前言
雖然《泰坦之旅》號(hào)稱所有專精都可以隨意搭配,但由于效率門檻以及傳統(tǒng)RPG固有觀念在那里,主流的職業(yè)并不算太多。以戰(zhàn)斗技能和其他法系專精搭配的戰(zhàn)斗法師算是一個(gè)比較另類的職業(yè)了,但是另類并不代表弱。通過在這個(gè)人物上花費(fèi)的7天16個(gè)小時(shí)的經(jīng)歷后,我覺得這個(gè)職業(yè)是很強(qiáng)的,只是長(zhǎng)期被大家誤解。在我看來,戰(zhàn)法是最能體現(xiàn)戰(zhàn)斗專精特點(diǎn)的職業(yè),原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樵?span style="color: rgb(255, 0, 0);">所有有戰(zhàn)斗專精的雙專精職業(yè)中只有戰(zhàn)法這種搭配才可以填滿戰(zhàn)斗專精的所有技能。唯一可惜的一點(diǎn)就是勝利之光是無效的bug技能,不然的話戰(zhàn)法會(huì)是更完美的職業(yè)。總的來說,戰(zhàn)法由于將戰(zhàn)斗專精體現(xiàn)的非常突出,所以玩這個(gè)職業(yè)大家很容易就能體會(huì)到那種爆發(fā)性強(qiáng)的,酣暢淋漓的殺戮快感。希望下面的分析能夠讓大家走出對(duì)戰(zhàn)法的誤區(qū)。
總說---關(guān)于法系對(duì)戰(zhàn)系的輔助
大家總是會(huì)對(duì)戰(zhàn)+法組合的職業(yè)抱有意見。往往這些擔(dān)憂是由于人物面板的dps值和大家的心理因素造成的。實(shí)際上,戰(zhàn)+法的組合盡管犧牲了dps,但是換回了安全性和控場(chǎng)能力,也是一個(gè)很好的補(bǔ)償。下面的話分析了TQ中所有法系對(duì)戰(zhàn)系的貢獻(xiàn)能力。
對(duì)于風(fēng)暴專精,它對(duì)戰(zhàn)系的貢獻(xiàn)是:
1、咒語打斷的強(qiáng)力削弱boss技;
2、暴風(fēng)的降抗和讓遠(yuǎn)程攻擊失誤的能力;
3、霜凍之心和風(fēng)暴洶涌的保證近程安全性的能力;
4、閃電,閃電球和冰封術(shù)的控場(chǎng)能力;5。提供了冰電抗性。
對(duì)于死靈專精,它對(duì)戰(zhàn)系的貢獻(xiàn)是:
1、死亡寒意提供的減速能力保證近程的安全性;
2、死亡寒意提供的降吸血抗為人物提供了吸血能力;
3、帶來了巫妖和火星人這兩個(gè)強(qiáng)力BB;
4、提供了對(duì)亡靈的歧視能力。
5、黑暗契約提供了很好的回魔能力。
對(duì)于自然專精,它對(duì)戰(zhàn)系的貢獻(xiàn)是:
1、橡樹之心為人物撐血,撐元素抗和減魔耗;
2、再生提供的回血能力;
3、帶來了三條狼協(xié)助作戰(zhàn);
4、瘟疫的減速減傷降抗的逆天技。
以上的分析可以看出,既然你選擇了法系輔助戰(zhàn)系,就不要去指望法系會(huì)對(duì)dps有多少貢獻(xiàn)。所以在人物的屬性點(diǎn)上也不是那么難分配的,你不需要在智力上做投資,因?yàn)樵貍υ俑,也至多只能讓dps多一兩百。所以所有戰(zhàn)加法的戰(zhàn)系職業(yè)組合加點(diǎn)都是敏捷夠了就行,其余全加力量,更何況法系專精的專精點(diǎn)會(huì)給你加智力的,夠了,不需要加智力了。
為什么選擇大地專精
