目前LOL國服測試服的4.12補(bǔ)丁已經(jīng)上線了,這個補(bǔ)丁改動的內(nèi)容非常多,是一個十分有意思的補(bǔ)丁,它包括了石頭人和劍魔的變形金剛皮膚以及重做的琴女,而且?guī)砹舜蠹移谂我丫玫呢瑝羧藱C(jī)模式。不過測試服中的內(nèi)容都是有可能改變的,這一點(diǎn)希望大家注意。
全新游戲模式:噩夢人機(jī)對戰(zhàn)
這次測試服為我們帶來一個全新的可怕游戲模式...噩夢人機(jī)對戰(zhàn)模式。這種可怕的模式一個有三個難度可供玩家挑戰(zhàn)。
第一個難度中所有的電腦技能都會得到增強(qiáng)。多數(shù)的技能都會有額外的彈道,新增的效果,并且電腦的屬性都得到了增強(qiáng)。在第二個難度當(dāng)中,電腦每次死亡都會獲得隨機(jī)的被動技能。你可能會看到帶著冰鳥被動的猴子,一個路過的地方都有火焰燃燒的狗頭或一個像蓋倫一樣會突然從草叢中冒出來的索拉卡。
在第三個難度當(dāng)中,電腦會有兩種被動技能。
我和我的朋友曾經(jīng)玩過噩夢五難度的人機(jī)對戰(zhàn),我們幾乎連逃命的機(jī)會都沒有。如果你想勇敢的面對恐怖的噩夢人機(jī),那么在它正式上線之后就去試一試吧。噩夢人機(jī)會在召喚師峽谷等著你,留神自己的小命吧!
教學(xué)模式人機(jī)
與噩夢人機(jī)的區(qū)別很大,拳頭公司希望通過教學(xué)人機(jī)更好的將新人引入到這個游戲當(dāng)中。教學(xué)模式人機(jī)是為了給予那些想要學(xué)會玩這個游戲的玩家更加明確的幫助?幢酒恼碌淖x者可能并不需要用到這個功能,但是對于那些初次接觸MOBA游戲的玩家這是一個很好的途徑。
英雄改動
Q
*技能法力消耗由70/75/80/85/90下調(diào)到55/60/65/70/75
*技能的法術(shù)加成(命中和反回部分)由0.325提升到0.35
一直以來阿貍的平衡都比較棘手。曾經(jīng)有一陣子你每玩幾局排位都會遇到這個英雄,而面對她會讓你覺得非常難以對付。在她被削弱之后,我們就很難見到阿貍出現(xiàn)了。
這次平衡團(tuán)隊的目的是為了讓中單阿貍更加吸引玩家選擇,但是不至于使其回到過去那種特別強(qiáng)的狀態(tài)。小部分的法力消耗降低和法術(shù)加成的提高可能會有一些幫助。我不得不說,作為一個打野我不喜歡看到阿貍出現(xiàn)在對面,但是需要承認(rèn),她確實需要增強(qiáng)了。
牛頭酋長
被動
*技能說明不再顯示對野怪造成雙倍傷害
Q
*技能法力消耗由70/80/90/100/110下調(diào)到65/70/75/80/85
W
*技能法力消耗由70/80/90/100/110下調(diào)到65/70/75/80/85
R
*傷害減免的效果由50/60/70%提升到全等級70%
深受大家喜愛的牛頭人在這個補(bǔ)丁得到了一些關(guān)愛。我們最近很少見到他出場,而且他已經(jīng)弱勢了有一段時間了。在他的全盛時候牛頭曾經(jīng)是上帝級別的打野英雄,那時候他基本在游戲中一直被ban,無論是排位賽中還是職業(yè)比賽當(dāng)中。
看到這樣一頭瘋牛從野區(qū)呼嘯而來,然后一次又一次的越塔擊殺你是一種不太有益的游戲方式,所以這只公牛的打野能力被削成了渣。不過現(xiàn)在,拳頭公司希望再次增強(qiáng)牛頭人,使其成為可靠的下路輔助英雄,降低QW技能的法力消耗可以讓他更頻繁的與對手戰(zhàn)斗,同樣他的低等級大招也得到了增強(qiáng)。
不過,通過對其被動技能的修改野區(qū)的幽魂不會再次出現(xiàn)了,現(xiàn)在他的被動不會再對野怪造成雙倍傷害,所以他現(xiàn)在的清野能力可能非常的差,基本上無法作為打野再次出現(xiàn)。很抱歉,喜歡牛頭打野的玩家,我不得不說你們很不幸。
