最近,在一個國外游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)站上,暴雪COO(首席運營官)Paul Sams不厭其煩的腔調,暴雪在沒完全制作完成一款游戲之前,絕對不會公布:“我們不會在還沒基本制作完成的情況下推出一款游戲,否則會讓人感覺不能把自己的身心和靈魂一起融入進游戲,而且他們還能為游戲提供他們自己的看法。”
這給我們了不少啟示,比如為什么魔獸世界的第一部資料片的推出時間比我們想象的長得多——玩過暴雪游戲的朋友大多都知道,暴雪推出資料片的速度并不算很慢,但和預想的1年出資料片相比,魔獸世界的第一部資料片燃燒的遠征用了近2年的時間才正式推出。而從現(xiàn)在看來,暴雪已經(jīng)習慣了他們的制作流程,第二部資料片巫妖王之怒和第一部相隔很近,而大災變2009年8月的公布,也至少證實了暴雪已經(jīng)對推出這部資料片抱有足夠的信心了。那么第四部資料片什么時候能出呢?
好吧,我們從這里,也能看出來暴雪在制作游戲方面的嚴謹,和國內一些游戲廠商相比,暴雪制作的游戲能如此的長盛不衰,也不是沒有根據(jù)的。但只能說悲劇的國服玩家還在等巫妖王之怒,大災變已然公布,第四部資料片應該已經(jīng)在研發(fā)中了……我們連巫妖王之怒都還沒見到……