不少英雄聯(lián)盟的新手玩家經(jīng)常會(huì)犯的一個(gè)錯(cuò)誤就是冒進(jìn)——不顧對(duì)方的大量小兵在場(chǎng),毅然沖上去打?qū)Ψ接⑿鄣哪。如果是擁有?qiáng)大恢復(fù)與續(xù)航能力的英雄也就罷了,而如果不是的話,那么你的處境就堪憂了。因?yàn)樵谟螒蚯捌,小兵的傷害可是不容小覷的。小編就曾經(jīng)在電腦娛樂(lè)局里面見(jiàn)過(guò)一個(gè)劍圣追殺失敗后在草叢里回城,結(jié)果被一路追隨的小兵殺死的情形。
游戲早期對(duì)線階段的換血和摩擦當(dāng)中,小兵的傷害是一個(gè)很重要的因素,常常玩家還沒(méi)有意識(shí)到發(fā)生了什么,就承受了過(guò)多的傷害。許多英雄可以把兵線推過(guò)去,讓自己的友方小兵更多以便取得優(yōu)勢(shì)。還有一些其他英雄的技能與小兵有獨(dú)特的影響,可以讓他小兵非常大的影響它們參與的戰(zhàn)斗。
我希望同大家量化一下小兵在游戲前期的影響,同時(shí)探討一下哪些英雄可以在戰(zhàn)斗中更好的利用小兵。
第一部分:小兵的傷害
遠(yuǎn)程小兵每次攻擊造成23點(diǎn)物理傷害,每三分鐘增加兩點(diǎn)
近戰(zhàn)小兵每次攻擊造成12點(diǎn)物理傷害,每三分鐘增加一點(diǎn)
炮車每發(fā)炮彈造成40點(diǎn)傷害,每三分鐘增加三點(diǎn)
一個(gè)炮車的傷害,左側(cè)欄目中為護(hù)甲值,最下面一行為時(shí)間,圖表中為造成的傷害
三個(gè)遠(yuǎn)程兵的傷害,左側(cè)欄目中為護(hù)甲值,最下面一行為時(shí)間,圖表中為造成的傷害
三個(gè)近戰(zhàn)兵的傷害,左側(cè)欄目中為護(hù)甲值,最下面一行為時(shí)間,圖表中為造成的傷害
遠(yuǎn)程的小兵造成的傷害尤為的高。第一點(diǎn),他們基礎(chǔ)傷害就高,其實(shí),這些小兵是遠(yuǎn)程的,所以他們可以比近戰(zhàn)小兵更快的接觸到目標(biāo),而近戰(zhàn)小兵需要走到你身邊才能攻擊,給了目標(biāo)更多的時(shí)候來(lái)脫離仇恨。
在前幾級(jí),三個(gè)遠(yuǎn)程小兵的傷害幾乎等于對(duì)手普攻你的傷害。所以,如果你想在前期的戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì),先清掉對(duì)面的遠(yuǎn)程小兵,然后在你的遠(yuǎn)程小兵還在的時(shí)候勾引對(duì)手與你戰(zhàn)斗,讓他承受遠(yuǎn)程小兵的傷害。
此外,快速擊殺遠(yuǎn)程小兵,然后慢慢補(bǔ)掉近戰(zhàn)小兵可以讓兵線向有利于你的方向發(fā)展,因?yàn)槟惴降男”婊顣r(shí)間更久。迫使對(duì)手也推線,或者只能在塔下補(bǔ)刀。
這些原理在中路和上路的表現(xiàn)的尤為突出,在這兩路,小兵在前期的傷害可能會(huì)影響你們1v1的結(jié)果。很多英雄可能在1v1的情況下并不占優(yōu)勢(shì),但是他們有很好的清兵能力,就可以在這種情況下讓對(duì)手陷于被動(dòng)。
第二部分:小兵的數(shù)量與補(bǔ)刀數(shù)的影響。
游戲在第90秒的時(shí)候開(kāi)始出現(xiàn)小兵,每30秒一波(6個(gè)小兵),每三波會(huì)出現(xiàn)有“炮車”的小兵隊(duì)伍(7個(gè)小兵)
因此(開(kāi)始進(jìn)入數(shù)學(xué)運(yùn)算):你10分鐘能補(bǔ)多少兵?