卡薩丁
W
*技能冷卻時間由全等級6秒提升到全等級9秒
E
*減速效果的持續(xù)時間由3秒下調(diào)到1秒
*減速效果由30/35/40/45/50%提升到40/45/50/55/60%
卡薩丁,朋友,他不可能被平衡好的。
他現(xiàn)在仍然在過弱和過強(qiáng)之間搖擺,卡薩丁目前依然是禁用的熱門英雄。本次削弱可能再次使其消失于我們的視野中。他的W技能被增加了冷卻時間,而E技能減速持續(xù)效果的降低影響也比較大。
不過他的減速百分比效果得到了增強(qiáng)作為彌補(bǔ)。W技能被削弱之后我們可能會看到他的連招不會那么頻繁的使用,而對于E技能減速持續(xù)時間的削弱使得他不會有目前這么安全。我們還是要看看這次改動是否解決了這個棘手的問題,讓他不會無限被禁用了。當(dāng)然了,凡事無絕對。
卡茲克
Q
*技能傷害由55/80/105/130/155提升到70/95/120/145/170,孤立的傷害顯示正確提示
顯然,卡字頭的虛空英雄一直都是設(shè)計團(tuán)隊頭疼的問題?ㄆ澘擞质且粋一直在過強(qiáng)和過弱之間徘徊的英雄。這次版本補(bǔ)丁他的Q技能的基礎(chǔ)傷害被增強(qiáng)了不少(還有現(xiàn)在孤立會造成30%的額外傷害,這也算增強(qiáng))。
卡茲克目前的表現(xiàn)比較不錯,但是他的Q技能需要盡早進(jìn)化才有效果,所以這次改動可能會進(jìn)一步增強(qiáng)進(jìn)化Q技能的效果,但是如果需要的話他還是可以在前期進(jìn)化其他的技能。
盧錫安
*普通攻擊射程由550下調(diào)到500
*基礎(chǔ)生命值由390提升到420
*基礎(chǔ)移動速度由330提升到335
*基礎(chǔ)攻擊力由46提升到49
Q
*法力消耗由60/65/70/75/80下調(diào)到50/55/60/65/70
*施法距離由550下調(diào)到500
*現(xiàn)在不再顯示“對小兵造成75%的傷害”
E
*現(xiàn)在技能說明由“盧錫安的大招如果殺死敵方英雄,E技能的冷卻時間將會重置”調(diào)整為“當(dāng)圣光銀彈(被動技能)命中敵方目標(biāo)后,冷酷追擊的冷卻時間會降低一秒(對英雄雙倍生效至2秒)”
*法力消耗由60/45/30/15/0下調(diào)到全等級0
*冷卻時間由18/16/14/12/10秒下調(diào)到14/13/12/11/10秒
等待已經(jīng)的盧錫安改動終于到來了,但是可能這次改動的并不是大家所期待的。我并不確定這次改動對于盧錫安來說是否是我們期待的決定性的削弱。
不過,作為補(bǔ)償,他的基礎(chǔ)生命值,基礎(chǔ)護(hù)甲和基礎(chǔ)移動速度都得到了提升。Q和E技能的法力消耗變得更低,同時Q技能對于小兵的傷害提升,而且E技能在盧錫安的被動效果命中目標(biāo)后會降低冷卻時間。
拳頭公司這些改動的目的是給予盧錫安明確的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。目前盧錫安的問題是他和其余的ADC相比幾乎所有的方面都更強(qiáng)一些,而且在游戲的全期都非常強(qiáng)。這次補(bǔ)丁降低他的普攻射程為他提供了明顯的缺點(diǎn),但是增加了其機(jī)動性,可能會對普攻射程的降低有所幫助。
現(xiàn)在他更容易被埃希,凱特琳這種遠(yuǎn)程ADC英雄消耗,但是他的換血能力沒有變化,而且團(tuán)戰(zhàn)能力依然相當(dāng),甚至傷害還有一點(diǎn)點(diǎn)的提高,F(xiàn)在大招并沒有之前那么具有威力了,因為現(xiàn)在大招擊殺目標(biāo)后不會重置E技能的冷卻時間,所以現(xiàn)在盧錫安更容易被減速或者躲避。
