先來(lái)說(shuō)說(shuō)《圣域2》的武器和裝備吧。實(shí)際上個(gè)人看來(lái),《圣域2》的裝備體系設(shè)計(jì),個(gè)人覺(jué)得是有問(wèn)題的,最鈮金難度之前還好,但是在后來(lái)就越來(lái)越不平衡了。為什么?下面的內(nèi)容會(huì)告訴你。
在圣域2中如何評(píng)價(jià)一個(gè)裝備的好壞呢?按照D2的標(biāo)準(zhǔn)?按照TQIT的標(biāo)準(zhǔn)?
雖然可以這樣來(lái),但是差別還是很大的。那評(píng)價(jià)圣域2裝備的標(biāo)準(zhǔn)是什么呢,答案是“孔”。
當(dāng)一件暗金或者是一件綠裝當(dāng)它們無(wú)孔或者有一至兩個(gè)孔的時(shí)候面對(duì)一件擁有三個(gè)或更多孔的白裝或黃裝的時(shí)候完全是被拋棄的命運(yùn)。究其根源也就是鐵匠造成的。我們都知道,NPC鐵匠和我們自己的鐵匠技能都可以在裝備上鑲嵌符石、戒指、項(xiàng)鏈、工藝。而且槽位分別為青銅 白銀 黃金 傷害類(lèi)型這4種孔。黃金最好 白銀次之 最差就是青銅,因?yàn)辄S金可以鑲嵌所有的東西,而白銀不能鑲嵌項(xiàng)鏈,青銅只能鑲嵌符石和工藝。 而且黃金孔可以大幅度的提升鑲嵌的額外獎(jiǎng)勵(lì)。
“孔”的作用解釋之后就是我們的重頭戲----鐵匠技能。
大家都知道 NPC的鐵匠可以鑲嵌 而且價(jià)格不菲 那么我們自己學(xué)習(xí)的鐵匠技能究竟和NPC有什么區(qū)別呢 首先是價(jià)格,從鐵匠技能的簡(jiǎn)介里可以看到首先是減少價(jià)格,其次就是玩家的鐵匠技能的取出鑲嵌物品,這個(gè)功能是NPC所沒(méi)有的。再有也是最重要的一點(diǎn),在鐵匠技能中沒(méi)有寫(xiě)出的,強(qiáng)化 退火 磨尖這三個(gè)屬性的提升,以NPC來(lái)說(shuō)鐵匠來(lái)說(shuō)強(qiáng)化(重?fù)?2.0% 戰(zhàn)績(jī)回復(fù)-8.2%) 退火(護(hù)甲+8.8% 防御值+9.6%) 磨尖(傷害+9.8% 攻擊值+9.6%)的附加屬性是一定的 不會(huì)出現(xiàn)變化。而玩家的鐵匠技能是會(huì)隨著技能的提升而產(chǎn)生變化,昨天晚上因?yàn)椴荒茏聛?lái)安心的玩所以通過(guò)修改balance.txt文件搞了一個(gè)120的狗狗來(lái)研究鐵匠技能,我把鐵匠技能加到了120點(diǎn)(圣域2的技能不能超過(guò)自身等級(jí)),發(fā)現(xiàn)在120點(diǎn)鐵匠技能的時(shí)候光是磨尖一項(xiàng)就比NPC的高出了一倍多...............百分比的提升永遠(yuǎn)是一件恐怖的東西啊..........
還是哪句話 如果我有一件無(wú)孔或少孔的暗金裝備,一件多孔的白裝或黃裝 那我會(huì)毫不猶豫的把暗金裝備丟倉(cāng)庫(kù) 因?yàn)槎嗫椎难b備通過(guò)玩家自身的鐵匠技能進(jìn)行一系列的深加工之后那屬性是完全壓制暗金裝備的。當(dāng)然了.........這里排除NPC的鐵匠.......誰(shuí)叫他們學(xué)藝不精呢............
再來(lái)說(shuō)我們的交易技能。它和鐵匠技能是息息相關(guān)的,只學(xué)鐵匠不學(xué)交易那簡(jiǎn)直就是駕照在手不會(huì)踩油門(mén)。同樣 只學(xué)交易不學(xué)鐵匠也是一樣的...........
我們學(xué)了鐵匠技能之后需要加工裝備 戒指 項(xiàng)鏈等物從哪里來(lái)呢?NPC掉落太飄渺了,還是刷商店來(lái)的實(shí)在,在個(gè)商人離復(fù)活石近的村子刷吧。
有人會(huì)說(shuō)圣域2的首飾太垃圾了 我說(shuō)你錯(cuò)了 你現(xiàn)在玩的要么是青銅 要么是白銀難度,等你到了白金或者是鈮金難度再看看 那些BT屬性只有你想不到的.........鈮金難度全技能+15的首飾從NPC那刷能刷出一車(chē)來(lái).......這樣的首飾有一個(gè)是什么概念?按郭德綱的話說(shuō)那就是恐怖就一個(gè)字!