這次游卡對《三國殺》中的諸多老版武將在原來的基礎(chǔ)上進(jìn)行了許多革新,讓不少原本坐冷板凳的武將都迎來的春天,其中周泰就是一例。《三國殺》的老玩家都應(yīng)該知道,由于老版的周泰除了不容易死以外,與隊友的配合度極其低,因此往往淪為白板。而當(dāng)隊友都被敵方消滅后,自己自然也命不久矣,這次更改正是從這一方面著手,大大加強(qiáng)了周泰與隊友的配合程度。雖然新周泰的改動也有了一段的時間,但是OL更新后才有大批的人知曉這個修改后的2013版的強(qiáng)勢武將,這里就稍微對新周泰做一下評析吧。
定位:防御/輔助/偽后期。
新【周泰】武將技能:
【不屈】
鎖定技,當(dāng)你處于瀕死狀態(tài)時,亮出牌堆頂?shù)囊粡埮撇⒅糜谀愕奈鋵⑴粕希舸伺频狞c數(shù)與你武將牌上已有的牌點數(shù)均不同,則你回復(fù)至1體力。若出現(xiàn)相同點數(shù)則將此牌置入棄牌堆。只要你的武將牌上有牌,你的手牌上限便與這些牌的數(shù)量相等
【奮激】
每當(dāng)一名角色的手牌被其他角色棄置或獲得時,你可以失去1點體力,然后該角色摸兩張牌。
先來看奮激。
新周泰的奮激在響應(yīng)手牌被【過河拆橋】、【順手牽羊】、【寒冰劍】的每一次武器效果時都可以觸發(fā)(寒冰劍會觸發(fā)1~2次),那么相對應(yīng)的技能大家也就明白了,有突襲、奇襲、反饋、剛烈2、攻心1、猛進(jìn)、烈刃成功、英魂、神憤、歸心、急襲、挑釁、巧變2、悲歌草花、謀潰1、援護(hù)1、沖陣、離魂、;(舊)、眩惑(新)不出殺拿牌、旋風(fēng)、安恤、弓騎2、奇策、求援、巧說。
這里說明一下,令其棄置的是不發(fā)動奮激的,因為棄置的對象是自己,可以理解為是自己選擇的棄置牌,比如智愚、峻刑1等,特別說明劉封的陷肆沒有將牌棄置而是放在了自己的武將牌上是不會發(fā)動奮激的,魯肅的締盟是互相交給也不會觸發(fā)奮激,吳國太的補(bǔ)益成功后也是目標(biāo)自己棄置,不發(fā)動奮激。
了解了的發(fā)動時機(jī)后就可以發(fā)現(xiàn)這個技能的發(fā)動頻率說實話是挺高的,收益性也是標(biāo)準(zhǔn)的1血2牌,被廣大群眾戲稱為回合外的苦肉。
由于6張過拆5張順手合計9張錦囊都有機(jī)會觸發(fā)奮激,所以這賣血的時候也要有所講究。
因為奮激發(fā)動時對該角色的實質(zhì)性收益是略小于1,當(dāng)然對于一些比較依賴手牌數(shù)量的武將比如孫權(quán)、袁術(shù)、滿寵、諸葛瑾等就意義重大。而一些不是很需要手牌的武將就要斟酌了,比如荀攸、郭嘉、劉協(xié)、郭淮等。
尤其是殘局的狀況,根據(jù)已經(jīng)出過的牌,按照場上的實際情況來考慮是否奮激。比如我方弱勢急需要AOE和桃枝,但是已經(jīng)出了3張AOE和10張?zhí)易雍?張AK了,牌堆還有40多張,就不一定要進(jìn)行奮激,把這寶貴的血量等著一下次的賣,由于順手、過拆是奮激的KEY牌,所以有些時候為了殘局逆境的爆發(fā),也可以屯1張過拆,主動拆聯(lián)動隊友的手牌進(jìn)行主動賣血求一波的節(jié)奏,周泰雖然有不屈,但是血量依舊不是那么的廉價,奮激不是鎖定技,不要盲目的賣血,賣著賣著就賣死了……這里也特別說明一些特殊的克制性元素,比如對方有老諸葛1手牌,己方有拆順等方法讓己方周泰發(fā)動奮激可以妥妥的破掉他的空城。