此外,他現(xiàn)在更容易陷入到團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,因為他現(xiàn)在需要距離戰(zhàn)場更近一些來輸出傷害。或許他現(xiàn)在變得更容易對付了,但是我有一些不確定。沒錯,我不是經(jīng)常玩ADC,所以可能我對于500射程的影響并不是非常清楚。
娑娜
娑娜可能會在未來的一兩個版本后進(jìn)行重做。不過,這次改動并不會在4.12版本的正式服務(wù)器中上線。雖然現(xiàn)在看起來新版娑娜很酷,但是制作還并沒有完成。我把這些改動寫出來,因為這些改動都非常有趣,但是沒有在這個補(bǔ)丁中推出可不要怪我。
*基礎(chǔ)護(hù)甲由12點(diǎn)提升到15點(diǎn)
Q
*Q技能和弦提高的傷害由100%下調(diào)到50%
*創(chuàng)造一個范圍為350的光環(huán),持續(xù)3秒
-娑娜和所有接觸到這個光環(huán)的隊友下次普通攻擊都會獲得40/50/60/70/80+0.25法術(shù)強(qiáng)度的額外魔法傷害,buff持續(xù)時間為3秒
-娑娜的光環(huán)每標(biāo)記一個隊友,都會使這個光環(huán)的持續(xù)時間增加0.5秒
*技能的冷卻時間由7秒提高到10秒
*不再獲得永久的法術(shù)強(qiáng)度和攻擊力光環(huán)
*全等級法力消耗提高5點(diǎn)(50/55/60/65/70)
W
*首次施法的治療效果會為娑娜和周圍生命值最低的隊友治療25/50/75/100/125+0.25法術(shù)強(qiáng)度的生命值,目前每損失1%的生命值,這個治療的效果就會提升1%
*創(chuàng)造一個范圍為350的光環(huán),持續(xù)3秒
-娑娜和所有接觸到這個光環(huán)的隊友都會獲得一個可以吸收40/60/80/100/120+0.2法術(shù)強(qiáng)度傷害的護(hù)盾
-娑娜的光環(huán)每標(biāo)記一個隊友,都會使這個光環(huán)的持續(xù)時間增加0.5秒
*技能的冷卻時間由7秒提高到10秒
*不再獲得永久的護(hù)甲和魔法抗性光環(huán)
*全等級法力消耗提高5點(diǎn)(65/70/75/80/85)
E
*首次施法會為娑娜提供13/14/15/16/17%+(每100法術(shù)強(qiáng)度7.5%)的移動速度。這個數(shù)值會逐漸衰減到娑娜為她隊友提供的移動速度。
*創(chuàng)造一個范圍為350的光環(huán),持續(xù)3秒
-所有接觸到這個光環(huán)的隊友都會獲得10/11/12/13/14%的移動速度,持續(xù)1.5秒
-娑娜的光環(huán)每標(biāo)記一個隊友,都會使這個光環(huán)的持續(xù)時間增加0.5秒
*技能的冷卻時間由7秒提高到10秒
*施法后不再為隊友提高移動速度
R
*升級大招可以提高娑娜光環(huán)的效果
-為Q技能提高10/20/30點(diǎn)的魔法傷害
-為W技能的護(hù)盾提高10/20/30點(diǎn)的護(hù)盾值
-為E技能提高2/4/6%的移動速度
*現(xiàn)在大招有了新版的技能特效可以更準(zhǔn)確的表達(dá)這個技能的作用區(qū)域
顯然這是一次非常重大的改動,讓我來為大家總結(jié)一下:
基本來說,娑娜的基礎(chǔ)技能都被改成了新的機(jī)制。之前她的基礎(chǔ)技能會自動選擇目標(biāo)提供主動效果,然后被動的光環(huán)會永久存在,直到你使用其他技能。
