游戲開發(fā)者是一款非常有意思的模擬經(jīng)營游戲,游戲題材新意,前所未有的標(biāo)新,玩家體驗到的不是打打殺殺的無腦砍怪、不是閑著蛋疼的消除,而是真真切切的現(xiàn)實世界。作為一名游戲開發(fā)者,你將如何發(fā)家致富,這是個必須要思考的問題!
先說下小編的玩這款游戲整體思路
在游戲沒分級之前,使勁做工口 游戲,分級以后有一段時期你學(xué)習(xí)調(diào)整下狀態(tài),可以依靠前期的資本度過這段難期,然后繼續(xù)開發(fā)續(xù)作,不斷的開發(fā),看玩家的反饋,調(diào)整相關(guān)游戲設(shè)置,多招雇員!強化他們,有了自己的團隊后期就有用,如果后期有了錢,可以踢掉一些等級低的雇員,雇傭等級高的,等可以賣主機的時候,就是穩(wěn)準(zhǔn)不賠了。
加點技巧
你需要合理分配屬性點,比如主屬性要加4點,自己擅長的那三項可以點三點,然后再研究出AI、世界設(shè)計什么的就會多出幾點,吧這幾點多余的放在其他方面,但是AI這一點至少要保持2點,不然玩家會抱怨敵人太2了。
比如主攻冒險類游戲,最初的開局可以多點工口暴力什么的全拉到滿,等它出了分級制作后我們再調(diào)節(jié)到青少年或者是所有人,這都是為了賺錢錢多了才能做好游戲。
加點分布:
Gameplay 2 UI Design 2
Game Engine 2 Level Design 3
Graphies 3 Content Design 3
Sound 1 System Design 2
AI 2 World Design 4
UI 3 Sound Design 2
Scripting 2 Game Writing 4
技術(shù)研發(fā)問題
在早期技術(shù)是通過時代推進一步一步解鎖而開放給玩家研究的。
技術(shù)研究:
早期技術(shù)只能靠人腦理解和掌握,
必須要有一個空閑的未在開發(fā)游戲流程中的人物才能進行已解鎖技術(shù)的研究。
技術(shù)升級:
當(dāng)一個新技術(shù)出現(xiàn)時,在研究界面對這個技術(shù)點擊右鍵,
如果有就會打開“技術(shù)成長路線圖”,某些高級技術(shù)需要先研究基礎(chǔ)技術(shù)才會出現(xiàn)。