軌跡系列的魔法系統(tǒng)和一般的RPG不太一樣,不是升級(jí)后自動(dòng)習(xí)得,而是需要玩家在“戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器”中自行配置的。如此一來(lái),即使是相同的人物,使用不同的方法也能夠配出多種多樣的魔法來(lái),依照玩家自己的喜好,可輔助、可輸出,戰(zhàn)術(shù)變得更加多樣化了。不過(guò)對(duì)于第一次接觸軌跡系列的玩家,怎么使用這玩意可謂是難點(diǎn)之一,據(jù)小編了解,有不少新玩家放棄這款游戲就是因?yàn)樵趧傞_(kāi)始配魔法的教學(xué)任務(wù)上卡殼導(dǎo)致。把回路放入導(dǎo)力器這種活兒這里就不多說(shuō)了,下面給大家介紹一下空之軌跡FC中魔法使用以及效果的原理吧,希望對(duì)大家的戰(zhàn)斗有所幫助。
原表可查看游擊士手冊(cè)。要查閱各種魔法的配置要求,游戲中查看手冊(cè)即可。本帖和手冊(cè)中的區(qū)別在于:
將魔法按照功能分類。
魔法的范圍大小更精確。
增加了各攻擊魔法的打擊數(shù)(對(duì)于打擊數(shù)概念的解釋,請(qǐng)參考后文【戰(zhàn)斗中獲得的耀晶片數(shù)量與SEPITH UP獎(jiǎng)勵(lì)】部分)
增加了各魔法的驅(qū)動(dòng)時(shí)間比。
注:魔法的范圍
小圓、中圓、大圓、直線只是比較籠統(tǒng)的說(shuō)法,大圓有大有小,直線有寬有窄。這里在范圍后面補(bǔ)上了一個(gè)數(shù)字,以表示圓的半徑或直線的寬度。例如“直線1”表示直線寬度為1格;“中圓3”表示圓的半徑為3格,實(shí)際有效范圍的直徑為7格;“小圓2”表示圓的半徑為2格,實(shí)際有效范圍的直徑為5格。
圖示如下:
中圓3的有效范圍 小圓2的有效范圍(黑色方塊)
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范圍(非全體)魔法有兩種指定范圍的方式:目標(biāo)指定和地點(diǎn)指定。
目標(biāo)指定:最為常見(jiàn)。只能以某個(gè)敵人或隊(duì)員/NPC為中心。在魔法驅(qū)動(dòng)期間,如果目標(biāo)移動(dòng),魔法的范圍圈會(huì)跟著移動(dòng),如果目標(biāo)失效(如戰(zhàn)斗不能),范圍圈會(huì)自動(dòng)換到另一個(gè)有效目標(biāo)上,因此不會(huì)發(fā)空。單體魔法也可以算是目標(biāo)指定。
地點(diǎn)指定:圓范圍可以指定在戰(zhàn)場(chǎng)任何位置,直線可以朝向任何方向。同樣范圍大小,地點(diǎn)指定比目標(biāo)制定有可能覆蓋更多目標(biāo),但是敵人也有可能在驅(qū)動(dòng)時(shí)逃出施法范圍。所以最好趕在敵人行動(dòng)前就發(fā)出,或者預(yù)估提前量,以免浪費(fèi)。
此表中,范圍的數(shù)字后面加了“◇”號(hào)的,表示此魔法為地點(diǎn)指定。否則為目標(biāo)指定。
驅(qū)動(dòng)時(shí)間顯示了不同魔法所需驅(qū)動(dòng)時(shí)間的比例。表中設(shè)最初級(jí)攻擊魔法的驅(qū)動(dòng)時(shí)間為1(相當(dāng)于移動(dòng)的懲罰時(shí)間的一半)。
回復(fù)魔法需要時(shí)間較短,輔助和妨害魔法時(shí)間不變,高級(jí)攻擊魔法驅(qū)動(dòng)時(shí)間較長(zhǎng)。
回復(fù)類(補(bǔ)充HP、解除異常狀態(tài))共8種
名稱 屬性 必要屬性值 效果 范圍 消費(fèi)EP 效果 驅(qū)動(dòng)時(shí)間
回復(fù)術(shù) ◆水 水1 回復(fù) 單體 10 HP 200回復(fù) 0.3
中回復(fù)術(shù) ◆水 水4 回復(fù) 單體 。玻啊 P1000回復(fù) 0.4
大回復(fù)術(shù) ◆水 水6 回復(fù) 單體 40 HP2000回復(fù) 0.6
回復(fù)術(shù)·復(fù) ◆水 水2空1 回復(fù) 小圓2。玻啊 P 200回復(fù) 0.5
