親愛(ài)的召喚師:
我們將于2014年5月22日1點(diǎn)-10點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新
是時(shí)候更新版本了!我們這次沒(méi)有進(jìn)行成噸的改動(dòng),但對(duì)少數(shù)高優(yōu)先級(jí)且對(duì)游戲的健康度有嚴(yán)重影響的目標(biāo)進(jìn)行了調(diào)整。例如,我們?nèi)匀辉陉P(guān)注那些高傷害輸出的打野英雄,因?yàn)樗麄冊(cè)谶M(jìn)入比賽中期時(shí),積累的金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)甚至可以比那些忙于與對(duì)手拼殺的單人線(xiàn)英雄還多。我們?nèi)匀辉谔剿骺赡苄,但就目前而言,我們要把【烈焰之炬】的?qiáng)度降低一些,好讓它仍不失為一件獨(dú)特的打野裝,但無(wú)法成為一種主導(dǎo)戰(zhàn)略。
那么這個(gè)版本里還有什么值得各位期待的呢?我們對(duì)古拉加斯和卡薩丁的重做進(jìn)行了一些跟進(jìn)事項(xiàng),并且我們對(duì)斯卡納的試驗(yàn)還在過(guò)渡階段。我們知道,斯卡納在前兩個(gè)版本中曾被提及,但我們有了一個(gè)更好的點(diǎn)子,那就是給回斯卡納一些舊有的標(biāo)志性要素,因此我們正在確認(rèn)這次改動(dòng)是否正確。
我們?cè)?jīng)承諾過(guò),要增強(qiáng)嘉文四世和墨菲特,因此在這個(gè)版本中對(duì)這個(gè)承諾進(jìn)行了跟進(jìn)。我們已經(jīng)看到,上路的多樣性得到了改善,再也不是雷克頓的天下,但我們會(huì)在這次的改動(dòng)實(shí)裝后繼續(xù)保持關(guān)注。
最后,我們特別針對(duì)競(jìng)技對(duì)局做了一些改動(dòng),這次的改動(dòng)是:調(diào)整飾品的初始冷卻時(shí)間,提升巨龍的賞金,并為速推戰(zhàn)術(shù)增加了額外的取舍點(diǎn)。我們不希望這些改動(dòng)對(duì)當(dāng)前的常規(guī)玩法形成過(guò)于猛烈的沖擊,但我們希望對(duì)在競(jìng)技對(duì)局場(chǎng)景中常見(jiàn)的一些主導(dǎo)戰(zhàn)略進(jìn)行打擊。
完整的改動(dòng)細(xì)則可以查閱下方的更新日志。
英雄
[-]弗雷爾卓德之心 布隆
已在版本內(nèi),即將發(fā)布。
[-]酒桶 古拉加斯
古拉加斯和他的酒桶去過(guò)健身房了!綫滾動(dòng)酒桶】現(xiàn)在會(huì)提供視野(請(qǐng)不要問(wèn)這和去健身房有什么聯(lián)系),并且古拉加斯可以把他的【R爆破酒桶】扔得更遠(yuǎn)了。
在重做前,古拉加斯更看重R和Q對(duì)目標(biāo)的秒殺能力,而不是它們的功能和強(qiáng)制位移效果。而現(xiàn)在,古拉加斯不能用各種酒桶來(lái)秒掉整支敵隊(duì)了,因此我們可以增強(qiáng)他的其它優(yōu)點(diǎn),來(lái)強(qiáng)調(diào)他的投擲酒桶并制造殺機(jī)的能力。
Q滾動(dòng)酒桶
功能:在到達(dá)目的地后,會(huì)提供視野
技能指示:減少了施法指示器的尺寸,來(lái)更好地表現(xiàn)實(shí)際半徑
W醉酒狂暴
BUG修復(fù):在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí),將不再消耗此技能的增益效果了
R爆破酒桶
施法距離:1050→1150
技能指示:減少了施法指示器的尺寸,來(lái)更好地表現(xiàn)實(shí)際半徑
[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世
【戰(zhàn)爭(zhēng)律動(dòng)】現(xiàn)在可以造成更多傷害了,但初始的冷卻時(shí)間變長(zhǎng),并會(huì)隨等級(jí)縮短!網(wǎng)黃金圣盾】的法力消耗變低,并且不隨等級(jí)變化。
