艾爾登法環(huán)職業(yè)推薦有哪些?開局職業(yè)怎么選擇?艾爾登法環(huán)初始職業(yè)怎么選?游戲中的職業(yè)還挺多的,而且每個職業(yè)的裝備武器都不一樣,想要了解職業(yè)選擇什么,下面就由西西小編帶來詳細的開局職業(yè)選擇推薦,感興趣的玩家趕緊前來圍觀吧!
艾爾登法環(huán)職業(yè)推薦
要說的是魂系列其實選什么職業(yè)開始都能過,無非一些場景好不好過和自己的職業(yè)規(guī)劃是否沖突,強調一下,這游戲沒有真正的「職業(yè)」,差別只有開局的裝備和屬性不同,之后想走什么流派、要拿什么武器都沒有限制,因為法環(huán)也有屬性重制的設定,以魂三來說,屬性重制最低只能讓你回到出生時的配點,所以如果你玩純物理,不使用任何法術&奇跡,流浪者的智信感應總和25,一無所有30,這邊就浪費了5點。
*關于感應,因為不像魂三只提升尋寶和武器出血值,所以我不能斷定這屬性投資報酬如何,目前得知感應會影響龍法術(火法術)的傷害,法環(huán)沒有咒術這個概念。
裝備其實依照往例「都拿的到,只是入手時間快慢而已」
沒意外的話除了武士這個新職業(yè),其他應該和魂三有9成像,我講一下各職業(yè)的優(yōu)缺,僅供參考,以正式版為主。
職業(yè)具體分析
1、一無所有者也就是無用之人
想必玩過魂系列的玩家一定對這個很熟悉了,很多老玩家都是無用之人開局的,屬性水桶,加點非常自由,方便洗點換職業(yè),缺點就是初始武器就一個木棒,對于新手來說很難受,但是也多了撿到武器的欣喜感覺,不推薦新手一開始就用無用之人,想挑戰(zhàn)或想玩從零開始的法環(huán)生活還是可以選。
2、流浪者=騎士
魂三出身物理百防盾的職業(yè),直劍在魂三也算T1級別的武器,魂系列的盾牌有減傷率問題,80%物理減傷的盾牌即使擋住物理攻擊還是會受到20%傷害,騎士套給的減傷和重量也恰到好處,在熟悉整個游戲前是最適合開局的職業(yè),當然這不代表選其他職就不能通關。
3、劍士=傭兵
出生就能用二刀流的職業(yè),雙刀的DPS非常高,但因為不能拿盾,需要對怪的模式有一定了解。老玩家用來速通的開局,因為魂三對刀最快要第四張圖才拿的到,魂三只有特定武器可以玩二刀流(傭兵對刀、歌德對劍、羽翼騎士斷頭斧、鬼切與佬斷...),二代則是所有武器都能二刀,只要屬性達標即可(武器需求x1.5)自由度很高,法環(huán)沿用了這個設計,不過要同類型才可,騎士開局拿到第二把劍也可以玩二刀,時間問題,可以拿兩把巨劍當割草游戲玩了,可喜可賀!!
