬性,為你的治療和傷害技能提供更好的效果。這個(gè)被動(dòng)可以讓她的裝備選擇范圍更加廣泛。這也可以讓索拉卡未來在上線的時(shí)候可以選擇那種非常肉的出裝。這樣我們可以調(diào)整索拉卡在某些方面的能力(治療/傷害)而如果她真的變得太肉了,不需要調(diào)整數(shù)值就可以進(jìn)行改動(dòng)。
這樣我們就該談到新版的群星隕落了。我想關(guān)于為什么之前老版的Q技能被移除了不需要進(jìn)行太多的解釋。那是一個(gè)傷害會(huì)不斷能提高的,以索拉卡自身為中心的AOE技能,本來想想法是來輔助周圍隊(duì)友的。這種不斷提升的傷害對(duì)于坦克具有非凡的意義,而我們希望索拉卡成為一個(gè)具有交互性的合理治療英雄,我們得為她的對(duì)手提供辦法,使他們可以成功的阻止索拉卡的治療。
Q技能-群星隕落
60點(diǎn)法力值
在目標(biāo)區(qū)域召喚群星隕落。在半徑內(nèi)的敵人會(huì)受到70+法術(shù)加成的傷害。
站在中心的敵人會(huì)獲得150%的傷害,并且被減速20%,持續(xù)2秒。
理想情況下,我們希望這個(gè)技能在近距離的時(shí)候表現(xiàn)非常穩(wěn)定(這時(shí)候索拉卡的風(fēng)險(xiǎn)性極高),而在遠(yuǎn)距離也有想同的威力,但是不那么穩(wěn)定了(索拉卡的消耗可以被對(duì)手躲避)。這讓我們想到了像飛機(jī)的Q技能和老鼠的W技能一樣的范圍性目標(biāo)技能(基本是一個(gè)在落地形成AoE前沒有任何效果的彈道技能)。為了真的強(qiáng)調(diào)這種近距離更加穩(wěn)定的風(fēng)格,我們?cè)诩寄艿闹行脑黾恿祟~外的效果(想一想蕾歐娜的大招)。如果索拉卡技能的中心擊中了敵人,那么目標(biāo)會(huì)受到150%的傷害并且被減速2秒。當(dāng)我們說到E技能后你就會(huì)知道為什么減速效果對(duì)于她的攻擊模式如此重要了,不過另外一個(gè)需要指出的是,這是索拉卡新技能中當(dāng)她獨(dú)自的時(shí)候需要保證自己安全的一個(gè)。
最后,讓我們說一下索拉卡的E技能。索拉卡之前的E技能在老版的技能中屬于有比較強(qiáng)選擇性的一個(gè),不過一個(gè)指向性的沉默技能效果并沒有預(yù)期中那么好。很多時(shí)候,你們甚至無法意識(shí)到這會(huì)對(duì)你的敵人造成多大的傷害。蠻王和銳雯都堆攻擊力的英雄。如果你對(duì)蠻王使用這個(gè)技能,或許沒有什么效果,但是如果你對(duì)銳雯使用了基本她什么也做不了了。我們想做的是在游戲中讓她有更加亮眼的時(shí)刻,不過依然可以做到立即沉默對(duì)手這一點(diǎn)。
E技能
60點(diǎn)法力值,24秒冷卻時(shí)間
在目標(biāo)區(qū)域創(chuàng)造一個(gè)持續(xù)1.5秒的空間。站在里面的敵人會(huì)被沉默直到走出范圍。當(dāng)這個(gè)區(qū)域消失的時(shí)候,所有依然在范圍內(nèi)的敵人會(huì)被定身0.5秒。
E技能是一個(gè)非常強(qiáng)大的技能。范圍沉默的效果可不是鬧著玩的,而沉默結(jié)束后的定身效果讓她可以完成一些非常酷炫的操作(把這個(gè)技能放在麗桑卓將要閃過來的位置,或者在即將傳送過來敵人的腳下等)。定身時(shí)間會(huì)隨著等級(jí)提升,不過再說一次,大家不要太注意數(shù)值,因?yàn)樗械臇|西都可能會(huì)調(diào)整的。
大招基本上沒有改動(dòng),但是由于她的老被動(dòng)被移除了(對(duì)生命值低的敵人有更多治療效果),這種成長性依然保留在大招上。
大招-祈愿
100法力值,160秒冷卻時(shí)間
召喚神圣力量,對(duì)于所有的友方英雄回復(fù)150點(diǎn)+法術(shù)加成的生命值。對(duì)于生命值低于40%的友軍,大招的治療效果提高50%。
這個(gè)改動(dòng)可以讓索拉卡能夠明確的知道她在按下技能的時(shí)候可以造成多少的額外治療效果,而且讓這個(gè)技能在關(guān)鍵的時(shí)候更加具有威力(只要隊(duì)友的生命值低于40%,他們就和目前版本1%的生命值時(shí)受到一樣的治療加成)。我們留下了大招的成長性,而沒有把它留在W技能上,因?yàn)槲覀儾幌M骼ǹ梢杂靡粋(gè)基礎(chǔ)技能就搶救回危急關(guān)頭的隊(duì)友。索拉卡應(yīng)該一直盡其所能保證隊(duì)友的安全(但是還應(yīng)該注意自己的血量),我們覺得W技能的額外效果不僅僅會(huì)促進(jìn)那種錯(cuò)誤的游戲方式,而且對(duì)于她的敵人也不夠合理。我們把“快速治療”和大招分開,這樣讓我們有更明確和滿意的目的性。
那么技能方面就是這樣了。
我估計(jì)我要說一下索拉卡是如何與其他英雄都不相同的來結(jié)束這個(gè)話題。我們讓索拉卡處于死亡的邊緣是冒了很大的風(fēng)險(xiǎn)的,但是我們非常想開發(fā)的是一個(gè)治療者的核心游戲性。為了完成一個(gè)像她一樣具有特色的英雄,我們?cè)敢獬袚?dān)這樣的風(fēng)險(xiǎn),而且等她上測(cè)試服之后我們會(huì)緊密的關(guān)注她,保證她不會(huì)有哪些方面被過分利用。
我們非常興奮這個(gè)英雄可以為那些喜愛治療英雄的玩家?guī)淼捏w驗(yàn),而且在測(cè)試服上我們會(huì)進(jìn)行大量的調(diào)整確保她上線時(shí)在最佳的狀態(tài)。請(qǐng)記住,無論她在測(cè)試服上是強(qiáng)是弱,我們創(chuàng)作的這個(gè)英雄即使她很弱也可以方便的增強(qiáng),所以在即將到來的幾周請(qǐng)對(duì)我們保持耐心。
我會(huì)一直和大家討論索拉卡的重做問題的,所以有任何問題請(qǐng)隨意提問。
接下來他回答了一個(gè)玩家的問題:
那么她的W技能是消耗10%最大的生命值的,可是在5%到10%生命值的時(shí)候她還是可以使用這個(gè)技能,也就是說這個(gè)技能會(huì)擊殺她?還是我漏掉了什么?
如果她在5%到10%生命值使用W技能會(huì)將她的生命值降低到1點(diǎn)。這個(gè)想法是讓索拉卡無法反復(fù)的使用治療,她需要一定的生命值來施法。雖然感覺上剩9%的生命值還是很糟糕。5%這個(gè)下限可能會(huì)調(diào)整,這要看我們測(cè)試的結(jié)果如何了。