在上個(gè)版本的前言中,我們?cè)f(shuō)到過(guò),創(chuàng)造一個(gè)健康的上路環(huán)境所面臨的挑戰(zhàn),而我們正在貫徹的一個(gè)選項(xiàng)是,讓團(tuán)戰(zhàn)導(dǎo)向的英雄在當(dāng)前環(huán)境下?lián)碛懈喔?jìng)爭(zhēng)力。尤其是嘉文四世:即使處于下風(fēng),他仍然可以通過(guò)【R天崩地裂】來(lái)為團(tuán)隊(duì)提供價(jià)值,并且這個(gè)技能也偏向于激勵(lì)他去幫助隊(duì)友進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),而不是獨(dú)自補(bǔ)兵發(fā)育。這些改動(dòng)是為了幫助他順利地度過(guò)游戲前期。
被動(dòng)—戰(zhàn)爭(zhēng)律動(dòng)
傷害(目標(biāo)最大生命值):6/8/10% (在等級(jí)1/7/13時(shí)變化) → 全等級(jí)10%
相同目標(biāo)冷卻:全等級(jí)6秒→10/8/6 秒(在等級(jí)1/7/13時(shí)變化)
W黃金圣盾
消耗:45/50/55/60/65法力 → 全等級(jí)30法力
[-]虛空行者 卡薩丁
坦率地說(shuō),我們?cè)谏蟼(gè)版本中對(duì)卡薩丁的增強(qiáng)有點(diǎn)過(guò)頭。尤其是把卡薩丁的魔法護(hù)盾變強(qiáng),讓他在對(duì)抗多數(shù)中路英雄時(shí)有些過(guò)于令人窒息,而且,還增強(qiáng)了他已經(jīng)很強(qiáng)的滾雪球能力。因此,雖然魔法護(hù)盾的概念與卡薩丁的主題和獨(dú)特戰(zhàn)略有很強(qiáng)的關(guān)聯(lián),但是我們?nèi)栽跈z測(cè)一種平衡方式,來(lái)調(diào)整主題結(jié)合度和英雄數(shù)值之間的平衡。
Q虛無(wú)法球
魔法護(hù)盾:40/80/120/160/200 (+0.8*法術(shù)強(qiáng)度) →40/70/100/130/160 (+0.3*法術(shù)強(qiáng)度)
[-]虛空掠奪者 卡茲克
現(xiàn)在,目標(biāo)進(jìn)入“孤立無(wú)援”狀態(tài)的判定距離變得更遠(yuǎn)了。在判定目標(biāo)是否進(jìn)入“孤立無(wú)援”狀態(tài)時(shí),防御塔會(huì)被視為友軍單位。在現(xiàn)身后,卡茲克需要等待更長(zhǎng)時(shí)間,才能再次進(jìn)入【R虛空來(lái)襲】的潛行狀態(tài)了。
作為一個(gè)刺客,卡茲克應(yīng)該尋找時(shí)機(jī)開(kāi)戰(zhàn)(或者依靠他的隊(duì)友來(lái)創(chuàng)造時(shí)機(jī))。但是,卡茲克的數(shù)值設(shè)置得過(guò)強(qiáng),以至于他可以獨(dú)自逼迫對(duì)手開(kāi)戰(zhàn),并完成擊殺。當(dāng)刺客們可以在沒(méi)有任何協(xié)助的情況下開(kāi)始并結(jié)束一場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí),通常說(shuō)明他們?nèi)鄙賾?zhàn)術(shù)上的缺陷(而這是英雄們必須要有的,目的是維持有意義的反制玩法)。這些改動(dòng)是為了在對(duì)抗卡茲克時(shí)提供更多機(jī)會(huì),并且應(yīng)該讓他在傾瀉技能之前仔細(xì)考慮,但這將成為一個(gè)持續(xù)進(jìn)行的項(xiàng)目,用來(lái)讓我們調(diào)試卡茲克的核心定位和英雄數(shù)值。
Q品嘗恐懼/進(jìn)化擴(kuò)張利爪
孤立無(wú)援的判定半徑(目標(biāo)與最近友軍之間的距離):350 →500
玩法:現(xiàn)在,在判定目標(biāo)是否處于孤立無(wú)援狀態(tài)時(shí),會(huì)把敵方防御塔視為目標(biāo)的友軍
R虛空來(lái)襲/進(jìn)化動(dòng)態(tài)偽裝
現(xiàn)身后再次施放潛行的間隔: 1秒→2秒
[-]冰霜女巫 麗桑卓
距離麗桑卓的發(fā)布已過(guò)去了一周年,因此我們送給她一個(gè)更為可靠的【R冰封陵墓】!
