幻想神域7月18日開啟了公測,大量玩家們的入駐,游戲可謂非常火爆!但是最近有玩家問小編:幻想神域中小豎琴這個職業(yè)該怎么玩?玩小豎琴這個職業(yè)該注意些什么?下面,來一起看看小編給大家分享的幻想神域小豎琴的新手攻略吧!
一、屬性加點
攻擊方面:
優(yōu)先點速度,速度影響的屬性豎琴大部分都需要(冷卻時間,吟唱時間,持續(xù)傷害技能和持續(xù)治療技能頻率),所以速度需要保證在40%左右。由于很多豎琴武器都有增加速度的狀態(tài),同時組隊隊友有戰(zhàn)弓或雙槍都會有速度狀態(tài),所以40%速度進(jìn)圖基本就能達(dá)到50%滿值。
當(dāng)速度足夠后,剩余的攻擊點數(shù)分配給傷害。豎琴除了小情歌之外的治療技能都有技能系數(shù),也就是說增加傷害同樣會提高治療值(當(dāng)然不是很高)。另外有些人可能會點爆擊,雖然豎琴除了小情歌之外的治療技能都可以爆擊,但是只有在爆擊率達(dá)到40%左右的時候才能有明顯效果。同時治療爆擊還要有較高的爆擊傷害來保證治療量,堆爆傷又要犧牲其他屬性。所以正常的豎琴點傷就足夠了。
防御方面:
先點防御,如果坦裝防具+9的話達(dá)到65%就行了,進(jìn)圖靠料理或源神等大概就能達(dá)到75%滿值了。這個時候把剩下的點數(shù)分配給血就行了。
至于點防還是點血這個問題我已經(jīng)不想再多說了,大神們別跟我理論了,什么點血打不死就能補的回來的神論我已經(jīng)不想在聽到了。如果不同意這點大可不必跟我談,覺得我說的不可信的話自己喜歡怎么點就怎么點,你點閃避我都沒意見。
二、流派選擇
目前奶媽主要流派就是兩個:坦補與爆補。其中坦補也劃分出了一個特殊流派:閃坦型坦補,由于有一定特殊性所以也介紹一下。而還有一種流派——傷補,由于性質(zhì)不突出,玩的人也少,并且往往是作為過渡型玩法,所以就不加以介紹了。
坦補:豎琴最基本的玩法,也算是最省錢的玩法。生存力高,治療穩(wěn)定,在國服組隊特別搶手。對王怪方面容錯率較高,有時甚至可以踩著紅地毯治療。主要的缺點就是輸出特別低(豎琴武器基礎(chǔ)傷害全職業(yè)倒數(shù)第一),前期不明顯,后期單刷副本就是在自虐,沒有親友團(tuán)會很吃力。一般副手都會搭配法書。
閃補:坦補的衍伸玩法,需要一定的操作能力。相對于坦補,閃補對于小怪的容錯率較高(后期副本相對于王怪,一群小怪更讓豎琴頭疼),同時在PVP的能力表現(xiàn)也是強于坦補。缺點就是王怪的紅地毯就需要靠走位來躲避,以及后期部分副本怪物命中率較高,同時由于需要堆閃所以會犧牲部分HP和治療量。一般副手也會搭配法書。
爆補:對于操作要求較高的玩法,同時也需要一定的資金支持。前面提到過了部分治療技能會有爆擊效果,由此而產(chǎn)生的一種玩法。嚴(yán)格來說爆補并不是傳統(tǒng)意義上的輸出奶媽,而是為了獲得更多的治療量的玩法。雖然在輸出上略高于坦補,但是豎琴看不下去的基礎(chǔ)傷害,就算爆擊了傷害也很有限。治療量不算穩(wěn)定,但是如果爆擊的話就會獲得大量HP。由于堆爆擊需要穿打手裝,所以生存力相比于坦補較低,所以需要高強防具來提高生存力,因此算是比較土豪的玩法。副手雙手杖、戰(zhàn)弓、法書皆可,根據(jù)個人情況選擇。
三、副武器選擇
目前豎琴的副手一般就從這三個當(dāng)中選:戰(zhàn)弓、法書、雙手杖。這三個武器總體與豎琴相性良好,同時冒險之路也有雙武技能,這里就這三個武器進(jìn)行講解。至于其他武器組合我也不了解,就不予評價了。
不過首先需要你們了解,豎琴的輸出低是天生的,不是靠副武器就能解決的。很多人認(rèn)為只要副手雙手杖或者戰(zhàn)弓就可以提高輸出,事實上只能小幅度提高而已。如果你能做到一般打手的水平,說實在豎琴副武器就沒多大用,像我另一篇帖子中那位大神只靠暴風(fēng)曲就能單刷五人本,副手就是擺設(shè)。
法書:
主琴副書應(yīng)該算得上是主流的搭配。法書擁有強力的范圍控場技能夢魘圖騰,與豎琴的搖滾電音搭配能進(jìn)行較強的團(tuán)控能力,組隊的時候能減少隊友的一些壓力。同時法書還有一個神技再生真言,可以范圍驅(qū)散異常狀態(tài),這也是琴書在組隊方面比較受歡迎的原因。缺點的話就是缺少范圍技能,同時法書技能系數(shù)都比較低,再加上琴書一般都是走坦補的,單刷能力令人無法直視。
雙手杖:
部分爆補會選擇的副手,擁有大量范圍技能,金幣技能也擁有增加爆傷的能力,雙武技能一個團(tuán)隊增傷一個團(tuán)隊減傷也很實用,控制能力也不俗。缺點是技能冷卻時間過長,雖然也有驅(qū)散異常狀態(tài)的能力但是只能對單體使用,并且冷卻時間極長。另外可能是個人原因,但是用琴杖明顯不如琴書或琴弓順手。