中回復(fù)術(shù)·復(fù) ◆水 水5空2 回復(fù) 中圓3。担啊 P1000回復(fù) 0.7
治愈術(shù) ◆水 水4幻2 回復(fù) 單體 。保啊 顟B(tài)異常解除 0.5
治愈術(shù)·復(fù) ◆水 水8幻4空2 回復(fù) 大圓5 30 狀態(tài)異常解除 。
復(fù)蘇術(shù) ◆水 水4地2幻1 回復(fù) 單體 10 戰(zhàn)斗不能解除+HP回復(fù) 0.5
輔助類(給我方附加有利狀態(tài))共9種
名稱 屬性 必要屬性值 效果 范圍 消費(fèi)EP 效果 驅(qū)動(dòng)時(shí)間
風(fēng)之守護(hù) ◆風(fēng) 風(fēng)2 輔助 單體 。保啊 。粒牵蹋担埃ァ 。
風(fēng)之羽翼 ◆風(fēng) 風(fēng)6 輔助 單體 30 。停希郑薄 。
大地之障 ◆地 地2 輔助 單體 。保啊 ⊥耆烙贝巍 。
大地之墻 ◆地 地4 輔助 小圓2。常啊 ⊥耆烙贝巍 。
結(jié)晶防護(hù) ◆地 地4水3空2幻1 輔助 單體 。玻啊 。模牛疲玻担ァ 。
強(qiáng)音之力 ◆火 火4風(fēng)3空2幻1 輔助 單體 。玻啊 。樱裕遥玻担ァ 。
神圣祝! 艋谩』茫吹鼗穑乘L(fēng)空2輔助 單體 。矗啊 TR·DEF+25% 1
時(shí)間加速 ◆時(shí) 時(shí)1 輔助 單體 。保啊 。樱校模玻担ァ 。
時(shí)間加速·改 ◆時(shí) 時(shí)9 輔助 單體 。常啊 。樱校模担埃ァ 。
妨害類(給敵方附加異常狀態(tài),不扣HP)共3種
名稱 屬性 必要屬性值 效果 范圍 消費(fèi)EP 效果 打擊數(shù) 驅(qū)動(dòng)時(shí)間
混沌烙印 ◆幻 幻5 妨害 單體 。保啊 』靵y 。病 。
反魔法領(lǐng)域 ◆時(shí) 時(shí)3 妨害 單體 。玻啊 》饽А 。薄 。
反魔法領(lǐng)域·全◆時(shí) 時(shí)11 妨害 中圓3◇40 封魔 1 。
攻擊類(攻擊敵方,可能有一定幾率附加異常狀態(tài))共23種
名稱 屬性 必要屬性值 效果 范圍 消費(fèi)EP 附加效果 打擊數(shù) 驅(qū)動(dòng)時(shí)間
石之錘 ◆地 地1 攻擊 單體 10 。薄 。
巖石之息 ◆地 地3 攻擊 單體 。常啊 20%幾率石化。薄 。
大地之槍 ◆地 地5 攻擊 單體 20 。场 。
隕石沖擊 ◆地 地3空2 攻擊 中圓3。担啊 。薄 1.5
泰坦之咆哮 ◆地 地8空4 攻擊 全體 。担啊 10 2
水之矢 ◆水 水1 攻擊 單體 。保啊 。薄 。
冰藍(lán)沖擊 ◆水 水5 攻擊 單體 。玻啊 。薄 。
鉆石星塵 ◆水 水4風(fēng)2空1 攻擊 小圓2◇40 20%幾率凍結(jié) 1 1.5
火之矢 ◆火 火1 攻擊 單體 。保啊 。薄 。
炎之箭 ◆火 火3 攻擊 單體 。玻啊 。薄 。
燃燒之息 ◆火 火6 攻擊 單體 。矗啊 。薄 1.5
火之矢·改 ◆火 火3風(fēng)1空1 攻擊 中圓3。玻啊 。薄 。
螺旋之炎 ◆火 火5風(fēng)2空2 攻擊 中圓3。常啊 。薄 1.5
火山之咆哮 ◆火 火8空2地4 攻擊 中圓3 50 。薄 。
風(fēng)之輪 ◆風(fēng) 風(fēng)1 攻擊 單體 10 。丁 。
風(fēng)之領(lǐng)域 ◆風(fēng) 風(fēng)4 攻擊 中圓3◇20 11 。
狂怒風(fēng)暴 ◆風(fēng) 風(fēng)8 攻擊 大圓5◇40 8 1.5
閃電光束 ◆風(fēng) 風(fēng)4空2 攻擊 直線1◇20 20%幾率封技。薄 。
等離子之波 ◆風(fēng) 風(fēng)8空4 攻擊 直線2◇50 20%幾率封技。薄 1.5
心靈之霞 ◆時(shí) 時(shí)1 攻擊 單體 。保啊 20%幾率氣絕。薄 。
暗影之矛 ◆時(shí) 時(shí)5 攻擊 單體 20 20%幾率即死。薄 。
地獄之門 ◆時(shí) 時(shí)4空2幻1 攻擊 小圓2。常啊 20%幾率氣絕 1 。
熾炎地獄 ◆時(shí) 時(shí)8空4幻2 攻擊 中圓3◇40 20%幾率氣絕。薄 。
總計(jì)43種魔法