作為一款動作游戲,《戰(zhàn)國無雙4》的動作設(shè)計(jì)還是很精細(xì)的。對于新手玩家來說,游戲中的一些細(xì)節(jié)設(shè)定可能沒那么引人注意,這里就給大家說說有關(guān)4代系統(tǒng)上的更動點(diǎn)之一也就是「C技與特殊技的連系」。與主打的神速動作相比,這項(xiàng)更動的確不太顯眼,但這小小的變化也的確讓特殊技有了更多的發(fā)揮空間~算是挺有趣的小更變。
與過去不同,本作的特殊技多了「取消」的作用,只要在C技結(jié)束后(除了一些會自身會浮空的C技)立刻按特殊技就能快速發(fā)動,這對于很依賴特殊技強(qiáng)化自己的角色特別有用(謙信、利家、直虎、官兵衛(wèi)...),C技后連攜特殊技的特性就是,發(fā)生速度會比較快,以謙信為例,雖然C9自動產(chǎn)生毗沙門天的效果被刪除了,只要在C4、C5等等招式后按下特殊技就可以快速發(fā)動,比起三代還要躲在角落偷偷放,今回幾乎可以整場常駐毗沙門天~實(shí)在是很歡樂XD
另外一點(diǎn)特性,就是部份需要蓄力的特殊技(幸村、清正)若連攜在C技之后會自動變成蓄滿的狀態(tài),以幸村來講,若是直接按R1不蓄力,幸村只會往前沖出去而沒產(chǎn)生火焰,若在任何C技之后按R1(浮空C技例外,如C3-3),便會直接使出帶火焰的蓄滿版本,加上這代特殊技的威力上升不少,算是滿實(shí)用的小技巧!
另外抓技類的特殊技(慶次、小太郎、信玄)也容易由C技帶入,加上這代的抓技都可以在敵方浮空狀態(tài)下命中,更有實(shí)戰(zhàn)價值了。
以信玄的巨人搖籃為例,C3-2把人頂在空中后抓取、或是C5-2的泰山壓頂后抓取都可以抓到人,加上巨人搖籃本身具有使人暈眩的特性,抓好敵人血量還可以在最后補(bǔ)上一發(fā)殺陣,實(shí)用性與表演性質(zhì)方面都挺不錯!
結(jié)論,說起來也是很微小的更動,但至少終于讓特殊技有了點(diǎn)「跟全體性能融為一體」的感覺,說不定往后作品能再以此為基準(zhǔn)作出更多的變化