1.5分鐘=3波小兵
10分鐘=(20-3)=17波小兵
當(dāng)中有6波小兵是7人隊(duì)伍(第3,6,9,12,15,18波) 然而第1,2,3波小兵不存在,因?yàn)榍?0秒沒(méi)有小兵。
因此10分鐘的時(shí)候=12波6人隊(duì)伍+5波7人隊(duì)伍=72+35=107
結(jié)論——10分鐘的時(shí)候你最多可以拿下107個(gè)小兵(補(bǔ)野怪或者其他路的兵除外),你可以按照這個(gè)數(shù)據(jù)去開(kāi)自定義游戲練習(xí)自己的補(bǔ)刀水平。
你20分鐘可以補(bǔ)多少兵?
20分鐘的時(shí)候會(huì)有25波6人隊(duì)伍+8波7人隊(duì)伍,因此20分鐘=12x6+8x7=234個(gè)小兵。不過(guò)游戲在20分鐘時(shí)候會(huì)發(fā)生很多變數(shù),這是個(gè)理論數(shù)據(jù)。
第三部分:某些英雄與小兵的特殊影響
有很多英雄可以從小兵身上獲得特殊的能力——最常見(jiàn)的就是在戰(zhàn)斗中小兵的傷害。想要掌握所有的內(nèi)容可能會(huì)很繁瑣,所以我打算把那些可以特殊利用小兵克制對(duì)手的英雄說(shuō)一下。要注意的是我并不打算列出來(lái)那些可以被小兵擋住技能/降級(jí)技能傷害,可以跳到小兵身上或者可以從小兵上取得續(xù)航能力的英雄——有這樣能力的英雄太多了。我更專注于那些可以直接從小兵身上獲得戰(zhàn)斗收益的英雄,尤其是在六級(jí)以后,英雄與小兵的機(jī)制可能比單純疊加小兵傷害影響要大。對(duì)于那些很有經(jīng)驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),可能你們已經(jīng)掌握了,但是我們可以讓那些新手/不太知道這個(gè)事情的玩家了解一下。
【阿卡麗】
如果你站在自己方的小兵中間與阿卡麗戰(zhàn)斗的話,那么由于阿卡麗被動(dòng)提供額外的法術(shù)吸血,所以她的E技能會(huì)讓她獲得額外的治療效果。她的技能可以同時(shí)擊中你和小兵,所以一旦遠(yuǎn)程小兵已經(jīng)不能成為你們戰(zhàn)斗中的主導(dǎo)因素時(shí),你應(yīng)該避免站在很多己方小兵附近與阿卡麗交鋒來(lái)降低她獲得治療/或者跳小兵的可能。不得不承認(rèn),阿卡麗的E技能對(duì)她來(lái)說(shuō)并不是一個(gè)主導(dǎo)性的技能,所以這一點(diǎn)的影響不大。
總結(jié):一旦小兵的傷害影響不是那么大,阿卡麗可以利用小兵吸血取得優(yōu)勢(shì)。
【布蘭德】
布蘭德的技能與小兵有兩個(gè)主要的影響。
對(duì)于已經(jīng)被施加被動(dòng)的英雄,布蘭德的E技能會(huì)讓被動(dòng)效果擴(kuò)散的附近的小兵身上;鹑艘粋(gè)很常見(jiàn)的套路就是如果對(duì)手和小兵距離很近,先用W技能命中小兵,然后用E技能對(duì)布蘭德擴(kuò)散傷害。這樣不僅僅可以推線,而且對(duì)手還會(huì)受到E和被動(dòng)技能的傷害。
布蘭德的大招最多可以彈五次,并且對(duì)于同一目標(biāo)最多傷害三次,對(duì)于有被動(dòng)效果的英雄優(yōu)先反彈。需要注意的是,站在炮車或者大型野怪附近會(huì)讓你吃到所有大招的傷害。受到450/750/1050+1.5法術(shù)強(qiáng)度的傷害,這還沒(méi)有計(jì)算上布蘭德其他的技能傷害。
