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圣域2:墮落天使 角色加點(diǎn)與養(yǎng)成準(zhǔn)則

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/3/27 15:59:17字體大小:A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:120次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 圣域2:墮落天使

從暗黑2時(shí)代過(guò)來(lái)的玩家相信都經(jīng)歷過(guò)加錯(cuò)技能點(diǎn),結(jié)果導(dǎo)致整個(gè)人物需要重練的悲劇。實(shí)際上自從暗黑確立了技能和屬性點(diǎn)系統(tǒng)以來(lái),人物的養(yǎng)成一直都是ARPG玩家們所樂(lè)于探討的話題之一。同樣的角色,通過(guò)不同的加點(diǎn)方法,便能以不同的風(fēng)格來(lái)戰(zhàn)斗,這種給玩家自由選擇的機(jī)制對(duì)游戲的可玩性有很大的擴(kuò)展。但是角色養(yǎng)成也總是有好有壞,誰(shuí)都不希望自己的人物練到最后又沒(méi)輸出又扛不住。今天就來(lái)給大家談?wù)劇妒ビ?》的人物build養(yǎng)成,基于我個(gè)人以及各位朋友的經(jīng)驗(yàn),雖然絕對(duì)準(zhǔn)確,只是個(gè)大概印象,具體的數(shù)據(jù)有待求證。

我用法師為例做主要說(shuō)明,希望各位看完能豁然開(kāi)朗,我的目的也就達(dá)到了.(注:各種名詞均中文平民翻譯)

一.各種build無(wú)非從三個(gè)方面出發(fā)考慮:
1->強(qiáng)大的單體輸出能力
2->強(qiáng)大的范圍傷害能力

3->PVP
第3點(diǎn)暫時(shí)不作談?wù)?br/>以上細(xì)分又可以分為開(kāi)荒階段和裝備收集很完備的后期階段.

二.甄選出各種技能進(jìn)行分類.
法師單體輸出能力最強(qiáng)悍的個(gè)技能是冰錐和隕石,冰錐釋放難度較高,釋放焦點(diǎn)與人物距離遠(yuǎn)近影響角度以及對(duì)單體的傷害,同時(shí)如果升級(jí)了附加屬性穿刺的話,同時(shí)范圍傷害也不能忽視;隕石對(duì)定點(diǎn)單體傷害非?植,但是受限于目標(biāo)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)以及模型大小,對(duì)群怪的范圍傷害能力受限于攻擊范圍以及隕石數(shù)量,發(fā)展?jié)摿Σ淮?
法師群體輸出能力最強(qiáng)悍的暴風(fēng)雪毋庸置疑,范圍恐怖,傷害不俗,但是受限于持續(xù)時(shí)間,想要群秒不是那么現(xiàn)實(shí),不過(guò)隕石和冰錐一樣做不到這點(diǎn).
假設(shè)是開(kāi)荒人物,單體或者群體,以一個(gè)作主要升級(jí)對(duì)象一個(gè)次之是比較合理的方案.
另外火球可以作為次要輔助技能(理由后面有講),霜凍閃光pvp價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于pve價(jià)值,所以不做考慮.

三.了解游戲技能系統(tǒng).
1.天賦技能如果75級(jí)到大師的話,能大幅提高效果,并且戰(zhàn)斗技能的附加天賦部分來(lái)自于天賦技能的點(diǎn)數(shù).
前面有人說(shuō)過(guò)戰(zhàn)斗技能的附加天賦部分每一點(diǎn)需要的對(duì)應(yīng)天賦技能點(diǎn)數(shù)的依次是分別是2/4/8/16...不完全是,但是基本是這個(gè)走向.也就是說(shuō)所謂專精某一系戰(zhàn)斗技能代價(jià)非常高昂,除非和d2里面一樣建個(gè)號(hào)就為了kp,km之類.所以一個(gè)系為主一個(gè)系為輔是比較常見(jiàn)的做法.