現(xiàn)在主動效果的彈道依然存在,不過被動效果被更小范圍,更強(qiáng)力的光環(huán)所替代了,而且現(xiàn)在只持續(xù)三秒,每有一個英雄受到光環(huán)的英雄就提升持續(xù)時間0.5秒。
請注意,光環(huán)提升的時間包括初始使用技能時影響到的英雄,以及稍后受到光環(huán)影響的英雄。帶有這些光環(huán)的新技能的冷卻時間被從7秒提升到了10秒,這使得玩家在使用這些技能時候應(yīng)該變得更聰明一些,直到拳頭公司增強(qiáng)這些技能。
Q和W技能的藍(lán)耗都被稍微提高了一些,使得玩家不會過于頻繁的使用這些技能,但是冷卻時間的增加也讓你的法力值可以維持更久的時間。
改動說明
這次重做的原因并不是因為娑娜太強(qiáng)了或者是太弱了,而是因為她目前的游戲模式有一些機(jī)械化。目前她很強(qiáng)的一部分威力都是由于永久存在的光環(huán)效果,而這種威力卻不需要玩家采取什么有趣的策略就可以擁有。娑娜隨時都會存在一種光環(huán),可是她這么有威力的技能卻是看不見摸不著的,所以從游戲中看起來她可能有些平淡無奇。
不要誤會我,我其實很喜歡娑娜這個英雄,但是我覺得這次重做為她的游戲模式帶來了她所需要的更深層次的操作以及決策能力。她的被動和大招功能上并沒有發(fā)生改變。那么讓我們具體看一下這些改動。
老版本的Q技能,會對距離她最近的兩個敵方目標(biāo)造成傷害,優(yōu)先對英雄使用,隨后會對1000范圍內(nèi)的英雄提供被動的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度光環(huán)效果。
現(xiàn)在傷害的效果依舊,但是新版的350范圍的光環(huán)并不提供額外的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度,但是會為任何受到光環(huán)影響的英雄的下一次普通攻擊附帶額外的魔法傷害。這次改動看起來在換血上非常不錯,而且在團(tuán)戰(zhàn)中可以有更好的表現(xiàn),因為對于任何受到光環(huán)英雄的友方英雄來說,他們的下一次普攻都會得到很大的提升。
老版本的W技能,會對1000范圍內(nèi)生命值最低的友方英雄以及娑娜自己進(jìn)行治療,然后會提供一個護(hù)甲和魔抗的光環(huán)效果。現(xiàn)在基礎(chǔ)治療效果在技能前兩級的時候被降低,可是在四級和五級的時候被提高,另外目標(biāo)每損失1%的生命值現(xiàn)在也會獲得1%的額外治療效果。一個非常不錯的buff。
新的光環(huán)效果會對任何受到光環(huán)影響的友軍英雄施加一個護(hù)盾,這是一個非常有意思的技能,因為它帶來了互動性和預(yù)防性的治療效果。這樣此技能在換血的時候會非常有效,因為治療+護(hù)盾的效果會似的娑娜和她的隊友在生命值上比對方占據(jù)優(yōu)勢。
老版本的E技能,會對任何附近的英雄提供加速的效果,F(xiàn)在初始的加速效果不再對其他英雄生效,只有娑娜自己會獲得,但是加速的數(shù)值得到了提升。
娑娜的加速效果會隨著時間衰減到光環(huán)的加速效果。任何受到E技能光環(huán)英雄的友軍英雄都會得到一個比過去的E技能更高的加速效果。另外這個移動速度還受到法術(shù)強(qiáng)度的加成,所以對于娑娜和她的隊友來說這會是一個非常好的先手/逃生技能。
大招并沒有太多的改動,但是每一次大招都會提升娑娜的基礎(chǔ)技能,使其效果更強(qiáng)一些。
總體來說,我認(rèn)為這次改動對于娑娜非常不錯。或許數(shù)值方面還是有一些低,而且這么短的光環(huán)半徑想讓隊友受到英雄可能有一些難,但是我覺得讓娑娜將其威力從永久的效果轉(zhuǎn)變的更強(qiáng)了短期效果 非常棒。(在我看來)這些改動使其玩起來更有趣,而且也變得更強(qiáng),而且她現(xiàn)在需要選擇將自己的能力用在何處,而不是在什么都沒有發(fā)生的情況下按技能玩。