R冰封陵墓
功能:現(xiàn)在,會(huì)在施加暈眩效果的同時(shí)立刻終止敵方英雄的位移(突進(jìn)、跳躍等技能將會(huì)被打斷)
BUG修復(fù):現(xiàn)在,會(huì)在完成施法時(shí)進(jìn)入冷卻階段,而不是在開(kāi)始施法時(shí)
[-]熔巖巨獸 墨菲特
【花崗巖護(hù)盾】現(xiàn)在會(huì)在高等級(jí)時(shí)更快重置,并且【W(wǎng)野蠻打擊】的法力消耗降低,且不隨技能等級(jí)變化。
我們喜歡墨菲特的【花崗巖護(hù)盾】在前期對(duì)線(xiàn)時(shí)的運(yùn)作方式,但在度過(guò)對(duì)線(xiàn)期以后,它的收益增長(zhǎng)存在問(wèn)題!網(wǎng)野蠻打擊】的設(shè)計(jì)意圖是,幫助墨菲特在與敵人貼臉時(shí)對(duì)拼傷害,但它較高的法力消耗無(wú)法滿(mǎn)足這個(gè)意圖。和嘉文四世類(lèi)似,墨菲特在處于下風(fēng)時(shí)仍能在團(tuán)戰(zhàn)中做出大量貢獻(xiàn),因此我們也想為他提供一些幫助,來(lái)與其他上單競(jìng)爭(zhēng)。
被動(dòng)—花崗巖護(hù)盾
重置時(shí)間:全等級(jí)10秒 →10/8/6秒(在等級(jí)1/7/13時(shí)變化)
W野蠻打擊
消耗:50/55/60/65/70法力→25法力
[-]賞金獵人 厄運(yùn)小姐
厄運(yùn)小姐當(dāng)個(gè)法師會(huì)怎樣?
我們看到了一個(gè)獨(dú)特的機(jī)會(huì),來(lái)支撐厄運(yùn)小姐的非主流出裝,同時(shí)也不會(huì)對(duì)她的游戲健康度和玩法造成沖擊。我們以一種奇特的方式,為【Q一箭雙雕】加入了法強(qiáng)收益系數(shù)。
Q一箭雙雕
對(duì)第一個(gè)目標(biāo)的法強(qiáng)收益系數(shù):0.35
對(duì)第二個(gè)目標(biāo)的法強(qiáng)收益系數(shù):0.50
微小改動(dòng)和BUG修復(fù)
綜合
BUG修復(fù):修復(fù)了影響舊型顯卡的若干圖像錯(cuò)誤
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致跳眼技能(例如李青的W)有時(shí)會(huì)在嘗試(或嘗試失。O限距離跳眼穿墻時(shí)進(jìn)入冷卻階段
潮汐海靈 菲茲
E古靈/精怪
BUG修復(fù):修復(fù)了一些特殊情況:菲茲在撐桿跳時(shí),也能被暈;蚴`
深淵巨口 克格莫
R活體大炮
功能:現(xiàn)在,法力消耗會(huì)顯在施法圖標(biāo)上顯示(就和卡薩丁的【R虛空行走】一樣)
BUG修復(fù):更正了說(shuō)明文本,來(lái)顯示實(shí)際施法距離(1400/1700/2000→1200/1500/1800)
深海泰坦 諾提勒斯
被動(dòng)—排山倒海
BUG修復(fù):更正了說(shuō)明文本,來(lái)顯示對(duì)相同目標(biāo)束縛效果的實(shí)際間隔時(shí)長(zhǎng)(12秒→9 秒)
