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雙截龍:彩虹 游戲基本操作與資料攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/4/11 9:47:57字體大。A-A+

作者:西西小熊點擊:4次評論:0次標(biāo)簽: 雙截龍:彩虹

  • 類型:漢化補(bǔ)丁大。29.5M語言:中文 評分:10.0
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每一個從FC時代過來的游戲玩家對《雙截龍》這個名字都不會陌生,Billy和Jimmy兩兄弟曾經(jīng)給許多玩家和小伙伴們帶來了無數(shù)的歡樂——無論是齊心殺敵還是相互陷害!峨p截龍:彩虹》正是這個難度總是非常之高而有些令人抓狂的游戲系列的最新之作,不過這款游戲在IGN僅僅只獲得了3分的評價。經(jīng)典是否依然被延續(xù)了下來?這只有當(dāng)你親自體驗過了之后才能回答了。這里給大家展示的是游戲中的一些基本操作與數(shù)值資料,能幫助新手玩家更快上手。

提醒一下大家:在游戲之前請在選項中將傷害數(shù)值顯示選項勾上,這樣你能客觀的知道自己對地方帶來了多大的傷害還有每個技能的傷害數(shù)值是多少。

打擊敵人時用粉色的數(shù)字表示對其造成的傷害,自己挨揍用偏紅色的數(shù)字表示。此外還可能有黃綠色的數(shù)字,數(shù)字上邊還有個單詞 "Critical",表示嚴(yán)重傷害(俗稱暴擊)

這個選項就在隊友傷害開關(guān)的上面

游戲操作

(只針對鍵盤默認(rèn)設(shè)置 選項中按TAB為更改按鍵設(shè)置)ENTER 選擇鍵 不解釋 上下左右方向鍵不解釋

Z 拳 普通攻擊連擊攻擊可以把敵人擊暈 擊暈以后便是升龍拳 可以把敵人打浮空 敵人倒地之后按方向鍵下加拳為倒地追擊 攻擊不低 打BOSS和清雜兵的好伙伴

X 腿 普通攻擊敵人眩暈狀態(tài)下可以發(fā)出經(jīng)典的旋風(fēng)腿 這部作品最實用技能就是旋風(fēng)腿了

C 投技只有敵人眩暈或者浮空的時候才可以發(fā)出投技,兩個以上的敵人眩暈使用可以發(fā)出"對對碰"

SHIFT 沖刺這游戲沖刺只能一直按住SHIFT,沖刺中配合拳可以下鏟攻擊,配合腿可以發(fā)出撞擊

CTRL翻滾最大的作用就是躲避敵人攻擊,在敵人出招的瞬間按下翻滾會出現(xiàn)紅色印章,主角身上發(fā)出紅色光芒,即完美躲避獎勵機(jī)制,攻擊力變?yōu)殡p倍傷害,紅光停留時間很短。

在本部作品中想拿到關(guān)卡無傷此技能尤為重要,用好了可以輕松通關(guān),游戲中的雜兵和BOSS攻擊都有一定規(guī)律,掌握住規(guī)律這游戲就簡單多了。比如拿鞭子的雜兵,普通攻擊不能打斷他的出招,中途就必須使用閃避(棍子也一樣)

CTRL鍵和腿組合就是雙截龍中經(jīng)典的膝擊 攻擊高 連技中的好幫手 一般對雜兵是拳拳拳(此時雜兵眩暈)然后升龍拳 敵人浮空接膝擊 距離可以的情況下接投技或者旋風(fēng)腿等等 最后接倒地追擊 基本上雜兵就差不多了

SPACE跳躍跳躍中加拳為斜踢 很不實用的招數(shù) 跳躍中加腿為鞭腿,普通雜兵被鞭腿打中立即會進(jìn)入眩暈狀態(tài) 非常使用的一個技能 傷害也不低

T技能裝備界面TAB鍵為換頁 第一頁的全部為技能,只能裝備一個,需要礦石強(qiáng)化,此作中的強(qiáng)化要素下面會講到

任何一個技能升滿級后威力都不俗 當(dāng)然最實用的還是旋風(fēng)腿 技能的解鎖與關(guān)卡和磁帶有關(guān)系

第二頁為特殊技能頁,這些技能都是加強(qiáng)主角屬性的 主角的屬性分為4種

HP 體力(就是你的生命值了)

MP 魔力(你放技能需要的魔力值,沒有魔力值是放不了技能的)

ATK  攻擊(你的傷害高低就看這個屬性了)

DFE  防御(不解釋...)