戰(zhàn)弓:
一般爆補用的副手。同樣條件下相比于另外兩個副手有著較高的輸出。金幣技能擁有增加速度的能力,同時也有很多增加速度的武器,所以琴弓的速度比較容易達(dá)到50%。去誒單的話就是輔助能力較低,并且對走位要求較高,本身琴的操作就比較高,再加上戰(zhàn)弓的移動蓄力,手殘很難控制好。所以要玩琴弓的話最好先玩玩琴書琴杖,有一定基礎(chǔ)之后再玩琴弓上手率會高一些。
四、源神選擇
初始源神方面,這里首推亞當(dāng)。雖然亞當(dāng)?shù)募寄軟]什么出彩的,但是二星喂?jié)M徽記就有10%的HP加成和50%的爆傷減免,這個對于平民來說是很優(yōu)秀的屬性了,在四大天王都不容易升級的國服,亞當(dāng)可以一直用到能弄到別的源神的時候了。當(dāng)然你如果是土豪,能弄得起商城源神的話,選個夏娃弄套女仆裝賣萌也行。
四大天王方面,早期也可以用瓦爾基里,坦怪能力比較強,一般讓瓦爾基里坦怪,自己在后面治療+丟技能,雖然有些慢,但是是比較穩(wěn)健的打發(fā)了。阿波羅主要就是為了那個驅(qū)散異常狀態(tài)的技能,雖然驅(qū)散本應(yīng)該是屬于法書的活,但是一般隊伍都會把這個差事交給琴書的。
商城源神方面,最好的防御源神自然就是亞緹米絲了。擁有治療技能,同時可以增加防御,喂?jié)M徽記后有降低受到爆擊幾率25%和增加10%HP的能力,當(dāng)然前提是你得升到二星。另外減傷型源神朱雀也是比較適合豎琴的,這個就要看個人愛好了。
公會源神面方,比較好用的就是海德拉了。擁有和亞緹米絲同樣的技能,而屬性會增加移動速度和爆傷減免,其能力也是不輸給亞緹米絲的……當(dāng)然,像我這種在蘿莉與爬行動物之間更傾向于后者的人太少見了。玉藻前的話能打到也是可以用的(就國服目前而言有個初始源神和四大天王之外的源神你都可以用),不過更多的人還是習(xí)慣拿玉藻前的當(dāng)花瓶。相對于單刷,玉藻前更適合組隊需要。另外望月千代女的技能也和玉藻前一樣,不過屬性更加適合坦補,不過如果不抽福袋的話話,入手條件對于國服來說有些太困難了。
五、武器選擇
豎琴的武器屬性最好是風(fēng)屬性,暴風(fēng)曲相對而言是豎琴使用頻率最高的輸出技能。豎琴前期主武器任務(wù)給什么用什么就好了,50級的時候可以花冒險硬幣在賣豎琴奧義的人那里買一把50級金琴,基本就能過渡到60級了。60級可以考慮做一把圣月之琴(弄個再生核心治療量增加10%,之后收一把風(fēng)屬性高百分比的弦月之琴,做出來后強化基本就能用到70)。如果有能力做伊弗利特金武的話,我還是推薦你不要做琴,感覺伊弗利特琴是所有炎獄武器里最渣的。65有能力的話弄一把森林女神琴,不過不是風(fēng)屬性高百分比的話繼續(xù)用圣月。天塔的65金琴意義不大,并且還不好看。另外海神豎琴實際上要比圣月之琴好一些,不過由于配方要從天塔弄,國服目前估計不好收,還是做圣月吧。
副武器具體我就不說了,畢竟國服才公測,把主武弄好就不容易了,副武能用什么就用什么吧,主要就是副武的屬性問題。
法書副武的屬性最好是暗屬性,因為法書暗屬性技能較多,吸魂術(shù)我也都習(xí)慣帶入loop里。如果你習(xí)慣用烈焰沖擊的話用火屬性也行。
雙手杖副武的屬性則比較適合冰屬性。雖然雙手杖的高傷范圍技能火隕石是火屬性,但是你沒有雙手杖冒險的冷卻減少,副手三倍冷卻時間的情況下,滿速火隕石都要18秒,相比于冰風(fēng)暴8秒一次,還是冰屬性比較好。
戰(zhàn)弓副武的屬性比較適合光屬性,畢竟光翼強射的傷害真心不低。不過同樣的問題是光翼強射的冷卻時間也過長,如果適應(yīng)不了的話可以考慮用暗屬性,對于爆補來說次元魔矢蓄力滿后增加30%爆擊率,6秒冷卻帶入loop也是沒問題的。
六、其他裝備選擇
防具方面50級左右如果公會或親友團(tuán)需要打地獄副本的話,最好還是做出一套鎮(zhèn)魂曲橘裝,提高防御生存能力。如果沒有要求的話用50級綠裝過渡也是可以的。
60級的話就必須要做一套橘裝了,此時最好用的橘裝就是巨神兵套裝了,擁有較高的防御能力。不過目前國服60橘裝圖紙估計價格不菲,在做出之前還是要弄一套60綠裝過渡。
65的話下身可以考慮換一套坦金(就是那套被爆擊時減少100%爆傷的金裝,名字我就不一一打出來了),無論PVP還是PVE都很好用,不過國服坦金據(jù)說不能交易,自己慢慢釣魚吧。
首飾方面飛羚情歌3國服想要弄一套估計太難了,如果想要好好弄首飾的話3HP5爆傷減免那套或者是里奧套都可以吧,反正我目前首飾都是打野怪開箱子隨隨便便弄得一套。風(fēng)龍飾品我就不說了,雖然奶媽的確用得上,但是你真要爆出一個我覺得趕快找個土豪賣出去才是最佳處理方案。