地毯上的羅馬人是一款以回合制戰(zhàn)斗為基礎(chǔ)的策略對(duì)戰(zhàn)游戲,開發(fā)商擯棄了慣用的歡喜那個(gè)元素,取而代之的是更能喜迎人注意的人獸大戰(zhàn)。如果你是一個(gè)記錄片愛好者,那么我想你一定不會(huì)錯(cuò)過雅克·貝漢那部拍了20年,最后剪成73分鐘的作品。沒錯(cuò),那就是費(fèi)時(shí)15年研究規(guī)劃、兩年的攝制器材設(shè)計(jì)、3年的實(shí)際拍攝而完成,屌到飛起的法國(guó)電影《微觀世界》。我由衷的相信大概目前所有的游戲公司沒有人會(huì)做這種事情,哪怕或許這部完成的作品能夠給他們帶來無上的榮耀。雖然可能有生之年都沒法玩到這樣制作的游戲,不過“微觀世界里的奇妙戰(zhàn)爭(zhēng)”是妥妥可以體驗(yàn)到的,一起來看看《地毯上的羅馬人》(Romans In My Carpet!)。
說起古羅馬,刀刀第一個(gè)感覺會(huì)是一個(gè)橫跨歐洲,亞洲,非洲,稱霸地中海的龐大帝國(guó)。不管怎么看,總該是個(gè)史詩級(jí)的作品才能重現(xiàn)古羅馬盛況之一二。不過《地毯上的羅馬人》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Witching Hour Studios 十分奇妙的想法將會(huì)徹底顛覆我們的認(rèn)知。如果羅馬人的戰(zhàn)爭(zhēng)并非發(fā)生在歐亞大陸,而是進(jìn)行在區(qū)區(qū)一塊地毯上,那將會(huì)是多么有趣呢?說到這個(gè)概念,我想你一定不會(huì)忘記《蟲蟲英雄》系列作品帶給我們的感覺了,《地毯上的羅馬人》確實(shí)也是如此。
《地毯上的羅馬人》(Romans In My Carpet!)的故事發(fā)生在幾個(gè)小小的房間,講述了羅馬帝國(guó)的強(qiáng)大軍團(tuán)與各種各樣的蟲群浴血奮戰(zhàn)的故事。是的,縮小了的羅馬人,正在你房間的地?cái)偵,越過食物碎屑堆積的高山,與地板上隨處亂爬的蟲子爭(zhēng)奪世界!一旦接受了這種設(shè)定,反而覺得有點(diǎn)兒萌啊!咳咳,至少從畫面表現(xiàn)上來看《地毯上的羅馬人》走的Q版角色設(shè)計(jì)確實(shí)相當(dāng)可愛。本作采用了16位色的像素來表現(xiàn)“規(guī)模宏大”的“史詩級(jí)”戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,加以輕快的配樂,相當(dāng)令人身心愉悅。
有別于《蟲蟲英雄》系列相當(dāng)明顯的動(dòng)作元素,《地毯上的羅馬人》采用了類SLG的戰(zhàn)斗模式設(shè)定,回合制的戰(zhàn)斗模式在減緩游戲節(jié)奏的同時(shí),也能夠讓大家有足夠的時(shí)間來排兵布陣與邪惡的蟲族一決雌雄。在操作模式上,相對(duì)而言也比較簡(jiǎn)單。本身SLG在PC平臺(tái)上就是依靠點(diǎn)擊光標(biāo)觸發(fā)各項(xiàng)指令。這點(diǎn)在移動(dòng)平臺(tái)上以點(diǎn)觸的方式進(jìn)行,共通之處較多。如果您是個(gè)忠實(shí)的SLG愛好者,那么完全沒有什么上手難度了。普通玩家至少稍微熟悉一下新手引導(dǎo),在后續(xù)的操作中也能夠十分順利的進(jìn)行。實(shí)際游戲體驗(yàn)中,玩家統(tǒng)籌和調(diào)配羅馬軍的各大反正,以戰(zhàn)棋類格子移動(dòng)的方式靠近敵對(duì)單位,即可兇狠的自動(dòng)攻擊,消滅敵對(duì)單位。
《地毯上的羅馬人》分為單人模式和多人模式,單人模式中共有 10 個(gè)不同難度的關(guān)卡可供挑戰(zhàn)。大家需要注意的是,不管是單人模式還是多人模式。本作具備SLG常見的經(jīng)典元素,譬如十分明顯的兵種相克。這就要求大家在游戲過程中盡量多的考慮到兵種搭配,以及各個(gè)兵種在戰(zhàn)場(chǎng)上的站位問題。你能夠用牛糞發(fā)射器,以及投石車和蜘蛛騎兵等等十分有趣的道具和兵種。多人模式在近期的體驗(yàn)中聯(lián)網(wǎng)略為痛苦,想必是因?yàn)榉⻊?wù)器在國(guó)外的緣故。想要與人斗的大爺們得準(zhǔn)備翻個(gè)墻咯~
由于采用了16位色的像素畫面,一定程度上色彩并不算艷麗。但是游戲過程中還是能相當(dāng)明顯的體驗(yàn)到整體復(fù)古清新的風(fēng)格,不管是玩法還是視覺表現(xiàn)上,《地毯上的羅馬人》都透露出一種小清新的萌系感覺。推薦SLG愛好者們嘗試一下哦~