對(duì)于LOL中富有中國特色的英雄,自然是許多國內(nèi)玩家非常熱衷的對(duì)象。早些時(shí)候拳頭公司曾經(jīng)放出過關(guān)于“龍王熬興”的制作視頻,然而幾個(gè)月過去了,這名英雄依然沒有出現(xiàn)在我們的視野當(dāng)中。那么熬興到底什么時(shí)候才會(huì)出來呢?今天拳頭公司的設(shè)計(jì)師為我們帶來了最新的一些消息。
帖子原文:
各位好,
我是首席英雄設(shè)計(jì)師Meddler。我曾經(jīng)參與過許多英雄的初期創(chuàng)作,親自設(shè)計(jì)了吉格斯,辛德拉,麗桑卓和韋魯斯。我一直以來還參與了其他英雄的設(shè)計(jì),包括最新的幾個(gè)英雄。
無論你是對(duì)于我們最新的大胡子英雄布隆有所疑問,還是不明白維克茲為什么擁有死亡射線,抑或?qū)τ谛掠⑿鄣臉?gòu)思,理念和制作過程感到好奇,就請(qǐng)讓我知道吧!
現(xiàn)在請(qǐng)看具體問答環(huán)節(jié),以下問題根據(jù)討論的內(nèi)容進(jìn)行了整理。
下個(gè)新英雄是上單
首先也是最為重要的,Meddler確認(rèn)了下一個(gè)新英雄為上單英雄!
“下一個(gè)新英雄是上單。我們并不會(huì)通過某個(gè)英雄去平衡線上或者某個(gè)角色,現(xiàn)在這個(gè)游戲太復(fù)雜了,英雄也太多了,通過一個(gè)英雄不可能做到平衡的!
熬興
風(fēng)暴巨龍熬興,去年曾經(jīng)發(fā)布過預(yù)覽的新英雄,Meddler對(duì)此也進(jìn)行了重申,他還要有一段時(shí)間才會(huì)出爐:
“不會(huì)再等太久了。我們依然在計(jì)劃制作熬興,但是關(guān)于如何處理他我們遇到了很多的問題。因此,我們需要從非常早起的階段開始構(gòu)思——寧可慢工出細(xì)活,也不想草草的做一個(gè)讓人失望的英雄!
綜合問題——設(shè)計(jì)與理念
關(guān)于有多少的英雄被提出構(gòu)思,而又有多少的英雄真正的被制作了出來,Meddler表示大多數(shù)的英雄都沒有真的制作:
“大多數(shù)我們構(gòu)思的英雄并沒有被制作出來。很多的想法都停留在初期階段,只不過是有一個(gè)素描的簡圖或者是討論過技能如何制作才更有趣而已。還有一些英雄最后在制作過程中被放棄了,有可能是因?yàn)檫@個(gè)英雄我們覺得做不出來或者我們有其他更好的東西。很多這類的想法隨后我們都會(huì)再考察,然后經(jīng)常會(huì)第二次第三次進(jìn)行制作(盧錫安和蔚就是很好的例子)。最后,還有英雄非常偶爾的會(huì)在后期階段被取消制作,但這是很少見的!
他隨后進(jìn)行了進(jìn)一步的說明:
“我從來沒有靜下心來去數(shù)這些英雄的數(shù)量。從我的直覺來說至少我們對(duì)那些英雄都進(jìn)行了一些制作(進(jìn)行過構(gòu)思或者英雄技能原型的設(shè)計(jì)),可能最多有四分之一的英雄正式放出來了?很多的構(gòu)思在那之前就被擱置了,他們依然停留在紙面上的技能,一個(gè)草圖或者是可能的背景故事階段!
他繼續(xù)解釋了英雄的小傳對(duì)于一個(gè)新英雄起到怎樣的作用:
“有些英雄對(duì)于揭露或者加強(qiáng)一些本就存在的背景故事是一個(gè)很好的契機(jī),另一些英雄適合開啟一個(gè)新的故事。我們總體上希望在適當(dāng)?shù)奈恢脤⒂⑿圻B接到一起,我們比較喜歡制作非常棒的英雄而不是去牽強(qiáng)附會(huì)。另外,不是在英雄小傳中提到的所有人物都適合做一個(gè)新的英雄。”
當(dāng)被問到制作團(tuán)隊(duì)在制作新英雄的時(shí)候是事先腦海里就有了一個(gè)覺得還是抱著一個(gè)想法去試試可行性,Meddler分享了他們的制作過程:
非常開心有機(jī)會(huì)提問了! 第一個(gè)問題(如果你不介意我直接就提問的話):我很好奇,在你們制作新英雄的時(shí)候,是事先就有了角色還是一開始只是有一個(gè)想法,然后在制作的過程中構(gòu)建角色呢?例如,你們是先打算制作一個(gè),比如說新輔助?還是只是想做一個(gè)英雄,最后決定是一個(gè)輔助呢?