終于談到戰(zhàn)法的特點(diǎn)了。首先,戰(zhàn)斗專精絕對(duì)不是適合看面板就可以進(jìn)行分析的專精,它的特點(diǎn)太明顯了,就是超級(jí)強(qiáng)的爆發(fā)力。它的所有技能都是為了戰(zhàn)斗的那一瞬爆發(fā)而準(zhǔn)備的:雙持的輸出爆發(fā),戰(zhàn)斗狂暴的爆發(fā),沖擊的動(dòng)態(tài)光環(huán),瞬間提高戰(zhàn)斗能力的軍旗,戰(zhàn)風(fēng)的沖刺技,戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角的控場(chǎng)技,還有突然找來四五個(gè)先祖群毆的召喚技…戰(zhàn)斗專精的弱點(diǎn)也是很明顯的,就是安全性太差了。所以,它需要其他的專精提供安全和輸出支持。法系除了大地對(duì)它的支持之外都已經(jīng)說過了。盜賊無法為戰(zhàn)斗提供安全。狩獵有降抗和誘捕控場(chǎng),加毒抗,加穿刺傷害,但存在武器沖突。防御很好地提供了安全但是需要舍棄戰(zhàn)斗的雙持。夢(mèng)幻的各個(gè)技能都太強(qiáng)了,和戰(zhàn)斗搭配更多的是讓人體會(huì)到夢(mèng)幻的強(qiáng)悍。通過以上的分析,我覺得先鋒,斗士,領(lǐng)主,破法,征服,屠宰都是很好的職業(yè),但全部都要舍棄掉戰(zhàn)斗的一些技能,無法完全體現(xiàn)出戰(zhàn)斗專精的特點(diǎn)。所以大地站出來了,它不需要你投資太多的技能點(diǎn),不需要你幻想它對(duì)法系吹噓的火系傷害,它只奢求你把大地居民系加足,石化狀態(tài)一點(diǎn)保命,炙火盾牌一點(diǎn)提供15%的物理抗性。成型的戰(zhàn)法根本都不需要加大地附魔,巖石爆炸和火山爆發(fā),我已經(jīng)說過了,對(duì)于戰(zhàn)+法組合的戰(zhàn)系職業(yè),智力加的再高,也至多提升一兩百左右的dps;鹕奖l(fā)在史詩玩玩還是可以的,而到了傳奇成型后,完整的戰(zhàn)斗專精會(huì)讓你感到清場(chǎng)根本是一瞬間的事情,扔火山根本是在浪費(fèi)時(shí)間,而且火山還打不死人。如果說大地專精對(duì)戰(zhàn)斗的支持就是如上我說的要加的技能的話,那確實(shí)就是這樣的。從一般理解上看,大地提供了石化的保命技,微不足道的15%物理抗性,最大的支持就是提供了吸仇的好BB。在我看來,大地對(duì)戰(zhàn)系更大的支持,就是它讓戰(zhàn)系有更好的發(fā)揮空間。狩獵尚有鑿擊,引爆,倒刺獵網(wǎng)等娛樂技。戰(zhàn)斗專精卻是技技精彩,但是如果技能等級(jí)跟不上,裝備較差,是無法充分體會(huì)到效果的。如前言所說,只有戰(zhàn)法這個(gè)職業(yè)能把戰(zhàn)斗專精所有技能都填滿,只有戰(zhàn)法才能讓你完整體會(huì)到戰(zhàn)斗強(qiáng)大的清場(chǎng)能力,而又肯定要比單戰(zhàn)斗好得多。大地僅僅補(bǔ)足了戰(zhàn)斗專精最需要的東西---安全,這就夠了。我認(rèn)為,戰(zhàn)法是戰(zhàn)斗輸出,或大地輔助的經(jīng)典職業(yè)。
戰(zhàn)斗法師的詳盡分析
1、加點(diǎn)
加點(diǎn)已經(jīng)說過了,不要指望元素傷害,很簡(jiǎn)單的敏捷夠,加力量。大地專精的專精點(diǎn)給你加的智力足夠了。
2、技能點(diǎn)
首先是大地,很少。熾火盾牌一點(diǎn),提供15%的物理抗性;石化狀態(tài)一點(diǎn),保命;大地居民,滿;地火燃燒,滿;野火,一點(diǎn);變形術(shù),滿。