傲之追獵者 雷恩加爾
被動(dòng)—無(wú)形掠食者
BUG修復(fù):在升級(jí)基礎(chǔ)技能后立刻使用強(qiáng)化版技能,將不再導(dǎo)致該基礎(chǔ)技能進(jìn)入冷卻階段了
Q殘忍無(wú)情/強(qiáng)化版殘忍無(wú)情
BUG修復(fù):現(xiàn)在,生命偷取也能作用于額外傷害了
骨齒項(xiàng)鏈
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在切換飾品類(lèi)型時(shí)會(huì)損失疊加層數(shù)
暮光之眼 慎
R秘奧義!慈悲度魂落
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【R秘奧義!慈悲度魂落】偶爾會(huì)自行取消
瘟疫之源 圖奇
我們正在消除尾隨著圖奇的外觀(guān)升級(jí)而來(lái)的一些微小錯(cuò)誤。我們也在評(píng)估【R火力全開(kāi)】與建筑物的互動(dòng),并在致力于讓它的技能不會(huì)對(duì)目標(biāo)召喚水晶和水晶樞紐生效。
綜合
推薦裝備:將飾品包括了進(jìn)去
音頻:修復(fù)了一些BUG,這些BUG曾經(jīng)會(huì)阻止某些語(yǔ)音互動(dòng)的運(yùn)行
Q埋伏
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)顯示BUG,該BUG曾導(dǎo)致【Q埋伏】會(huì)在圖奇進(jìn)入潛行狀態(tài)時(shí)開(kāi)始冷卻,但一旦潛行效果結(jié)束,就會(huì)重置這個(gè)技能的實(shí)際冷卻時(shí)間
R火力全開(kāi)
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【R火力全開(kāi)】有時(shí)會(huì)在攻擊防御塔時(shí)造成暴擊
猩紅收割者 弗拉基米爾
W血紅之池
BUG修復(fù):修復(fù)了一些特殊情況,這些情況曾導(dǎo)致弗拉基米爾在血池中時(shí),也能被暈;蚴`
BUG修復(fù):更正了說(shuō)明文本,來(lái)顯示實(shí)際治療量(12.5%→15%)
召喚師技能
治療術(shù)
在之前我們給【治療術(shù)】增加了更多功能時(shí),我們的目的是創(chuàng)造一個(gè)召喚師技能,既能增添召喚師技能池的深度,又能給那些專(zhuān)注治療的輔助一個(gè)能在對(duì)抗【引燃】時(shí)保持治療效能的技能?墒牵趯(shí)裝后,實(shí)際情況與我們所想的不同,因?yàn)檫@個(gè)技能主要被那些單人線(xiàn)英雄選擇,用來(lái)化解高爆發(fā)的進(jìn)攻型打法(尤其是那些技能里帶重傷效果的英雄)。
功能:移除重傷效果
圖像更新
我們?cè)诶^續(xù)沿著我們的目標(biāo)前進(jìn),讓游戲流程變得更加易讀、令人滿(mǎn)意、并且發(fā)自肺腑,以及,爽快感和帥氣度。
-更新了【閃現(xiàn)】的粒子效果和音效
-更新了【清晰術(shù)】的粒子效果和音效