“在這一年中我們確實(shí)很難選擇我們將要制作什么類型的英雄。因此如果說我們帶著某個(gè)角色的具體想法,那么沒錯(cuò),我們是打算針對(duì)某個(gè)具體的位置。雖說如此,但是在英雄的開發(fā)過程中,如果我們發(fā)現(xiàn)有一個(gè)新的位置更適合這個(gè)新英雄,我們會(huì)接受這個(gè)新的位置,然后通常會(huì)改變我們的計(jì)劃。
另外一個(gè)麻煩的事情就是不是所有的英雄都有具體的針對(duì)。有些可能只是試試看怎么做才會(huì)比較酷炫,而心中并沒有具體的時(shí)間表。這些相對(duì)來說非常的開放,最后通過游戲性,背景故事和角色風(fēng)格才決定什么位置適合他!
他還回答了關(guān)于團(tuán)隊(duì)是否遇到過一個(gè)非常酷的構(gòu)思但是與現(xiàn)有英雄相似的問題:
你們是否遇到過這樣的問題,就是有了一個(gè)非?岬脑O(shè)計(jì),但是與現(xiàn)在的英雄定位重疊了?例如說你們?cè)O(shè)計(jì)出了一個(gè)非常酷炫的拿劍持盾的英雄,但是已經(jīng)有蕾歐娜這個(gè)類似的英雄了?
“有時(shí)候會(huì)這樣,但是基本上總有辦法讓英雄有所區(qū)別,假設(shè)你首先想做一些不同的內(nèi)容(如果不是,那么意義在哪?)。例如蕾歐娜是一個(gè)英勇的圣騎士突入的團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中。劍盾可能對(duì)于一個(gè)巨型的,行走緩慢的戰(zhàn)士英雄也適用,那么他可能拿著巨劍和重盾,或者還可以是拿著短刀和圓盾的敏捷型都是!
英雄——設(shè)計(jì)與構(gòu)思
當(dāng)被問道“是什么決定了一個(gè)英雄的技能和背景?”,Meddler表示這二者都一樣的重要,并且分享了布隆是如何從最初的構(gòu)思在整個(gè)設(shè)計(jì)過程中進(jìn)行改變的——他最初是一個(gè)皮爾特沃夫的女工程師!
“游戲性,背景故事以及外觀是我們制作英雄的支柱。最初的想法可能來自于以上任何一個(gè)方面——某些設(shè)計(jì)師畫了一個(gè)他們喜歡的草圖,講了一個(gè)故事或者設(shè)計(jì)了一個(gè)他們喜歡的技能。以此為立足點(diǎn),我們開始研究這個(gè)英雄其余的部分應(yīng)該怎樣,是否有機(jī)會(huì)為他提供一些新的東西。例如布隆最初是一個(gè)皮爾特沃夫的女工程師形象,拿著一個(gè)巨大的機(jī)械盾牌。我們對(duì)于他初期的技能進(jìn)行了測(cè)試并且找到了一些我們非常喜歡的技能(和目前布隆的被動(dòng)與E技能差不多),不過外觀和他的背景并不是一起設(shè)計(jì)出來的。因此我們隨后會(huì)關(guān)注其他方面的內(nèi)容,對(duì)于布隆的可行風(fēng)格和初始陣營進(jìn)行研究。”
至于我們是否會(huì)以其他形式看到皮爾特沃夫女工程師出現(xiàn),他表示:
“阿姆斯特朗是我們想讓布隆利用的一個(gè)原型,這是我們這類英雄多個(gè)參考物當(dāng)趙的一個(gè)。他并不是我們最初的靈感。”
提到布隆,Meddler還解釋了為什么選擇了讓他的盾牌上有一頭公羊:
“我們?yōu)椴悸∵x擇公羊是因?yàn)槲覀冇X得這非常適合我們想要傳達(dá)的內(nèi)容——一個(gè)頑強(qiáng)的住在山上的有力的大個(gè)子。”
當(dāng)被問道吉格斯的設(shè)計(jì)過程,他表示:
“其實(shí)我想改天在開發(fā)者日記中說一下吉格斯,我會(huì)在那里公布很多他的制作細(xì)節(jié)。這可能還要有相當(dāng)長的時(shí)間,我們首先要發(fā)布其他的開發(fā)者日記,所以簡單的說為他設(shè)計(jì)初期的風(fēng)格和外貌是我們遇到的最難的事情(吉格斯最初是一個(gè)穿著拆彈服的人類,而不是一個(gè)癲狂的約得爾人)!
