靈魂回響是一款經(jīng)典的MMORPG3D奇幻類(lèi)網(wǎng)游,游戲之前的測(cè)試一直深深的吸引了玩家們的眼球!雖然如此,但靈魂回響還是在預(yù)熱中!希望玩家們能夠耐心的等待!下面,來(lái)看看小編為大家分享的靈魂回響戰(zhàn)斗模式玩法吧!靈魂回響戰(zhàn)斗系統(tǒng)是什么呢?下面,來(lái)看詳細(xì)報(bào)道吧!
【戰(zhàn)斗模式:經(jīng)典模式+獨(dú)特巧思】
小編作為一名《天堂》和《Aion》的老玩家,上手《靈魂回響》后覺(jué)得很順暢,標(biāo)準(zhǔn)的WASD移動(dòng)+鼠標(biāo)視角控制,數(shù)字鍵控制技能,技能CD共享公共CD,習(xí)慣了經(jīng)典3DMMO的玩家在上手上不存在難度。
如果只是這樣的中規(guī)中矩的操作模式,小編也不會(huì)特別介紹,在逐漸深入了解游戲的過(guò)程中,小編發(fā)現(xiàn)了一些與眾不同的模式和設(shè)置,足以看得出這款游戲的研發(fā)商——前《天堂2》制作人領(lǐng)銜的團(tuán)隊(duì)——在游戲中的心思和誠(chéng)意。
由靈魂構(gòu)成的奇幻唯美世界
【位移與躲閃 走位可以更風(fēng)騷的】
在《靈魂回響》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,位移技能和躲閃技能占了非常重要的地位。位移技能分為兩種,一種是主動(dòng)的向某個(gè)方向躲閃的技能,我們姑且稱(chēng)之為主動(dòng)位移技能。值得注意的是,在一般MMO中【空格鍵】的跳躍,《靈魂回響》的戰(zhàn)斗中也可以躲避掉敵人的部分技能。試想一下,對(duì)方戰(zhàn)士一個(gè)掃堂腿過(guò)來(lái),小編我輕輕一跳就勢(shì)躲過(guò),順手一個(gè)爆栗敲在對(duì)方腦門(mén),哼哼哼~
刺客與戰(zhàn)士的正面交鋒
另外一種位移技能,是招式本身所附帶的,比如法師的爆裂技能,在身前錐形區(qū)域轟下一顆大火球,借助后坐力把自己的身體向后彈出十幾碼,這種技能小編稱(chēng)之為被動(dòng)位移技能。我相信在擼啊擼中玩過(guò)EZ的同學(xué)應(yīng)該對(duì)這樣的技能十分熟悉。
結(jié)合主動(dòng)和被動(dòng)的位移技能,玩家在PVP對(duì)戰(zhàn)和PVE對(duì)戰(zhàn)中就可以開(kāi)始撒歡兒的跑位啦,小編的法師和基友的戰(zhàn)士在PK中,依靠靈活的位移,多樣的控制技能,成功的風(fēng)箏了戰(zhàn)士一分鐘之久,最后以電腦電源線被基友踢斷結(jié)束了這場(chǎng)光榮的戰(zhàn)斗!
守護(hù)者終極必殺技之閃電暴擊
【QTE系統(tǒng) 單手就能連招啦!】
另外一個(gè)小編很滿意的系統(tǒng),就是《靈魂回響》的QTE系統(tǒng),說(shuō)起QTE,《戰(zhàn)神》等游戲的玩家應(yīng)該很熟悉,在技能過(guò)程中,會(huì)出現(xiàn)一些按鍵選擇,只要成功按對(duì)了按鍵,就可以打出華麗的連招。
守護(hù)者掄槍旋轉(zhuǎn)割傷魔物
當(dāng)然,《靈魂回響》的QTE系統(tǒng)并不是傳統(tǒng)《戰(zhàn)神》中只是考驗(yàn)反應(yīng)能力的按鍵玩法,在《靈魂回響》中,每當(dāng)角色使用的技能觸發(fā)一個(gè)或多個(gè)連招技能時(shí),系統(tǒng)便會(huì)直觀的在畫(huà)面中給予技能圖標(biāo)以及操作按鍵的提示,而根據(jù)戰(zhàn)況玩家只需作出是否使用連招的判斷。如果使用,及時(shí)一鍵操作“Q”及“E”即可施放出強(qiáng)悍而有威力的技能。
魔法師發(fā)動(dòng)冰雪攻擊
“起手冰環(huán)閃現(xiàn)變羊順發(fā)火球接冰箭火沖哎呀老子手指抽筋了啊啊啊啊啊啊”,每當(dāng)聽(tīng)著身后的基友這樣的慘叫,小編就為自己可以單手發(fā)出傷害判定極高的系列連技,另一只手還可以瀟灑的撥弄這帥氣的劉海,而感到深深的自豪啊。
戰(zhàn)士空中彈跳