特殊技能

同樣特殊技能頁也只能裝備一個,大家可以根據(jù)個人的需要而選擇。(只是升級不裝備是沒有效果的,裝備之后你所裝備的技能圖標(biāo)上面會有一個圓點代表你已經(jīng)裝備該技能)

有一個技能可以打出999的傷害,后期大家可以升滿級試一試,挺有意思,列出幾個技能翻譯給大家看看

WEAPONS UP (在第五關(guān)商店 可以買到)

增加拾取到的武器的攻擊力 和 使用持久度,

且 HP, ATK, DEF, MP 都很高。

手里有武器時加載這個升級項則武器造成的傷害值非常大。

這個升級項的各項數(shù)值很好,升級到滿然后就用它打,也會很舒坦的。

SUCCESSIVE STRIKES (在第十關(guān)商店 可以買到)

連擊數(shù)值越高(持續(xù)擊打敵人而自己未被打到) 攻擊力越強(qiáng),

50連擊則已經(jīng)開始超過雙倍攻擊力。

躲避技巧運用得當(dāng),很少挨打的情況下,每次打擊敵人,攻擊力都會增強(qiáng)。

記著要配合旋風(fēng)腿用,尤其在敵人扎堆的地方運用的話 連擊數(shù)的增長是非常快的。

DESPERATION(在第八關(guān)商店 可以買到)

當(dāng)HP低于50%時,可以獲得 巨大攻擊力。

當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己的生命值很低時,可以加載用用,

不過得講究些技巧,否則易丟命(尤其是關(guān)底那個流氓團(tuán)伙老大)。

ABSORB (在第十關(guān)商店 可以買到)

每次成功打擊敵人會獲取少量的體力值(HP),

升級到頂 則效果非同一般,很適合在進(jìn)入關(guān)底之前的外圍戰(zhàn)時加載使用,

這樣幾乎總是滿血,不易丟命。

或者在未使用此項時連著被揍,然后發(fā)現(xiàn)生命值過低了,

可以用它在搏斗中恢復(fù)體力,當(dāng)然這沒有 喝一大瓶飲料那種立馬恢復(fù) 來得快。

BRO DOZER- 兄弟牌推土機(jī)

