自從電子游戲誕生以來,各種不同的平臺就一直在打著一場看不見的戰(zhàn)爭。對游戲主機有所了解的玩家都知道,在電子游戲數(shù)十年的發(fā)展歷程中,能成為經(jīng)典主機而被玩家廣泛接受的并不多,跟多的主機則因為自身性能問題或沒有優(yōu)秀的游戲進駐而曇花一現(xiàn),被遺棄在歷史的角落里。而當PC電腦游戲興起以后,由于PC的普遍性,游戲界形成了PC與主機二分天下的局面。而如今,游戲業(yè)界一直有著“PC游戲走向衰亡”的說法,許多業(yè)界人士認為隨著手游、客廳娛樂的發(fā)展,PC游戲?qū)⒈蝗〈?/span>。但事實是怎樣的呢?讓我們用數(shù)據(jù)來說話吧。根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司DFC Intelligence的報表顯示,PC游戲如今所得收入比所有主機游戲的總和都多。
DFC Intelligence公司的分析師David Cole在接受外媒PCR采訪時表示,“全球PC游戲銷量已超過主機游戲!
“對于那些核心玩家來說,他們既玩主機又玩PC,因此存在著一個重疊的問題。不過最大的區(qū)別是主機仍然屬于奢侈品,而PC則是相當普遍的。不過在幾年之前,這種狀況恰好相反。這意味著PC玩家的基數(shù)更大!
《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》以及一些免費網(wǎng)游的火爆就是個例子!啊队⑿勐(lián)盟》《DOTA2》這類MOBA游戲玩家眾多,它們主導著MOBA游戲市場!
這也就代表著在經(jīng)歷了長久的“平靜期”后,在MOBA游戲的沖擊下,游戲市場格局正發(fā)生著改變。
Cole補充道:“與去年暢銷游戲前20榜單相比,今年第一季度的的暢銷游戲排名變化不多,只有3款游戲成為新秀,他們是《DayZ》、《爐石傳說》和《腐蝕(RUST)》!
去年游戲新作推出的頻率并沒有下降,這也算是今年游戲產(chǎn)業(yè)收入增長的好兆頭。
另外,DFC預(yù)計,像《爐石傳說》這樣既在PC平臺又在移動端的游戲?qū)⒊蔀樾碌内厔?/span>。而次世代主機PS4和Xbox One間的戰(zhàn)爭還在繼續(xù)著。