4、勇者=戰(zhàn)士
沒有特別之處,我玩力量號會選,武器戰(zhàn)斧的戰(zhàn)技是戰(zhàn)吼,可短暫提升攻擊力。
5、盜賊=盜賊
一代的盜賊出生時會帶一把萬能鑰匙,可以打開很多捷徑,且第一只Boss弱出血,很適合開局跑酷開捷徑拿裝備,二代之后就沒有了,魂三的盜賊沒有特別之處,武器盜短作為PVE武器并不是那么好用,太短,雖附帶出血,但一周目正常游玩的情況,武器有升級,9成的怪在你打出流血前就已經(jīng)死了...有配一把短弓,如果是為了弓箭我會建議干脆去選拿長弓的那位,地位比較尷尬。
6、觀星者=法師
開局兩個法術,法術顏色為綠色不同于囚犯的藍色,輝石碎石,輝石彎弧,不確定傷害如何,可以靠魔法風箏是個優(yōu)勢,但屬性比較吃緊,初期會比較辛苦,后期通常會走玻璃大炮路線,也可以當近戰(zhàn)法師拿月光大劍這種吃智力補正的武器,純法術輸出傷害毀天滅地一發(fā)破千不是問題,敏捷可以提升詠唱速度,以往因為效益不是很好,會依賴戒指或副手武器,要湊齊這些裝備需要一段時間,故成型稍晚。法環(huán)待確認
7、懺悔者
懺悔者有百防盾真的太神啦,附帶緊急恢復(單體)&刺客的手段,刺客的手段類似密探,高處落下不受傷,走路不發(fā)出聲響。想玩太陽戰(zhàn)士(魔法主屬吃信仰)我覺得懺悔者是不錯的選擇,因為法術觸媒開局就送,能自補但補量應是預言家的恢復較高,武器闊劍屬于長劍類,并不弱。
8、預言家
預言家開局自帶范圍恢復和一個火焰法術(類似引燃烈火),這個法術需近身施放有一定風險,預言家則偏向魂三的咒術師。
9、武士
法環(huán)新職業(yè),武士刀在魂三要打完第一只Boss然后殺死打刀哥才會掉,這次開局直接給,但武士刀系列在舊作不是T1級別的武器,出手慢耗費精力比直劍高傷害卻沒比直劍高多少,耐久也低,比較偏PVP,從影片感覺有改善很多且這代武器沒有耐久度設定,武士刀終于翻身。說不定哪天可以在法環(huán)看到渦云渡或不死斬,總之帥就行了,另外這職業(yè)有配一把長弓,弓在開放世界是很好用的武器,在魂系列用來引怪也很好用。
10、囚犯
初始帶的法術是魔法閃刃,一個遠距離攻擊法術,可近可遠,打不贏就法術風箏,這職業(yè)可以當作想玩魔法也想玩近戰(zhàn)的人,法術觸媒開局就送,和懺悔者差別在法術主屬吃智力,刺劍的攻擊距離長出手快但突刺攻擊不適合打群怪。
關于刺劍:這類武器有隱藏的處決倍率,且背刺的判定和其他武器不同(比較容易觸發(fā)背刺),武器方面法環(huán)可能有更動,不多做討論。
總而言之:關于職業(yè)選擇這塊,看到這里老玩家自然不用說,心中已經(jīng)有了選擇,畢竟對于老玩家來說什么職業(yè)都無所謂,魂系列也不是選了不好的職業(yè)就打不動怪之類的游戲,怪其實很脆,當然了角色本身也脆,本身魂系列就是需要對怪物攻擊方式熟悉就好打的游戲,職業(yè)真的沒必要糾結過多時間。
如果是新手的話,推薦流浪者、武士開局,想玩法師流派什么的,也是推薦二周目對游戲熟悉之后再說。
艾爾登法環(huán)這作新增了新職業(yè)武士,無論是新老玩家都是可以嘗試一下的,而且開荒很好用。
新手也別太擔心通不了關,魂系列都很火,做攻略的數(shù)不勝數(shù),還有各種無賴方式通關的,多看視頻,多死幾次一般都會過,而且等級上去了也更簡單,雖然都說魂系列難,其實看看PSN上血源、黑魂等游戲,白金玩家數(shù)量都遠超一半,也就是說一半的玩家都能全成就白金。
初始法術類
觀星者初始法術:
輝石碎石 射出輝石碎石攻擊敵人(A.K.A.靈魂箭) 智力10FP07 記憶格1
輝石彎弧 劃出一道輝石波動攻擊敵人 智力13FP10 記憶格1
預言家初始法術
恢復 恢復自己和附近友軍的HP 信仰12FP32 記憶格1
唷, 火焰! 從手心噴出火焰(A.K.A.引燃火焰) 信仰08FP10 記憶格1
囚犯初始法術
魔法閃刃 創(chuàng)造一個延遲發(fā)射的閃刃(A.K.A.單發(fā)漂浮火球)
懺悔者初始法術
緊急恢復 少量恢復自己的HP(詠唱沒有比較快) 信仰08FP16記憶格1
刺客的手段消除自己的腳步聲,減少落下傷害并且消除聲音(A.K.A.密探,需求是信仰)信仰10FP15記憶格1