然后是戰(zhàn)斗,理論上除了勝利之光外都可以全滿,考慮到裝備,按優(yōu)先程度的話,就是: 武器大師,滿;沖擊,滿;雙持系,滿;軍旗前期加一點(diǎn),漸滿;專注,斷筋,狂熱,漸滿;閃避,滿;戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角,滿;戰(zhàn)風(fēng),割裂,滿;戰(zhàn)斗狂暴系,滿;末日號(hào)角,滿;祖?zhèn)魈?hào)角,前期加一兩點(diǎn),漸滿。看到了吧,全是滿的…
3、裝備
戰(zhàn)法不需要太好的裝備也能通游戲,但也有特別適合的裝備,如下:
阿基里斯皮鎧。說明:需要bug甲嗎?不用,雙持的攻速上限是200%,武器大師加了25%攻速,狂熱是加25%攻速的動(dòng)態(tài)光環(huán),只有攻擊時(shí)才會(huì)發(fā)動(dòng),不攻擊的時(shí)候你要攻速有什么用? 阿基里斯皮鎧加傷害,加戰(zhàn)斗1技能,加力量,加戰(zhàn)斗能力,加生命,完美。
阿瑞斯的頭。說明:加傷害,加力量,加元素抗,眩暈抗,加戰(zhàn)斗能力,加戰(zhàn)斗1技能,還有什么頭比它更好呢?
好詞綴的鑿石工護(hù)腕。說明:我的是輕快之強(qiáng)壯的,應(yīng)該是最適合的了。打不到的話可以用征服者的護(hù)臂, 亞爾古的束腕,好詞綴的家神,都可以,只要攻速能達(dá)到180%就行了,靜態(tài)攻速達(dá)到200%你就是在浪費(fèi)。綠的就鑲加傷害的赫拉克勒斯。
雅典娜戰(zhàn)斗脛甲或亞爾古脛甲,針對(duì)你的人物,哪一個(gè)dps高就用哪一個(gè)。說明:好詞綴的卓格,青蛙脛甲都是可以用的,只不過抗性我看得不順眼,不用那么死板的。 綠的就鑲加傷害的赫拉克勒斯。
兩個(gè)戒指都用嫻熟指環(huán),這是物理輸出職業(yè)的規(guī)矩。
地獄犬的項(xiàng)圈。說明:當(dāng)然可以用神怒,但狗圈加的屬性都很完美,比神怒實(shí)用。
加25%傷害的阿瑞斯的鮮血。說明:如果沒有神器你的攻速就達(dá)到180%的話,就比較一下伊斯塔的星辰和加25%傷害的阿瑞斯的鮮血吧(ps。我還沒有加25%傷害的阿瑞斯的鮮血),幾乎你肯定會(huì)選擇阿瑞斯的鮮血,因?yàn)閼?zhàn)法不能靠穿刺輸出,所以敏捷很高是沒有用的。
一把墮落者,一把NB的弗格。說明:這是副手,打boss時(shí)專用,打幾下快速換主手。
兩把NB的弗格。說明:這是主手,最理想的是有一個(gè)雙詞綴高傷害,一個(gè)雙詞綴高傷害并吸血,我就是這樣的,這兩把弗格是什么等級(jí)就決定了你的戰(zhàn)法是什么等級(jí),不要用刺錘。攻速夠就鑲25%傷害的阿基里斯,不夠就鑲加攻速的阿基里斯,另一個(gè)鑲加傷害的。
綜上,按上述裝備搭配后,dps能有7,8千,攻速有180%就可以了。攻速超過180%就是你傻了。你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的戰(zhàn)斗能力會(huì)超過2000…戰(zhàn)斗的時(shí)候,如果你有機(jī)會(huì)開出面板,會(huì)發(fā)現(xiàn)dps漲到1萬多,而且記住你還是雙持的…如果戰(zhàn)斗狂暴發(fā)動(dòng)了你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗能力漲到2600多。不過我裝了顯傷補(bǔ)丁,所以不知道哪些是暴擊。。
