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我的世界槍械系統(tǒng)如何設(shè)置

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/5/2 17:46:29字體大。A-A+

作者:西西TS點(diǎn)擊:149次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 我的世界

  • 類型:游戲其他大。365KB語言:中文 評(píng)分:6.5
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我的世界槍械系統(tǒng)如何設(shè)置

設(shè)置方法:

槍械系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方法

空白菌原本得作品

/scoreboard objectives add explode dummy 創(chuàng)建一個(gè)名為explode的變量

高頻

1/scoreboard players set @e[type=Arrow] explode 1 {inGround:1b} 給所有落在地上的箭的explode分?jǐn)?shù)設(shè)置為1

2/execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ kill @e[type=Arrow,r=3] 以雪球殺死周圍半徑3內(nèi)的所有箭

3/execute @e[type=Snowball] ~ ~1 ~ summon Arrow ~ ~ ~ 在雪球上方召喚一只箭

超高頻

/execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ execute @e[type=Arrow,r=3] ~ ~ ~ tp @e[type=Arrow,r=0] @e[type=Snowball,r=3] 把離雪球最近的弓箭傳送到雪球的位置

1/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {ignited:1,Fuse:3} 在explode分?jǐn)?shù)為1的箭召喚一只待爆的苦力怕

2/kill @e[type=Arrow,score_explode_min=1] 殺死所有explode分?jǐn)?shù)為1的弓箭

如上,順序必須十分嚴(yán)謹(jǐn)

而改進(jìn)是基于上文之上,先是

1/scoreboard objectives add quantity dummy 創(chuàng)造一個(gè)名為quantity的變量

然后將

2/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {ignited:1,Fuse:3} 指令的位置改為

3/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ effect @p[team=blue,r=1] 7 1 1 在explode分?jǐn)?shù)為1的箭給半徑為1內(nèi)的藍(lán)隊(duì)玩家一個(gè)1秒的瞬間傷害效果

4/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ tp @p[team=red] ~ ~ ~ ~ ~-5 在explode分?jǐn)?shù)為1的箭給最近的紅隊(duì)玩家角度上調(diào)5度(后座力)

5/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ clear @p[team=red] snowball 1 1 在explode分?jǐn)?shù)為1的箭清除最近紅隊(duì)玩家的一個(gè)雪球

6/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players remove @p[team=red] quantity 1 在explode分?jǐn)?shù)為1的箭給最近紅隊(duì)玩家的quantity分?jǐn)?shù)減一

然后放一個(gè)中繼器(檔數(shù)就是換彈速度)

1/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ testfor @p[score_quantity_min=1,team=red](在explode分?jǐn)?shù)為1的箭檢測(cè)最近的紅隊(duì)玩家是否quantity分?jǐn)?shù)不小于1)構(gòu)成與門

2/execute @e[type=Arrow,score_explode_min=1] ~ ~ ~ give @p[team=red] snowball 1 1 在explode分?jǐn)?shù)為1的箭給予最近紅隊(duì)玩家一個(gè)雪球

而彈夾更是簡(jiǎn)單

1/scoreboard objectives add 20 dummy 創(chuàng)造一個(gè)20的變量

2/scoreboard objectives add number dummy 創(chuàng)造一個(gè)名為number的變量

3/scoreboard objectives add quantity2 dummy 創(chuàng)造一個(gè)名為quantity2的變量

然后設(shè)置進(jìn)入服務(wù)器就觸發(fā):/scoreboard players add @a number 1 給所有玩家的number分?jǐn)?shù)加1

然后/scoreboard players set @a 20 20 給所有玩家的20變量設(shè)置為20

高頻

1/testfor @p[score_number_min=x,ccore_number=x] {SelectedItemSlot:5} 檢測(cè)number分?jǐn)?shù)為x的玩家是否選中6號(hào)物品欄(x為任意數(shù)字,或者用tellraw,不過我不會(huì)用這個(gè)指令)

-true

2/clear @p[score_number_min=x,ccore_number=x] redstone 1 1 給number分?jǐn)?shù)為x的玩家清除1格紅石(這里的redstone只是代表彈夾,任何物品不限)

3/scoreboard players operation @p[score_number_min=x,ccore_number=x] 20 -= @p quantity 將玩家的20變量減去quantity變量

4/scoreboard players operation @p[score_number_min=x,ccore_number=x] quantity2 -= @p 20 將玩家的quantity2變量減去20變量

5/testfor @p[score_number_min=x,ccore_number=x,score_quantity2_min=1] 檢測(cè)玩家的quantity2變量是否不小于1

-true

6/give @p[score_number_min=x,ccore_number=x] snowball 給玩家一個(gè)雪球

7/scoreboard players set @p[score_number_min=x,ccore_number=x] quantity 20 將玩家的quantity分?jǐn)?shù)設(shè)置為20

8/scoreboard players set @a 20 20 給所有玩家的20變量設(shè)置為20


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