2014年不容錯過的動作卡牌手游——《刀塔傳奇[4] 》其獨特的掌中微操系統(tǒng),大招技能瞬時釋放,給你前所未有的戰(zhàn)斗體驗!還有技能打斷、技能組合等高階玩法,全面超越傳統(tǒng)卡牌體驗。戰(zhàn)斗中,英雄表情栩栩如生, Q版英雄收集樂趣無窮!告別無腦等待,增強互動體驗,全新超炫戰(zhàn)斗技能演繹指尖大招,掀起第三代手游新紀元!
實驗一:吸血效果是否與英雄等級有關
實驗目的:
眾所周知,網(wǎng)游當中的破防等級啊暴擊等級啊這些會隨著你的角色升級而發(fā)生收益減少,舉個例子比如說魔獸世界你70級的時候100暴擊等級提升50%暴擊,可能到了80級100暴擊等級就只能提升25%暴擊了。(例子中數(shù)值純屬虛構(gòu),機制是對的)。那么在刀塔傳奇中吸血等級會隨著英雄等級提升而收益減弱嗎?我們一起來看看。
實驗方法
控制變量法
實驗材料
A組:55級巨魔一只吸血等級47,55級骷髏王一只光環(huán)加吸血等級16.5,78級巨魔一只吸血等級63.
B組:55級小黑65吸血等級,75級小黑65吸血等級
實驗內(nèi)容
A組:
55級巨魔在骷髏王的光環(huán)加成下吸血等級達到了47+16.5=63.5,近似和78級的巨魔一樣。從圖中可知,55的巨魔每點吸血等級提升0.46%吸血量,而78級巨魔每點吸血等級提升0.43%吸血量。
B組:
55級小黑每點吸血等級提升0.49%吸血量,而75級小黑每點吸血等級提升0.42%吸血量。
實驗結(jié)論:
英雄等級提升,吸血等級收益會下降。
實驗二:吸血等級收益是否會隨著吸血等級的提升而遞減
實驗目的
從上一個實驗我們發(fā)現(xiàn),不同的英雄同樣的吸血等級吸血量也有些許出入,但是也有可能是誤差,那么吸血等級到底是個線性收益還是曲線遞減呢?我們使用同一個英雄來做對比看看!
實驗方法
控制變量法
實驗材料
A組:55級骷髏王一只光環(huán)提升16.5吸血等級,55級巨魔一只本身有47吸血等級。
B組:55級骷髏王一只光環(huán)提升16.5吸血等級,55級小黑一只本身有65吸血等級。
C組:55級骷髏王一只光環(huán)提升16.5吸血等級,55級白虎一只本身有30吸血等級。
實驗內(nèi)容
A組
沒有光環(huán)的時候1點吸血等級等于0.53%吸血效果,有光環(huán)的時候1點吸血等級等于0.46%吸血效果。
B組
沒有光環(huán)的時候1點吸血等級等于0.49%吸血效果,有光環(huán)的時候1點吸血等級等于0.45%吸血效果。
C組
沒有光環(huán)的時候1點吸血等級等于0.59%吸血效果,有光環(huán)的時候1點吸血等級等于0.54%吸血效果。
實驗結(jié)論
每點吸血等級帶來的吸血效果隨著吸血等級的提升而遞減。
實驗三:吸血效果和技能的關系
實驗目的
是不是所有技能都可以吸血呢?吸血的比例又是否有不同呢?這個實驗來告訴大家。
實驗方法
控制變量法
實驗材料
55級巨魔吸血等級47,55級小黑吸血等級65,55級神靈武士吸血等級30,55級宙斯+55級骷髏王吸血等級16.5.
實驗內(nèi)容
巨魔
飛斧的吸血效果是戰(zhàn)斧技巧的一半。
小黑
箭雨吸血效果是冰箭的一半,冰箭和平射吸血效果相同。
神靈武士
血沸之矛吸血效果和平射相同,接近其他英雄的平砍的吸血效果。
宙斯+骷髏王
魔法攻擊不管是大技能還是小技能都沒有吸血效果
實驗結(jié)論:
平砍、物理技能(無論大小)都能享受吸血效果,群攻的吸血效果是單攻的一半。
魔法技能(無論大小)都不享受吸血效果。
有兩奇葩,月神箭是魔法傷害但是有吸血效果,水刀是物理傷害但是沒有吸血效果。法球沒有吸血效果。