在面對(duì)布蘭德的時(shí)候,你肯定會(huì)利用小兵避免被E中或者被WQ二連,但是如果小兵被施放了被動(dòng)效果你需要馬上離開(kāi)。六級(jí)之后,遠(yuǎn)離小兵可以讓你避免被大招多次彈射。尤其是對(duì)于小丑玩家,你肯定不希望開(kāi)大招的時(shí)候你的分身在你附近。而另外一方面,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候大量的小兵可以幫助你們吸收一部分大招的傷害。
總結(jié):不要站在有布蘭德被動(dòng)的小兵附近?酥苹鹑说拇笳行枰泻芏鄾](méi)有被動(dòng)效果的小兵,或者完全的站在人群之外讓大招無(wú)法反彈。
【稻草人】
稻草人的E技能最多可以反彈四次,也就是說(shuō)你至少會(huì)被彈到兩次。你需要遠(yuǎn)離少量的小兵避免技能彈回來(lái)。
總結(jié):不要站在一兩個(gè)小兵附近讓他的E技能彈來(lái)彈去。
【加里奧】
加里奧的W技能會(huì)根據(jù)護(hù)盾啟動(dòng)時(shí)被攻擊的次數(shù)治療自己,而不是造成傷害。也就是說(shuō)在游戲中期加里奧可以從小兵中獲得非?捎^的治療量,所以一旦他開(kāi)始升級(jí)W技能你肯定不希望在小兵中間和他戰(zhàn)斗(九級(jí)之后)。
另外一個(gè)與小兵產(chǎn)生影響的技能是他的大招,和W技能的機(jī)制一樣可以獲得額外的傷害——在他引導(dǎo)的過(guò)程中被擊中的越多,傷害越高,被擊中八次后至多造成40%的額外傷害。如果加里奧在你的小兵中間使用大招,那么他打出全部傷害之后非常的疼。
總結(jié):在游戲中期有小兵的情況下與加里奧戰(zhàn)斗并不是很推薦。
【人馬】
人馬的W技能可以獲得很顯著的治療量(從小兵和野怪至多獲得180),所以在有很多小兵的時(shí)候和人馬交戰(zhàn),尤其是在團(tuán)戰(zhàn)中只會(huì)增加他的生存能力
總結(jié):人馬在有很多小兵AoE的情況下很強(qiáng)。
【卡茲克】
卡茲克的品嘗恐懼對(duì)孤立的目標(biāo)可以造成45%的額外傷害。所以你需要呆在小兵附近避免讓他造成額外的傷害。
總結(jié):不要單獨(dú)面對(duì)卡茲克。
【賞金獵人】
賞金獵人的Q技能可以彈射小兵身后的目標(biāo)并且造成額外的傷害。這個(gè)技能會(huì)彈射小兵身后扇形區(qū)域的目標(biāo),所以你應(yīng)該避免站在小兵后面。
總結(jié):別站在小兵后面。遠(yuǎn)離對(duì)手的輔助一側(cè)會(huì)好一些。
【金屬大師】
金屬大師被動(dòng)的護(hù)盾受到他制造傷害的影響。他的護(hù)盾主要來(lái)自與Q技能和E技能。由于他可以利用這兩個(gè)技能AoE小兵獲得護(hù)盾,所以在沒(méi)有很強(qiáng)大的傷害和控制的時(shí)候站在小兵中間與金屬大師交戰(zhàn)是很危險(xiǎn)的事情。在你的小兵中間時(shí)他格外的肉。
總結(jié):不要在你方小兵中間與金屬大師戰(zhàn)斗。
【波比】
波比W技能的被動(dòng)可以讓她每次攻擊對(duì)手或者受到傷害時(shí)疊加護(hù)甲和攻擊力——也包括承受小兵的傷害。當(dāng)然她也可以主動(dòng)使用這個(gè)技能直接疊滿層數(shù)。
