先來說說《圣域2》的武器和裝備吧。實際上個人看來,《圣域2》的裝備體系設(shè)計,個人覺得是有問題的,最鈮金難度之前還好,但是在后來就越來越不平衡了。為什么?下面的內(nèi)容會告訴你。
在圣域2中如何評價一個裝備的好壞呢?按照D2的標(biāo)準(zhǔn)?按照TQIT的標(biāo)準(zhǔn)?
雖然可以這樣來,但是差別還是很大的。那評價圣域2裝備的標(biāo)準(zhǔn)是什么呢,答案是“孔”。
當(dāng)一件暗金或者是一件綠裝當(dāng)它們無孔或者有一至兩個孔的時候面對一件擁有三個或更多孔的白裝或黃裝的時候完全是被拋棄的命運(yùn)。究其根源也就是鐵匠造成的。我們都知道,NPC鐵匠和我們自己的鐵匠技能都可以在裝備上鑲嵌符石、戒指、項鏈、工藝。而且槽位分別為青銅 白銀 黃金 傷害類型這4種孔。黃金最好 白銀次之 最差就是青銅,因為黃金可以鑲嵌所有的東西,而白銀不能鑲嵌項鏈,青銅只能鑲嵌符石和工藝。 而且黃金孔可以大幅度的提升鑲嵌的額外獎勵。
“孔”的作用解釋之后就是我們的重頭戲----鐵匠技能。
大家都知道 NPC的鐵匠可以鑲嵌 而且價格不菲 那么我們自己學(xué)習(xí)的鐵匠技能究竟和NPC有什么區(qū)別呢 首先是價格,從鐵匠技能的簡介里可以看到首先是減少價格,其次就是玩家的鐵匠技能的取出鑲嵌物品,這個功能是NPC所沒有的。再有也是最重要的一點,在鐵匠技能中沒有寫出的,強(qiáng)化 退火 磨尖這三個屬性的提升,以NPC來說鐵匠來說強(qiáng)化(重?fù)?2.0% 戰(zhàn)績回復(fù)-8.2%) 退火(護(hù)甲+8.8% 防御值+9.6%) 磨尖(傷害+9.8% 攻擊值+9.6%)的附加屬性是一定的 不會出現(xiàn)變化。而玩家的鐵匠技能是會隨著技能的提升而產(chǎn)生變化,昨天晚上因為不能坐下來安心的玩所以通過修改balance.txt文件搞了一個120的狗狗來研究鐵匠技能,我把鐵匠技能加到了120點(圣域2的技能不能超過自身等級),發(fā)現(xiàn)在120點鐵匠技能的時候光是磨尖一項就比NPC的高出了一倍多...............百分比的提升永遠(yuǎn)是一件恐怖的東西啊..........
還是哪句話 如果我有一件無孔或少孔的暗金裝備,一件多孔的白裝或黃裝 那我會毫不猶豫的把暗金裝備丟倉庫 因為多孔的裝備通過玩家自身的鐵匠技能進(jìn)行一系列的深加工之后那屬性是完全壓制暗金裝備的。當(dāng)然了.........這里排除NPC的鐵匠.......誰叫他們學(xué)藝不精呢............
再來說我們的交易技能。它和鐵匠技能是息息相關(guān)的,只學(xué)鐵匠不學(xué)交易那簡直就是駕照在手不會踩油門。同樣 只學(xué)交易不學(xué)鐵匠也是一樣的...........
我們學(xué)了鐵匠技能之后需要加工裝備 戒指 項鏈等物從哪里來呢?NPC掉落太飄渺了,還是刷商店來的實在,在個商人離復(fù)活石近的村子刷吧。
有人會說圣域2的首飾太垃圾了 我說你錯了 你現(xiàn)在玩的要么是青銅 要么是白銀難度,等你到了白金或者是鈮金難度再看看 那些BT屬性只有你想不到的.........鈮金難度全技能+15的首飾從NPC那刷能刷出一車來.......這樣的首飾有一個是什么概念?按郭德綱的話說那就是恐怖就一個字!