對付 “掛載了小型火箭推進(jìn)器的飛刀” 比較有效。

此外由于此招式的通過性比較強(qiáng),所以當(dāng)過那種 “向下落的機(jī)器金屬爪子” 沒自信時,可以使用此技能,

如果擔(dān)心連續(xù)多次使用此技能而MP值不夠用的話,可以提前選取 “MAGIC GAMBIT”配套使用。

個人對此不太喜歡,對敵時少有使用,需要時選擇。

SPIN KICK- 旋風(fēng)腿

由于旋風(fēng)腿能造成多次傷害,所以累加傷害值不小,且對周圍不少敵人起作用。

這是我個人常用的特殊技能。

配合 “POWER GAMBIT” 或者 “DESPERATION”,由于角色屬性的攻擊力可以到達(dá)極限,

所以能讓旋風(fēng)腿發(fā)揮到極致。

DRAGON SWARM- 召喚飛龍

對全屏敵人實施打擊,有時候有用。

但這個招式對于某個單一敵人來說,只是一次性打擊,沒有像旋風(fēng)腿那樣的累加式的傷害,且傷害值不算高。

所以它對付生命力強(qiáng)的敵人不太適合,如果用它則相對要慢些。

ONE INCH PUNCH- 近距離重拳

傷害值不小,如配合攻擊力高的屬性使用 則可以打出最大傷害值999。

但問題是 這招出拳慢,且發(fā)揮作用的話需要近身,太容易被敵人提前打到 而招致一連串的傷害。

單側(cè)有敵人且敵人出招慢的 或者 能預(yù)估敵人動作 看得準(zhǔn)出招時機(jī)的操作者可以選擇使用。

TRAINING WHEELS

體力值和防御值達(dá)到滿值。

覺得很可能要遭受攻擊時可以使用。

如對付第二關(guān)或者第十關(guān)關(guān)底時,近身戰(zhàn)之前 如果對自己的閃避沒有把握 則加載此屬性,減少可能的傷害,

近身后,改選攻擊力強(qiáng)的屬性,加強(qiáng)火力打擊敵人,這樣能減少過關(guān)所花費的時間。

POWER GAMBIT

攻擊力滿格,但防御力較差,即很能打 但 挨揍的話也死得快。

掌握些近身格斗技巧后 使用此項 則如魚得水,是快速殺敵的必備。

我個人是在角色體力值超過50%時多使用此項。

WEAPONS UP

除了增強(qiáng)了拾取到武器的殺傷力外,最重要的是 增加了可用次數(shù)/時間 即武器耐久度提升了。

手里有武器用它沒商量。

雖然本身屬性中的攻擊力不算太高,但如果來個 及時閃避 啟動 GLEAM 即紅光(攻擊力雙倍),

則傷害值經(jīng)常有滿值999,當(dāng)然這也得視敵人的防御力不同而存在不同結(jié)果。

DESPERATION

絕地反擊,即火冒三丈的憤怒狀態(tài)。有巨大攻擊力。

體力值小于50%時,我肯定會選它,當(dāng)然最好是被打到剩余49%。

為了追求這種狀態(tài)也可以找些地方 專門為自己放點血。

這個配合旋風(fēng)腿使用,效果沒得比,如果是對付硬角色,連著釋放旋風(fēng)腿就行了,沒個跑。

ABSORB

吸星大法。敵人被打掉血(肉搏戰(zhàn)才行),角色則增加HP。

有的地方用用可以少死幾條命。

但追求快速殺敵的話,還需要選擇攻擊力更強(qiáng)的屬性項。

繼續(xù)回到正題

M技能釋放鍵裝備好技能之后按M釋放技能 會消耗血條下面的閃電能量

1、2、3 、4為聯(lián)動鍵可以開啟不同的 "HIGH FIVE" 功能或效果。單人除了做一個動作之外沒有任何效果 雙人分別為(具體順序記不清楚了 大家們自己試 我這里只列出XBOX360的)

編號 先按的R3鍵 后按的R3鍵 效果/結(jié)果/功能

1. 上 左/上/右 LIFE SPLIT! / Share Health(兩人平分當(dāng)前的2份HP總值)

2. 下 下 兩人相撞/冒金星 (即除了表演無實際功能)

3. 左 左/上/右 GLEAM!跳擊單掌(兩人同時 Gleam, 即均獲得雙倍攻擊力)

4. 右 左/上/右 GLEAM!擊雙掌 再 撞肚子

5. 下 左/上/右 PSYCH!! 后按R3的角色 給 先按R3的角色 "輸血"

6. 左/上/右 下 PSYCH!! 先按R3的角色 給 后按R3的角色 "輸血"

具體動作 還會視 兩角色之間距離的不同 而 稍有區(qū)別。

雙人配合可以隨時開啟Gleam 即雙倍攻擊力。

可以單向輸血或者平分。

還有一些特殊的招式跳舞挑釁(拳加腳長按以及下下加翻滾)就不說了 前前拳做出的動作為推 沒有什么作用,只能把敵人推飛很遠(yuǎn),傷害還很低 釋放還很慢 這個招式估計就是為第二關(guān)往懸崖下面忘的那個倒霉雜兵準(zhǔn)備的

游戲一共十關(guān) 三個難度只有雙數(shù)關(guān)BOSS掛了之后會掉落升級技能用的礦石 也就是2,4,6,8,10。根據(jù)難度的不同,BOSS掛了之后掉落的礦石數(shù)量也不同,普通難度BOSS每次只掉落3個礦石(除了最后一關(guān)BOSS除外),想全技能升滿最起碼要通關(guān)所有難度。

升級項

升級項共20個

所需礦石總量 600塊

每個項的上限可以升級4次,分別升級到20,30,40 和 50.

所需的礦石數(shù)量分別為 2,6,10,12 共 30塊。

所以20個可升級項共需20x30=600塊 礦石。

所需現(xiàn)金總量 120萬肯定夠了,似乎總需求100萬(沒認(rèn)真算過)

同樣的20個可升級項,每個所需磁帶總量最多為50個,即一共需要一千個磁帶。

磁帶可能有些是撿到的,這里只假設(shè)如果都用現(xiàn)金在商店里兌換的話,所需的現(xiàn)金是多少。

沒記錯的話,不同磁帶價格會有差別,好像1200是差不多最貴的了,即便是有更貴的,那么由于還有更便宜的,所以把1200作為平均值 肯定是夠用了。

這樣1200x1000個磁帶=120萬。

即120萬的現(xiàn)金足夠了,不過兄弟倆的錢包都不夠大,最多只能放得下 “10萬-1”的現(xiàn)金 。

其實10萬現(xiàn)金總體積也一定不小,除非單張面值較大,否則一般情況下得需要有個袋子裝才行。

所以也別怪游戲的設(shè)定,能存放 大致10萬就不錯了。

打死雜兵會出現(xiàn)磁帶和金錢,金錢可以用來購買道具和磁帶,比如血瓶、玩家的生命數(shù)等等。磁帶是用來提高特殊技能的屬性的,每一種磁帶代表一種屬性,礦石升級技能升級的是技能的屬性值上限,增加屬性還是需要磁帶。

一些關(guān)卡會出現(xiàn)道具商店鐵匠鋪,并不是每一關(guān)都會有,有些關(guān)卡商品還是隱藏的。

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