近年了,MOBA游戲似乎越來(lái)越火,大家耳熟能詳?shù)木褪荄OTA和LOL,而近日,網(wǎng)龍宣布英魂之刃以高同時(shí)在線達(dá)到20萬(wàn),日活躍用戶達(dá)100萬(wàn),更加輕度娛樂(lè)化的定位,成為今年國(guó)內(nèi)MOBA類游戲市場(chǎng)的一匹黑馬。下面,來(lái)隨小編一起看看具體詳情吧!
定位輕度娛樂(lè)化
《英魂之刃》是一款網(wǎng)龍研發(fā)、騰訊獨(dú)代的微端游戲。2012年11月底,進(jìn)行了首次封測(cè);2013年4月,登陸QQ游戲大廳。今年7月,最高同時(shí)在線20萬(wàn)的成績(jī),在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),要?dú)w功于輕度娛樂(lè)化的定位。
與LOL或Dota不同,《英魂之刃》無(wú)論在游戲形式還是內(nèi)容上,更加輕度娛樂(lè)化。在游戲設(shè)計(jì)上,加快了游戲節(jié)奏,每局通常不超過(guò)30分鐘。除了傳統(tǒng)的5V5對(duì)戰(zhàn)模式,還加入了10v10模式。同時(shí),推出了英雄PVE養(yǎng)成系統(tǒng)等。
微端游戲介于端游與頁(yè)游之間,便于玩家下載,用戶進(jìn)入門檻比端游更低,留存率又高于頁(yè)游!英魂之刃》強(qiáng)調(diào)“即下、即玩、即開、即打”的特點(diǎn),實(shí)際加載時(shí)間只需3秒、等待10秒即可開局。
分析認(rèn)為,雖然微端的推廣成本高于頁(yè)游,不過(guò),對(duì)于自有用戶的平臺(tái)來(lái)說(shuō),成本還相對(duì)可控。在騰訊獨(dú)代之后,玩家通過(guò)QQ游戲平臺(tái)即可直接登錄游戲。
細(xì)分市場(chǎng)是MOBA類產(chǎn)品的機(jī)會(huì)
7月16日,暢游在Game+發(fā)布會(huì)上公布了一系列端游新品,無(wú)一例外全部為MMORPG,也令MMO市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)更加慘烈。與MMORPG相比,最近兩年MOBA類游戲成為端游市場(chǎng)的主角。值得關(guān)注的是,整個(gè)MOBA市場(chǎng)仍在不斷擴(kuò)大,機(jī)會(huì)在于搶占細(xì)分市場(chǎng)。
前金山游戲總裁、前騰訊《穿越火線》負(fù)責(zé)人吳裔敏(微博)近日撰文稱,“當(dāng)國(guó)內(nèi)大端游公司還在不斷推出各種大型MMORPG時(shí),似乎都忽略了一點(diǎn),在LOL大行其道的時(shí)候,整個(gè)MOBA類市場(chǎng)沒(méi)有因?yàn)長(zhǎng)OL的擠壓而變得困難,而是在LOL的推動(dòng)下,大家都過(guò)得不錯(cuò)了!
在搶占細(xì)分市場(chǎng)的成功案例上,吳裔敏列舉了杭州電魂的《夢(mèng)三國(guó)》和起凡游戲(微博)的《三國(guó)爭(zhēng)霸》。如今,《英魂之刃》憑借20萬(wàn)最高同時(shí)在線,成為一個(gè)新的例證。