再來看新的不屈。
新不屈的最大變化是鎖定技。
這一點被很多人忽略了,意味著只要進(jìn)入不屈狀態(tài)之后這就是一個不可逆的狀態(tài)了,哪怕你回到了4血,手牌上限依舊根據(jù)你的不屈牌數(shù)量來計算。這就是新周泰不屈的一個弱點。
前期可以狠狠的打周泰到他1不屈,然后讓他痛苦的棄的剩1張牌,這種強(qiáng)制性的棄牌有時候比樂還要刺激。在進(jìn)入不屈狀態(tài)后,周泰的不屈牌變成了“偽權(quán)”,更多的不屈,才能讓自己的手牌空間更富足,但也意味著更大的風(fēng)險,這里也特意計算了一下正常的不屈成功的數(shù)學(xué)期望,網(wǎng)上盛傳的泊松分布的兩邊小概率,中間大概率的模型有問題,因為每一次翻牌其實并不是獨(dú)立事件,對不屈的概率都有所影響,說的簡單點就是每出一張牌都會影響不屈的成功率,因為這張某點數(shù)的牌用掉了,該點數(shù)就少一張,而三國殺帶軍爭+EX是160張牌,比正常的牌多了2張2和2張Q,因此,2和Q相對于其他點數(shù)是更容易不屈死亡的,所以在周泰上家的老諸葛、馬謖、覺醒姜維是不是又多了一個選擇了呢?
新周泰的不屈求桃結(jié)算的問題也是一大詬病,因為是逆時針正常求桃,求桃失敗后才進(jìn)行鎖定技的不屈結(jié)算,這里衍生了兩個問題,一個是不屈成功,多了一張不屈牌后,周泰回復(fù)到1點體力,這意味著無論之前受到了多少點傷害都能回復(fù)到1體力,可以理解為實質(zhì)上只受到了1點傷害(參照老周泰1不屈牌=1血的概念),多余的傷害被豁免了。
這是一個很強(qiáng)大的回復(fù)技能,那么我們是不是就要放棄對新周泰的酒殺或者多屬性傷害的輸出呢?這就要根據(jù)上圖的理論最大不屈成功率來判斷了,如果人家還木有不屈或者才1~2不屈你就拼RP去酒殺神馬的,除非你控好了牌,否則還是安穩(wěn)點一刀刀桶吧,因為不屈失敗的話依舊按照之前的傷害值來求桃的,而不屈的求桃結(jié)算環(huán)境是不屈失敗后進(jìn)行“二次求桃”。
因此如果新周泰是敵對方,你又是他的下家,那么狠狠的桶他吧,因為他是最后一個求桃的,不屈失敗自己手里沒有足夠的桃酒就直接OVER了。
反之你是新周泰的上家,桶周泰,不屈的求桃就得到了最大化的體現(xiàn),這一點要牢記。由于不屈數(shù)量增加后的手牌上限也同比例上升,新周泰也可以做一個偽后期(小克己的呂蒙)打,當(dāng)然了,如果你想要當(dāng)后期,前提手里要捏好1~2個酒桃才行,別不屈失敗就犧牲了,進(jìn)入不屈4+階段了就是新周泰的第二春時期了,不要再盲目的奮激賣血了,因為此時你離陣亡也越來越近了,除非你信春哥得永生,13不屈妥妥的。
對于新周泰的身份適應(yīng)自然是忠反內(nèi)皆可的,對于現(xiàn)在如此快節(jié)奏的軍爭至尊來說,新周泰做忠會很好的防止主公(尤其是渣權(quán))被速推。
新周泰不適合做主公,因為不屈的不可逆性,沒有補(bǔ)給很容易犧牲,而諸如香香、華佗這種本身就是高嘲諷的武將往往會先主公而去,容易造成最后圍觀主公打僵尸的節(jié)奏。
由于新周泰比較強(qiáng)大的輔助能力,對小內(nèi)來說是相對來說挺痛苦的,只能強(qiáng)行的推倒周泰。
總體而言新周泰的整體強(qiáng)度尚佳,是少見的加強(qiáng)幅度非常大的武將之一,而新舊周泰的最大區(qū)別就是——新家的有臉有肉了,舊家的骨瘦如柴無顏面對世人。。