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片道勇者——不能退縮的勇敢冒險

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/3/31 17:32:01字體大。A-A+

作者:西西小熊點擊:1次評論:0次標簽: 片道勇者

3月30日晚上,3DM的大當家不死鳥在新浪微博上發(fā)出一條信息,言稱無意間發(fā)現(xiàn)了一款優(yōu)秀的RPG游戲,甚至超越了《龍騰世紀》以及《巫師2》。那么這究竟是一款怎樣的作品呢?下面不妨就讓我們一起來看看這款《片道勇者》。

看到上面的標題圖估計不少玩家就開始喊坑爹了——這顯然說明你是一個非深度游戲玩家。要知道畫面只是游戲的一張皮,一張簡單粗糙的畫面背后,可能藏著你意想不到的創(chuàng)意,那才是游戲的核心。不少獨立游戲就是如此,雖然沒有太多資金進行畫面的優(yōu)化,但創(chuàng)意上的優(yōu)秀絲毫無法被掩蓋。下面我們就一起來具體看看這款游戲到底是怎么一個樣子。

傳統(tǒng)日式RPG游戲中往往擁有著長度不小的游戲劇情,和復雜的人物關系,和越發(fā)沙盤話自由度的游戲特點。

這款名為《One Way Heroics》的游戲在秉承著高自由度的時代特點的同時卻在游戲劇情上大膽的反期待而行之。為我們奉獻了一款有意思的新穎的純粹日式RPG。

游戲背景依然是老套的勇者殺死boss拯救世界的老套題材,但是在《One Way Heroics》中你的只要游戲過程并不是把游戲通關,拯救世界。

而是一次又一次挑戰(zhàn)魔王的過程,享受打怪升級找寶藏的純粹日式rpg享受,并在挑戰(zhàn)的路上撲街。在當今算是非常純粹也非常罕見的游戲設定。

首先讓我們先說說游戲畫面。作為只有20mb出頭的“復古日式rpg”皮的游戲,我們不能奢望它能有什么精美的游戲畫面,甚至很多細節(jié)上甚至還有些小粗糙。

但是除此之外,游戲畫面并沒有什么大的槽點。而一些必須需要表達的游戲內容,也還是準確的變現(xiàn)出來了的,無論是地圖中的寶箱,武器,還是食物和怪物什么的都能輕松看的出來,而一些相對很少出現(xiàn)的物品,實在不是很好分清的圖標的,也能通過邊上的文字描述進行了解這是嘛玩意兒。

另外值得一提的是,游戲設計者也還是非常人性化的出提供了幾個畫面幾種尺寸供玩家選擇,無論是看的精細的小尺寸窗口模式,還是看的舒服的全屏幕,

對于畫面不是賣點的游戲,筆者還是要客觀的打出7.8分。

游戲機制:和當今很多很厲害的獨立游戲一樣,本作也擁有著自己的獨到之處。就如前文所說的本作的游戲體驗上頗為純粹,沒有讓人抓狂的游戲角色對話需要去點,沒有重復的分支任務需要做,玩家控制的游戲角色需要做的只是一路向右開始這個不能絲毫退縮的勇敢冒險。

為什么不能說不能退縮呢,因為游戲背景是黑暗勢力在入侵這個世界,一股死亡之墻會隨著游戲的開始,在玩家每做出兩個動作步驟后(移動、對話、吃飯、換裝備所有的操作)往右邊移動一步。

有點像那個《是男人就下一百層》那款小游戲中,不斷往下掉的釘子天花板一樣,這堵墻會逼著玩家不斷的向右邊前進,也正是因為這堵墻。

整個游戲的角色的每一步走位需要認真考慮,并不是說不能往回走,但是一些關鍵時刻,如果濫用你行動點的話,往往就會遇到遇到寶箱沒有行動點來打不它,遇到怪只能逃跑從而被怪物追著干打的窘境。更有后面會出現(xiàn)被某些地形給活活憋死的結局。

雖然游戲被設計的非常純粹,但游戲角色的屬性還是非常齊全的,什么力量,智力,魅力,天賦,技能什么的一個都不少,甚至還有著饑餓度,負重等一些生存類游戲中才會出現(xiàn)的屬性,可謂是麻雀雖小五臟俱全。

這樣的游戲設計,讓整個游戲的策略性十足,有時候擔心甚至不是能否消滅怪物,而是,那該死的負重為什么那么少,弄的自己都要忍痛割愛的丟掉下重要的裝備。

對于一個只能往一個大方向前進的游戲,地圖上還是會隨機的出現(xiàn)些小城鎮(zhèn),地牢等東西供玩家進行選擇。偶爾也會出現(xiàn)存檔點 ,以供玩家進行一定的備份,但是這些存檔點很稀少。

很多關鍵時刻的死亡都意味著全盤重來的。游戲中的裝備系統(tǒng)也是比較完善的,斧頭攻擊力高,攻速慢,容易miss,刀劍攻速快,攻擊力低的特點也是游戲中很好體驗出來了的,而一些角色裝備,技能由于筆者英文能力有限也實在還沒搞懂用法,讓人蛋疼不已。

但是總的來說游戲的機制還是非常出色的,也是相當有趣的,而游戲角色每次死亡以后,系統(tǒng)都會根據玩家冒險的表現(xiàn)給予一評價,并和玩家在該地圖中最遠的一次冒險記錄做對比。(這不是活脫脫的日式rpg版本的像素鳥嘛),偶然打出一次最高紀錄的時候還是非常有成就感的。

最后還是要說,由于筆者體驗本作的時間還是比較有限,只有一次被一個貌似是魔王的怪物給秒殺了一次。所以游戲的一些深層次的樂趣感受估計還有些不到位,再加上英文版本,著實讓筆者頭疼不少,相信后期漢化出來以后,筆者體驗會好很多吧。

本作擁有新穎其有趣的的游戲性,同樣這個游戲也還是比較慢熱的那種,需要一定細心,耐心去感受。不過筆者還是覺得并不會所有人會對這種游戲類型感冒,所以筆者給該作的游戲性的評分為8.8分。

關于游戲音樂,在筆者今天下午打開客戶端的時候可是被游戲那舒緩的配樂給小小的震撼住了,對一個小容量的rpg游戲能擁有這么精心美妙的配樂,讓我無比吃驚。游戲配樂濃濃的日式rpg的感覺之余,又加入了些爽快的節(jié)奏,非!八弊屛乙欢扔新犛螒蚺錁穼懕靖遄拥臎_動。

可惜的最終還是因為游戲內容較小遠古,背景配樂還是并不多。第一次聽還是非常不錯,但是只要不是非常長的長時間聽,還是非常滿意的。

游戲音效,筆者給其8.6分。

小結

作為一個似乎前期被忽視掉的游戲,(這個游戲還是出來有以小段時間了)在某大大的推薦下,似乎具備著一夜爆紅的潛質,而經過筆者的試玩以后,還是必須要承認,本作還是有著相當過硬的游戲素質,和非常有意思的游戲創(chuàng)意。

對于任何一個“獨立游戲”“rpg”“生存類”“沙盤”游戲玩家都應該來試試。最后這款游戲是否會成為新的一代的神作,還是讓廣大玩家自己來評判吧。

不過無論如何,《One Way Heroics》值得你去試試

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