-更新了【凈化】的粒子效果和音效
-更新了【虛弱】的粒子效果和音效
-更新了【重生】的粒子效果和音效
-召喚師資料的【召喚師技能】頁(yè)面下的截圖也根據(jù)以上改動(dòng)進(jìn)行了更新
裝備與物品
【烈焰之炬】路線(xiàn)
在我們?cè)O(shè)計(jì)【烈焰之炬】時(shí),我們著眼于那些適合出【瑞格之燈】的“Carry”型打野英雄,并尋找支持這種玩法的方式。然后我們發(fā)布了【烈焰之炬】,并且意識(shí)到,我們也許走得太遠(yuǎn)了。
雖然【烈焰之炬】能夠滿(mǎn)足其支持Carry型打野的核心目標(biāo),但它的代價(jià)是,犧牲了地圖上的其他玩家獲得打野英雄幫助的可能性。因?yàn)椤玖已嬷妗康耐Ρ举|(zhì)上是與打野英雄不管隊(duì)友而埋頭刷野的時(shí)長(zhǎng)相關(guān)的,所以它的理想戰(zhàn)略是,躲起來(lái)盡可能久地刷野,直到成為全場(chǎng)最強(qiáng)英雄時(shí)才出山——甚至比那些因忙于與對(duì)手交戰(zhàn)而損失了部分金錢(qián)收入的單人線(xiàn)英雄還強(qiáng)(我們?cè)谇把岳镆舱f(shuō)過(guò),但值得在這里重復(fù)一次)。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們?nèi)匀幌矚gCarry型打野的概念,但我們目前正在探索,想找到一種讓他們?cè)讷@得裝備支持的同時(shí),也能保證游戲的健康度的辦法。
麥瑞德之爪
割裂被動(dòng):對(duì)野怪+60傷害→對(duì)野怪+50傷害
瑞格之燈
功能:擊殺和助攻也會(huì)加快【烈焰之炬】的變形(視為一次大型野怪擊殺)
割裂被動(dòng):對(duì)野怪+100傷害→對(duì)野怪+75傷害
烈焰之炬
割裂被動(dòng):對(duì)野怪+100傷害→對(duì)野怪+75傷害
治療的層數(shù)收益系數(shù):不變
變形的屬性加成:在變形時(shí)獲得攻擊力和攻擊速度
攻擊力:+15 → +12
攻擊速度:+35%→ +30%
日炎斗篷
日炎斗篷是一件范圍傷害的光環(huán)裝,但它目前的視覺(jué)效果看上去更像是中了一個(gè)減益效果,甚至?xí)图tBUFF的燃燒效果以及【引燃】的視覺(jué)效果搞混。這次重做是為了讓日炎的視覺(jué)效果和它的作用更加相符。
視覺(jué):更新了粒子效果
仇恨顯示
為了改進(jìn)仇恨意識(shí),并減少視覺(jué)干擾,我們移除了所有仇恨輪廓線(xiàn),并在小兵和野怪的血條上增加了一個(gè)動(dòng)態(tài)圖標(biāo),F(xiàn)在,在把一名敵人或野怪作為目標(biāo)時(shí),應(yīng)該會(huì)有更加清楚的體驗(yàn),因?yàn)槟繕?biāo)身上的輪廓線(xiàn)只代表一件事情,那就是你在把它作為目標(biāo)。這種方法更加接近仇恨指示器的設(shè)計(jì)初衷,那就是傳達(dá)游戲機(jī)制,而不是改變玩家習(xí)慣。是時(shí)候改進(jìn)作戰(zhàn)意識(shí)了!