像我之前說的,這次重做仍在進(jìn)行當(dāng)中,所以可能會在下個測試周期有更多的改動。
物品裝備改動:
熾熱香爐
*法術(shù)強(qiáng)度由30點(diǎn)提升到40點(diǎn)
理論上來說熾熱香爐是一個不錯的裝備,但是目前依然不如其他的輔助裝備。這次改動對于那些可以經(jīng)常使用治療和護(hù)盾的英雄來說應(yīng)該使其更具有吸引力一些。
順便說一些,如果你是一個主玩輔助的玩家,還沒有試過風(fēng)女出這件裝備,那么試一下吧?梢酝瑫r增加攻擊力和攻擊速度的護(hù)盾相當(dāng)?shù)膹?qiáng)。
*被動護(hù)盾由50-440下調(diào)到50-350
*現(xiàn)在脫離戰(zhàn)斗后護(hù)盾的衰減時間由15秒提升到25秒
*生命偷取效果由15%提高到20%
*現(xiàn)在生命偷取的效果唯一
在4.10版本飲血劍被重做成為一個偏向防御的裝備后,現(xiàn)在大家不再這么喜愛這件裝備了。拳頭公司依然在想辦法增強(qiáng)飲血劍,同時保持他攻擊裝裝備的身份。
拳頭公司曾經(jīng)試過讓這件裝備提高10%的額外攻擊力,但是似乎他們對于這個改動并不是非常有信心。我個人并不覺得這是一個好主意,因為這與他們讓飲血劍比無盡更具有防御性的設(shè)計意圖相抵。這次改動明顯的降低的飲血劍的護(hù)盾數(shù)值,但是增長了其衰減的時間,同時生命偷取效果由15%提升到了20%。
20%是非常多的生命偷取效果了,比游戲中任何一件裝備的吸血效果都要強(qiáng),所以生命偷取效果唯一的改動似的疊加飲血劍不會為玩家?guī)矸浅?鋸埖奈ЧOM@次改動增加的生命偷取效果可以彌補(bǔ)飲血劍攻擊方面的缺失。
奪萃之鐮
*總價格由2650提高到3400
*現(xiàn)在由與
合成
*攻擊力由60點(diǎn)提高到80點(diǎn)
奪萃之鐮是一個適用于ADC和其他容易缺藍(lán)的物理英雄的非常有局限性的一件裝備,但是在強(qiáng)力的裝備面前它并不是非常出色。這個版本補(bǔ)丁它的攻擊力被提升到與飲血劍,無盡和水銀彎刀一個水平,將其攻擊力提升到了頂級物理裝備的水平,同時價格也進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整。
期望這個改動會使得這件裝備更加對得起那一個格子,特備是它現(xiàn)在是由暴風(fēng)之劍合成的了。
*由“對野怪增加10點(diǎn)攻擊力”調(diào)整為“普通攻擊對野怪造成10點(diǎn)額外傷害”
其實這對于獵人的寬刃刀是一個微微的削弱,這是因為它的新被動比較適合普攻型的英雄,而對于那種物理加成的技能沒有任何好處。我不太清楚這是一個具體的改動還是只是澄清了裝備說明而已。如果這確實是削弱,這主要會似的那些普攻型物理英雄清野稍微慢一些,但是除此之外沒有任何影響,因為其他的打野英雄會在第一次回家后升級自己的打野裝備。
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這個版本對于魔切和魔宗沒有任何的改動,但是設(shè)計師正在對于增加真實傷害的主動效果進(jìn)行測試。
扭曲叢林裝備
(重新設(shè)計)
*合成路線:+
+
+180金幣
*總價格1765金幣
*+15點(diǎn)攻擊力
*+30%攻擊速度
*唯一被動:從野怪獲得的金幣提高30%
*唯一被動-割裂:以野怪為目標(biāo)的普通攻擊會造成75點(diǎn)額外魔法傷害并且治療自身10點(diǎn)生命值
*唯一被動-偵測陷阱:暴露附近所有敵方陷阱