他還回到了關(guān)于維克茲Q技能的爆炸方式以及大招是否有過其他的設(shè)計(jì)方案:
“設(shè)計(jì)維克茲的設(shè)計(jì)師其實(shí)對(duì)Q技能設(shè)計(jì)過45度分裂的方式。但是那基本上沒什么用而且很難命中,所以看起來沒什么前途。
而大招是由于想設(shè)計(jì)一個(gè)瓦解的射線,讓玩家覺得目標(biāo)在持續(xù)的被沖擊!
被問道他們是怎么構(gòu)思辛德拉的,他表示:
“我們?cè)?jīng)討論過制作一個(gè)可以操控物體的法師,并且還有一個(gè)類似于萬磁王的故事。然后就有設(shè)計(jì)師把這些東西粘合到一起了!
關(guān)于辛德拉在設(shè)計(jì)過程中的其他想法,Meddler說:
“對(duì)于球體的控制嘗試過許多不同的辦法,有些包括消耗掉這些球。還試過一些根本就沒有效果的主意,比如一個(gè)大的黑暗新星效果,速度緩慢但是效果很強(qiáng)的彈道技能(比較像把小法師的W變成一條線),還有一個(gè)讓你可以丟對(duì)方英雄的大招(可能我們未來會(huì)在其他英雄上設(shè)計(jì)這個(gè)技能,但是辛德拉不適合)!
英雄平衡問題
當(dāng)被問道設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)如何平衡新英雄的能力,如果他們?cè)诋?dāng)前版本太強(qiáng)是否會(huì)延期,Meddler表示:
“如果我們發(fā)現(xiàn)某個(gè)英雄在目前的狀況下太強(qiáng)了那么我們會(huì)削弱其到合適的程度;旧线@只是平衡過程中的一部分。有時(shí)候如果我們?cè)跍y(cè)試最后剛好發(fā)現(xiàn)了什么問題我們會(huì)推遲上線幾天或者一周的,這才是我們關(guān)心的問題!
關(guān)于麗桑卓的被動(dòng)技能是否有改動(dòng)計(jì)劃,Meddler說:
“依然計(jì)劃在他控制住對(duì)手后有防御性的措施,可能對(duì)于遠(yuǎn)程的攻擊比近戰(zhàn)攻擊更有效果,這是考慮到辛德拉在對(duì)抗某些遠(yuǎn)程英雄時(shí)很爛。希望在厄加特調(diào)整后有時(shí)間考慮這個(gè)問題!
其他的一些想法
關(guān)于擁有一個(gè)永久寵物的英雄,他表示:
“沒錯(cuò),我們想要設(shè)計(jì)一個(gè)擁有具有明顯意義的永久寵物的英雄。當(dāng)然需要合適的設(shè)計(jì)才能正確的完成這個(gè)任務(wù),雖然現(xiàn)在的系統(tǒng)對(duì)于像提伯斯這樣的寵物支持的夠好,但是無法為這種永久存在的,有一套技能的寵物提供良好的幫助。對(duì)于時(shí)間不做任何保證,能說的只是近期不會(huì)有!
當(dāng)被問道是否會(huì)設(shè)計(jì)更多的像亞索風(fēng)墻這種與技能產(chǎn)生影響的技能,他表示有可能,但是沒有明確的計(jì)劃:
“能夠影響彈道的技能是我們以后想再次考慮的東西。但是在近期并沒有什么計(jì)劃,目前我們開發(fā)的游戲空間就足夠了。未來我們肯定會(huì)在某個(gè)技能上看看發(fā)開類似風(fēng)墻的變種技能,但是并不想把這類效果推廣到這個(gè)游戲當(dāng)中,新技能當(dāng)然有不同的用法!
關(guān)于“兇兆”,一個(gè)曾經(jīng)被確認(rèn)取消設(shè)計(jì)的英雄,是否會(huì)回歸,他表示:
“沒有計(jì)劃讓他回歸,盡管我們?cè)?jīng)有一些其他英雄的想法,使其有相似的特點(diǎn)(外表上的不是游戲性上)。
對(duì)于船長我不確定,讓我跟進(jìn)一些這方面的內(nèi)容然后告訴你們!
他繼續(xù)說道:
“我們確實(shí)有設(shè)計(jì)一個(gè)這種看起來很可怕英雄的想法,如果能制作出來各位應(yīng)該會(huì)覺得很有趣,我們現(xiàn)在并沒有一個(gè)類似的英雄。我也認(rèn)為這是一個(gè)很酷的構(gòu)思,印象中兇兆并沒有達(dá)到這種深度。
關(guān)于船長我們已經(jīng)有理一個(gè)方向,而且未來會(huì)進(jìn)行進(jìn)一步的處理。他現(xiàn)在并不是我們優(yōu)先改動(dòng)的英雄,所以還需要一段時(shí)間。
非常抱歉我說的可能比較含糊。”