總結(jié):小兵攻擊波比會(huì)為她疊加護(hù)甲和攻擊力,她也可以主動(dòng)使用技能來(lái)疊滿層數(shù)。在對(duì)抗波比的時(shí)候小兵不會(huì)有太大的影響,不過(guò)小兵可以為她疊加被動(dòng)效果。
【鱷魚(yú)】
鱷魚(yú)可以通過(guò)攻擊目標(biāo)獲得怒氣,并且Q技能的治療效果是根據(jù)造成的傷害加成的。所以,站在小兵中間和鱷魚(yú)交手只會(huì)讓他獲得更多的怒氣和治療。顯然,你需要小兵幫你對(duì)付鱷魚(yú),但是如果可能的話你肯定不希望他的Q技能同時(shí)擊中你和小兵。
總結(jié):對(duì)鱷魚(yú)的時(shí)候遠(yuǎn)離小兵。
【瑞茲】
瑞茲的E技能和稻草人的E技能很類似,你肯定不希望被它彈很多次。和其他的技能有所不同,瑞茲的E也可以彈他自己。此外,瑞茲在開(kāi)啟大招的時(shí)候也會(huì)獲得一定的AoE和法術(shù)吸血能力,所以游戲后期在小兵中間和瑞茲對(duì)抗會(huì)讓他占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
總結(jié):在兵線中對(duì)瑞茲會(huì)使其獲得優(yōu)勢(shì)。
【希維爾】
希維爾的彈射和其他的彈射技能差不多,但是她可以通過(guò)一堆小兵彈到你。
總結(jié):希維爾的W技能可以讓她獲得額外的有效射程。
【崔斯塔那】
每次崔斯塔那的普攻擊殺目標(biāo),她的E技能都會(huì)使目標(biāo)周圍爆炸并且造成AoE的魔法傷害。所以你需要遠(yuǎn)離殘血的小兵,尤其是前期面對(duì)AP小炮的時(shí)候。
總結(jié):不要站在崔斯塔那普攻的小兵附近。
【特朗德?tīng)枴?/strong>
特朗德?tīng)柕谋粍?dòng)在他周圍有目標(biāo)死亡后給予他一定目標(biāo)百分比最大生命值的治療效果。所以當(dāng)附近有大型野怪(比如小龍)或者很多小兵(尤其是有炮車)的時(shí)候會(huì)極大的增強(qiáng)特朗德?tīng)柕纳婺芰Α?/p>
總結(jié):特朗德?tīng)柨梢詮母浇劳龅哪繕?biāo)獲得很多生命值,包括小兵。
【泰達(dá)米爾】
他的E技能擊中越多敵人,他獲得的怒氣就越高。如果他用E技能擊殺了目標(biāo),可以獲得更高的怒氣。如果泰達(dá)米爾用E技能掃過(guò)六個(gè)小兵那么他可以獲得12點(diǎn)怒氣也就是4%的額外暴擊率。
總結(jié):泰達(dá)米爾E技能擊中小兵后會(huì)提高他的暴擊幾率。
【沃利貝爾】
沃利貝爾的大招可以用閃電彈射至多三個(gè)附近的目標(biāo)。因此,用大招清兵的沃利貝爾可以造成很高的AoE傷害,但是你可以站在小兵后面回避掉。
總結(jié):當(dāng)沃利貝爾開(kāi)大清兵的時(shí)候遠(yuǎn)離小兵。
【亞索】
亞索的E技能可以讓他在最近沒(méi)有E過(guò)的目標(biāo)之間穿梭,并且每一次E技能都提升25%的技能傷害,最多100%額外傷害。結(jié)果就是亞索可以相當(dāng)快的在小兵中間穿梭,尤其是在他開(kāi)始升級(jí)E技能以后,然后用E技能造成雙倍的傷害。這意味著在面對(duì)亞索的時(shí)候你應(yīng)該遠(yuǎn)離小兵,E技能的距離相對(duì)比較近。
總結(jié):在對(duì)抗亞索的時(shí)候遠(yuǎn)離小兵,或者至少讓他不足以疊加上E技能對(duì)你造成額外的傷害