*唯一主動:在目標(biāo)區(qū)域產(chǎn)生一個可以偵測潛行效果的迷霧,持續(xù)5秒,暴露任何進(jìn)入這個區(qū)域的敵方英雄,持續(xù)3秒(60秒冷卻時間)
這件裝備現(xiàn)在重做后更像是召喚師峽谷中的瑞格之燈(雖然它并不能升級為烈焰之炬)。它的攻速提升從20%提升到了30%,而且被動20%幾率造成200點(diǎn)魔法傷害的效果被調(diào)整為穩(wěn)定的75點(diǎn)額外傷害,并且命中后恢復(fù)10點(diǎn)生命值,但是12%的生命偷取效果被移除了
*持續(xù)時間由4分鐘下調(diào)到3分鐘
*持續(xù)時間由4分鐘下調(diào)到3分鐘
扭曲叢林的這兩個靈藥的持續(xù)時間都被降低了。這兩個道具本來是設(shè)計在游戲后期使用的,它們與召喚師峽谷中的大藍(lán)大紅屬性相似,只是額外多了對建筑的傷害效果。不過,持續(xù)時間的降低對于那些希望借此盡快結(jié)束游戲的隊伍壓力稍微大一些。
*攻擊力由70點(diǎn)提高到80點(diǎn)
這件裝備是扭曲叢林版的無盡之刃(盡管合成路線不同),所以這次改動很明顯是為了配合召喚師峽谷無盡之刃的改動。
(重新設(shè)計)
*總價格2280金幣
*合成路線:+
+350金幣
*+30點(diǎn)攻擊力
*+30%暴擊幾率
*唯一被動:你的暴擊攻擊會使目標(biāo)開始流血,在3秒的時間內(nèi)目標(biāo)會持續(xù)受到相當(dāng)于你額外攻擊力90%的物理傷害,在這個期間目標(biāo)會暴露自己
*唯一被動-偵測陷阱:暴露附近所有敵方陷阱
*唯一主動:在目標(biāo)區(qū)域產(chǎn)生一個可以偵測潛行效果的迷霧,持續(xù)5秒,暴露任何進(jìn)入這個區(qū)域的敵方英雄,持續(xù)3秒(60秒冷卻時間)
覆羽外衣(扭曲叢林專屬改動)
*唯一主動:在目標(biāo)區(qū)域產(chǎn)生一個可以偵測潛行效果的迷霧,持續(xù)5秒,暴露任何進(jìn)入這個區(qū)域的敵方英雄,持續(xù)3秒(60秒冷卻時間)
(扭曲叢林專屬改動)
*唯一被動-偵測陷阱:暴露附近所有敵方陷阱
*唯一主動:在目標(biāo)區(qū)域產(chǎn)生一個可以偵測潛行效果的迷霧,持續(xù)5秒,暴露任何進(jìn)入這個區(qū)域的敵方英雄,持續(xù)3秒(60秒冷卻時間)
注意:這些改動只在扭曲叢林中生效,而非召喚師峽谷。覆羽外衣和遠(yuǎn)古魔像之精魄在4.11版本中被剔除出扭曲叢林后又回來了。
這兩個裝備基本和召喚師峽谷中沒有什么變化,但是插言的主動效果被替換成了偵測潛行的效果,其他的幾件裝備也有這種特效(小心了提莫!)
這是一個比較有趣的改動,真的,因為這代表目前扭曲叢林有四件可以獲得視野的裝備,兩個為打野使用,兩個為線上的英雄設(shè)計。這個改動很可能會讓你更好的偵測扭曲從來中的敵人動向,因為玩過的都這道,這個沒有眼的地圖是多么讓人糾結(jié)。
變形金剛墨菲特和亞托克斯
墨菲特和亞托克斯在這個補(bǔ)丁都得到了非常好的新皮膚。這次的風(fēng)格位于變形金剛和環(huán)太平洋之間,你可以從原畫中看到它們大致的 樣子。
變形金剛眼皮膚
變形金剛皮膚同時推出的還有一款眼皮膚
獵頭者凱特琳
獵頭者凱特琳在一些更新后又回到了測試服當(dāng)中,我并不是非常確定這個補(bǔ)丁包含此皮膚還是依然在制作當(dāng)中,請持續(xù)關(guān)注吧!
新的虛弱特效
虛弱又一次得到了特效的升級,目前看起來它的效果介于老版虛弱和現(xiàn)在正式服務(wù)器的樣子之間。我覺得它現(xiàn)在看起來明顯好多了。更清楚了
日炎斗篷新特效
日炎斗篷也有了更明顯的動畫效果;旧虾鸵郧安畈欢,但是動畫更明顯了