最后說一下,純戰(zhàn)士絕對(duì)要靠物理攻擊作為主輸出,原因就是怪物的物理抗性不會(huì)隨游戲難度增加,所以即使不用墮落者降抗,只要弗格NB,你都可以打的。
4、職業(yè)優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn): (完完整整的)戰(zhàn)斗專精的高輸出。極強(qiáng)的清場(chǎng)能力。對(duì)裝備要求不高,但是有好裝備提供的話提升的效果很大。戰(zhàn)斗節(jié)奏很爽很快。有完美的地心BB做引誘,做肉盾。
缺點(diǎn):打boss比神使和變態(tài)強(qiáng)盜慢,不過如果用了墮落者降抗后會(huì)好一點(diǎn)。盡管可以用帶吸血功能的弗格吸血,但還是要依靠血瓶。魔少,使得戰(zhàn)風(fēng)不能頻繁使用。本來有個(gè)很好的降抗技竟然是bug。老是拿著兩把難看的錘子,還有一個(gè)難看的BB跟著你。。
若干話題補(bǔ)充
1、開荒進(jìn)程
單戰(zhàn)斗開局,按我說的戰(zhàn)斗專精技能的優(yōu)先程度慢慢升,普通前兩幕節(jié)奏慢,可以將武器大師和沖擊升的較高,雙持升了一兩點(diǎn)后直沖戰(zhàn)斗專精的專精點(diǎn),到了第三幕加一點(diǎn)軍旗,再將雙持漸漸加滿,在普通時(shí)升滿雙持系是頭等大事。開荒可以考慮雙持妖刀村正。過了普通,史詩前兩幕就升大地的專精點(diǎn),因?yàn)榇藭r(shí)難度比普通第四幕低,不需要考慮提升技能效果。等到了第三幕,有了大地BB你還怕難打嗎?另外在史詩你可以玩玩腳下丟火山開石化的損招…
2、關(guān)于大地BB
一直沒有談大地BB。事實(shí)上,我不是喜歡帶寵物玩游戲的人,所以,戰(zhàn)法成型后,我也不怎么理會(huì)BB,直來直往。不過大地BB要比巫妖盡職多了,看到怪就放野火,然后怪全部打它…總的來說,這種憨憨的,盡職的,打不動(dòng)的BB我還是很喜歡的,比巫妖瞎子和稻草呆子還要喜歡。操作上,初期得學(xué)著用F2來控制BB引怪,躲避臺(tái)風(fēng)和猩猩的石頭,獅蝎的光,成型了以后,我都懶得理會(huì)BB了…另外BB對(duì)火毒流血等等是免疫的,不過對(duì)閃電傷害不免疫。。
3、關(guān)于戰(zhàn)斗狂暴
這一系基本上是戰(zhàn)斗專精被舍棄最多的技能了?梢哉f,初期時(shí)加,裝備不好時(shí)加,加的點(diǎn)數(shù)少,都是廢技能,但是裝備上來了,技能加滿了,你就會(huì)看到效果了。效果有多好,我不敢說,有一定幾率打出高傷害,也無法在面板上顯示。能顯示的就是戰(zhàn)斗能力暴漲,至于同時(shí)發(fā)動(dòng)的劈斬和暴擊,你只能去想象了。。可以說,只有戰(zhàn)法才會(huì)體驗(yàn)這一系的效果。
4、鍵位設(shè)置
給新手的,沖擊做左鍵,右鍵用戰(zhàn)風(fēng)趕路。
大地技能樹
戰(zhàn)斗技能樹
人物欄1
人物欄2
狀態(tài)觸發(fā)一瞬間的效果圖
狀態(tài)觸發(fā)一瞬間的效果圖2
結(jié)語
說完了,還有誰覺得戰(zhàn)法弱?
ps、注意了我的阿瑞斯的鮮血是5~12穿刺傷害,用了加25%傷害的獎(jiǎng)勵(lì)是什么樣子,大家自己想象吧!
ps、別看我死的多,這是開荒號(hào),在還是原版時(shí)打的。沒有用死亡升級(jí)大法,所以等級(jí)不夠高,等級(jí)高了后是什么樣子,大家自己想象吧!