csol致命升級(jí)戰(zhàn)術(shù)飛刀活動(dòng)開啟,活動(dòng)方式很簡(jiǎn)單,玩家只要在活動(dòng)期間使用戰(zhàn)術(shù)飛刀來(lái)累計(jì)殺敵積分就可以把戰(zhàn)術(shù)飛刀升級(jí)到三重戰(zhàn)術(shù)飛刀,玩家可以到戰(zhàn)術(shù)飛刀永久售賣活動(dòng)中獲得戰(zhàn)術(shù)飛刀,下邊西西來(lái)為大家介紹詳細(xì)!
活動(dòng)時(shí)間:8月13日-8月x日
csol致命升級(jí)戰(zhàn)術(shù)飛刀活動(dòng)方式:
使用[戰(zhàn)術(shù)飛刀]累積殺敵積分可升級(jí)為[三重戰(zhàn)術(shù)飛刀]
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一個(gè)新穎的副武器系列——戰(zhàn)術(shù)飛刀系列登陸國(guó)服。如同刀子般可以近身攻擊也可以投擲攻擊的它,在CSO的歷史上還是頭一遭,使得最初不少玩家認(rèn)為這是一把近身武器。那么這樣一款新穎的武器到底實(shí)用性如何呢?下面就是這三把戰(zhàn)術(shù)飛刀的評(píng)測(cè)。
雙發(fā)戰(zhàn)術(shù)飛刀達(dá)成2013積分,可獲得三重戰(zhàn)術(shù)飛刀。升級(jí)后原版武器保留。
傷害
基本屬性
生化模式屬性(經(jīng)驗(yàn)證,三把飛刀的生化屬性無(wú)差異)
20發(fā)平地?fù)敉耍?br/>
發(fā)空中擊飛:
無(wú)斜坡?lián)麸w,定身能力也極其平庸。
各主流模式評(píng)價(jià)
常規(guī)模式:
左鍵由于那要命的延遲和50%的高甲修,哪怕是三刀齊飛的三重戰(zhàn)術(shù)飛刀也較為無(wú)力。敵人是絕對(duì)不可能看到有飛刀飛來(lái)不采取躲避措施的,而且稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的話,由于彈道是拋物線,控制起來(lái)非常費(fèi)勁。雖然競(jìng)技價(jià)格很便宜,30把飛刀也只有900$,但如果你在面對(duì)其他武器的時(shí)候,連打都打不中或者打中了給了一點(diǎn)不疼不癢的傷害的話,你還會(huì)認(rèn)為它便宜嗎?三刀團(tuán)戰(zhàn)人群集中區(qū)打幾發(fā)也許能收到奇效,但實(shí)戰(zhàn)演練告訴我這個(gè)方法也并不好用。
右鍵距離尚可,看起來(lái)適合近距離補(bǔ)刀,但事實(shí)上并非如此,低帶甲傷害讓它注定不能有什么作為,連補(bǔ)刀這一僅僅可能擁有的功效都非常差。
使用指數(shù):★
生化模式:
還是那要命的延遲。同樣有延遲,連強(qiáng)擊退的追月連弩都只能守直線,這個(gè)既沒(méi)有出眾擊退也沒(méi)有定身的飛刀系列就更別提了,守?溜?殺?沒(méi)一樣能行。我并不想貶低它,怎奈真的好無(wú)用。
使用指數(shù):☆
求生模式:
這般低的dps無(wú)論是刷怪還是拆墻都毫無(wú)用處,打BOSS就更別說(shuō)。總之一句話,災(zāi)變確實(shí)是廢材。
使用指數(shù):無(wú)
Summary
實(shí)用性差,評(píng)測(cè)難度高,飛刀系列讓我萌生了把N社設(shè)計(jì)員燒死的沖動(dòng)。記得小四這么說(shuō)過(guò)“可升級(jí)武器的升級(jí)版或許性能不是最佳,但一定不會(huì)比原版差”,嗯,確實(shí)不比單刀差,但請(qǐng)問(wèn)有任何一款手槍比這三把飛刀性能差嗎。大概只有神怒和彈弓和他們是一個(gè)級(jí)別。總體來(lái)說(shuō),可玩性遠(yuǎn)大于實(shí)用性,愛(ài)玩的人,經(jīng)濟(jì)條件充足的情況下可以買,此外除收藏黨基本可以無(wú)視此次升級(jí)。
總評(píng):★☆(由于很好玩就給了1星半)
購(gòu)買指數(shù):★