小兵&野怪的仇恨顯示:紅色輪廓線(xiàn) →動(dòng)態(tài)血條圖標(biāo)
英雄的仇恨顯示:紅色輪廓線(xiàn)
召喚師峽谷
以下改動(dòng)專(zhuān)門(mén)針對(duì)競(jìng)技對(duì)局,并且我們可以從競(jìng)技角度來(lái)談?wù)勥@些改動(dòng)。先說(shuō)說(shuō)飾品的改動(dòng),我們最初設(shè)置了一個(gè)較長(zhǎng)的初始冷卻時(shí)間,因此飾品不會(huì)對(duì)前期入侵戰(zhàn)略產(chǎn)生影響,但我們很快看到,理想的戰(zhàn)略是全員入侵然后換路拆塔。降低飾品的初始時(shí)間,意味著它們可以參與到前期的布局中,并且我們希望它們?nèi)匀辉试S進(jìn)攻型打法存在于預(yù)備對(duì)線(xiàn)階段。然后說(shuō)說(shuō)巨龍和防御塔的改動(dòng)。我們看到,當(dāng)多個(gè)英雄實(shí)行快速推線(xiàn)戰(zhàn)略時(shí),戰(zhàn)略取舍點(diǎn)非常少。所以,我們打算引入一些取舍點(diǎn)。我們略微提高了巨龍的賞金,并且略微提高了快速推線(xiàn)戰(zhàn)略的風(fēng)險(xiǎn)。我們還給了所有外塔相同的【鋼鐵防線(xiàn)】增益(以前的下路外塔是沒(méi)有這個(gè)增益的),并對(duì)這個(gè)增益進(jìn)行了增強(qiáng),這樣一來(lái),召喚師峽谷上的各個(gè)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)就是平等的了。我們將會(huì)密切關(guān)注這些改動(dòng)產(chǎn)生的影響(尤其是在競(jìng)技對(duì)局中)。
飾品
初始冷卻時(shí)間:120秒→30秒
巨龍
全球金幣獎(jiǎng)勵(lì):125金→145金
防御塔
鋼鐵防線(xiàn):現(xiàn)在,下路的外塔也有【鋼鐵防線(xiàn)】了(效果為格擋30點(diǎn)來(lái)自英雄普攻的傷害)
鋼鐵防線(xiàn)的傷害減免:20 → 30
鋼鐵防線(xiàn)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng):480秒 →420秒
召喚師峽谷&扭曲叢林
野區(qū)
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:基于野怪最大生命值的傷害技能,只會(huì)用野怪的基礎(chǔ)最大生命值來(lái)進(jìn)行計(jì)算,而不是野怪的實(shí)際最大生命值(這個(gè)改動(dòng)增強(qiáng)的是這類(lèi)技能的中后期表現(xiàn))
水晶之痕
魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石
我們?cè)谶@張地圖上給了錘石一些愛(ài),并且他的出場(chǎng)率變高了(勝率也變高了),但現(xiàn)在的他強(qiáng)得過(guò)分了。即使不出任何護(hù)甲裝,錘石也能有400護(hù)甲,過(guò)不過(guò)分?
被動(dòng)—地獄詛咒
靈魂層數(shù):每個(gè)單位提供4個(gè)靈魂→每個(gè)單位提供2個(gè)靈魂
虛空行者 卡薩丁
這些改動(dòng)是為了把其它地圖上的新版卡薩丁拉到同一基準(zhǔn)線(xiàn)上。
R虛空行走
冷卻時(shí)間:9/8/7 秒 → 9/7/5秒
靈魂之錨(飾品)
它終于出了!由于【重生】在統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)上是一個(gè)統(tǒng)治級(jí)的召喚師技能,我們意識(shí)到我們可以把它做到?jīng)]有使用的飾品格上,從而創(chuàng)造更多多樣性,同時(shí)也對(duì)它的用法進(jìn)行平衡。
充能速率:在等級(jí)1/9/14時(shí)+1
充能上限:2(如果裝不下的話(huà),等級(jí)14時(shí)的充能將會(huì)消失)
功能:在重生時(shí)讓移動(dòng)速度暫時(shí)暴增
其它:為雷恩加爾的【骨齒項(xiàng)鏈】增加了【靈魂之錨】版本
LOL客戶(hù)端
聊天黑名單功能
我們?cè)黾恿艘恍┌踩δ,?lái)防止玩家意外地將他們的好友拉入黑名單(因此,如果你的好友說(shuō)他無(wú)意之間把你拉黑了,那么肯定是在找借口)
-游戲結(jié)算界面的【將玩家拉入黑名單】按鈕已被移除。玩家們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^(guò)右鍵目標(biāo)玩家的召喚師名并點(diǎn)擊【將玩家拉入黑名單】選項(xiàng)來(lái)屏蔽目標(biāo)玩家
-新增了一個(gè)確認(rèn)提示,會(huì)在A(yíng)ir客戶(hù)端上將玩家拉入黑名單時(shí)出現(xiàn)