《黑暗之魂2》主機版已經發(fā)售,媒體評測一致盛贊,而玩家中卻有許多負面聲音。都是有理有據的態(tài)度。
媒體的盛贊是因為《黑暗之魂2》是一款出色的游戲,越是玩到后面,越是讓人無法自拔,而玩家的批評聲音則完全來自游戲的外觀和畫面。
在《黑暗之魂2》的前瞻報道中,我們看到的游戲畫面要比《黑暗之魂1》出色一些,光影效果更加真實,但真正發(fā)售的主機版游戲畫面卻并沒有達到人們的預期。
昨天,南夢宮萬代和From工作室發(fā)布了一篇聲明,解釋稱這一切改變都是為了權衡利弊,達到平衡的效果。但這種解釋反而讓我們產生了更多疑問。
筆者聯(lián)系到了一位與開發(fā)組關系密切的消息來源,套除了更多關于畫面降質的細節(jié)信息,雖然畫面比發(fā)售前降質,但我們看到《黑暗之魂2》沒有出現(xiàn)前作病村中的幀數驟降的類似現(xiàn)象。
消息來源透露:
“一切都是為了達到能讓人接受的幀數。早期截圖的游戲版本僅僅停留在勉強能玩的程度,以那個狀態(tài)是不可能上市發(fā)售的。我懷疑他們最初在高端PC版本上下了很大功夫,低估了對PS3 / Xbox 360的優(yōu)化過程的難度。這只是我個人猜測,但可以實話告訴大家,早期版本的《黑暗之魂2》整個游戲流程都像是當初走在病村里一樣。”
“我認為他們并不想欺騙大家,但他們最后不得不犧牲畫面細節(jié),因為他們更加無法犧牲畫面幀數。游戲早期宣傳階段的時候他們只能公布截圖,那個時候他們完全沒有預料到畫質會下降這么多!
“所以我希望大家能夠了解真相,雖然給人感覺自己上當受騙,但事實并非如此。他們這種做法實屬無奈,如果不給畫面降質的話,玩家們更會抱怨游戲沒法玩!
這種情況并不令人感到意外,許多情況下制作組都需要為了達到穩(wěn)定的幀數而選擇縮水畫面細節(jié)度。但為什么他們直到最后才做出這個決定呢。
不管怎么說,對于PC玩家來說這都不是事兒。PC版畫面肯定沒有經過任何縮水。
南夢宮萬代透露,PC版的更多信息將于4月份放出,希望到時候能知道準確發(fā)售日期和畫面水準。
而4月份這次新消息發(fā)布很有可能會包含關于PS4/Xbox One的消息,因為本作游戲引擎在開發(fā)的時候就已經考慮到新世代主機了。
二月份的時候,F(xiàn)rom工作室程序員Takasuke Ando向IGN透露:“我們一直都在想著次世代技術,比如DX11和次世代主機,我們也一直在以次世代的程序員要求自己。我們在重新制作引擎的時候,最優(yōu)先考慮的概念就是將畫面提升至照片級水平,為了達到這一效果,我們必須完全拋棄舊引擎,重新開發(fā)新引擎!
筆者看來,制作方確實有處理不當的地方,人無遠慮必有近憂,不可能對即將面臨的畫面降質毫不知情。但畢竟PS3和Xbox 360的硬件性能已經被開發(fā)到了極致,很難再有提升空間。
最后,犧牲畫面細節(jié)提高幀數穩(wěn)定性是個正確的決定,現(xiàn)在我們能做的就是期望PC版能夠對得起大家的期待。