2.連技系統(tǒng),綁定的連技恢復(fù)時(shí)間以其中恢復(fù)時(shí)間最長(zhǎng)的技能為準(zhǔn),另外2個(gè)連技沒(méi)有重復(fù)技能的話,使用其中一個(gè)不影響另外一個(gè)技能恢復(fù)時(shí)間,天賦技能中的強(qiáng)化連技投入1點(diǎn)的情況下性價(jià)比冠絕全場(chǎng),繼續(xù)投入的話,性價(jià)比卻又是最低的,為什么我說(shuō)那個(gè)槍6翼是菜鳥(niǎo)??原因就在于投入了強(qiáng)化連技,但是技能卻不全部做成連技,so...
那么很明顯的思路有2條,<1>把大范圍技能和單體技能作為2個(gè)連技.<2>用長(zhǎng)CD技能配短CD技能做成單獨(dú)連技.
就法師來(lái)看,適合第二個(gè)選擇,用隕石+火環(huán)+火球,暴風(fēng)雪+冰錐+霜閃,鈷元素打擊+十八摸.
好處就是,小CD技能傷害也大幅提高,并且全程能夠不間斷進(jìn)行魔法打擊.

四.了解一些游戲特性.
連技有全球GPS定位系統(tǒng),只要按下去,沒(méi)有目標(biāo)就自動(dòng)找目標(biāo)...升級(jí)過(guò)程中,,,好處不用我多說(shuō)了,,,按鍵精靈做腳本掛機(jī)可行,,,
另外,護(hù)甲和防御是兩個(gè)概念,護(hù)甲是物理+冰+毒+等等的集合,防御單純就是閃避,格擋之內(nèi).
關(guān)于護(hù)甲,并不是說(shuō)一個(gè)線性的作用,比如當(dāng)物理護(hù)甲500,物理攻擊1000,造成傷害是500.當(dāng)物理護(hù)甲1000,物理攻擊1500,造成傷害可能只有250.

五,了解一些具體概念.
天賦技能有護(hù)甲掌握和提升血量以及魔法抵抗等等
做個(gè)比方0%閃避和500血的一個(gè)號(hào)和50%閃避250血的哪個(gè)厲害?況且在藥水按照比例補(bǔ)血的這個(gè)游戲.
0%閃避+500血的要厲害不止一倍!!
再比如法師3系魔法,每系有2個(gè)天賦技能加成,但是可以選擇的天賦技能有限,怎么進(jìn)行選擇?
主攻的魔法無(wú)疑2個(gè)天賦技能都要點(diǎn)上,最好大師.就比如我的選擇是隕石3個(gè)強(qiáng)化,傷害+傷害+速度,火盾恢復(fù)+恢復(fù),火球疑惑中...
而副攻的魔法既然選擇出天賦技能,那肯定是有技能吸引了你,對(duì)我來(lái)說(shuō),,,冰錐單體太過(guò)逆天,+了穿刺群體和隕石不相上下,暴風(fēng)雪,,,減速觸發(fā)裝備擊退效果,,,范圍無(wú)敵,,,還一個(gè)水晶皮膚,,,但是和火盾同時(shí)開(kāi)就惡了,,,我一般20秒拉一批怪但是為了冰錐控制連技時(shí)間,,,所以我把暴風(fēng)雪控制在10秒cd,,,但是為了暴風(fēng)雪的傷害不成為雞肋,所以我冰系對(duì)應(yīng)的天賦技能我選擇了和屬性點(diǎn)都走減少恢復(fù)時(shí)間的路線
這樣,我5秒左右的火系連技+10秒的冰系連技能,,,還有一個(gè)20秒左右的精神系連技(精神系對(duì)應(yīng)的2個(gè)天賦技能我選擇了+5點(diǎn)恢復(fù)時(shí)間那個(gè)..為了強(qiáng)化魔法盾).通常拉怪,火連丟遠(yuǎn)程,火環(huán)火球把近身的也打得七七八八了,冰連近身,冰錐,,,還有落單的,,,火連+精神,

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