在S4賽季正式到來之前,有不少玩家根據(jù)物品的改動,預(yù)言S4將會是輔助逆襲的時代。而事實證明不僅僅是輔助崛起了,最近針對打野道具的一系列改動使游戲中大部分打野英雄基本都沒什么壓力了,很多在續(xù)航方面成問題的打野也都因此變得強大起來,F(xiàn)在猴子和潘森的續(xù)航問題已經(jīng)可以忽略不計,他們也因此成為了渴望勝利者的必然選擇。然而這些英雄加入了打野大軍后使打野英雄的平衡出現(xiàn)了問題,在單排模式中尤為嚴重。我并不是要求削弱英雄,在最后一段中我提出了一些可行的解決方案。
潘森
要證明潘森的優(yōu)勢比證明猴子簡單得多,我們先來看潘森。從本質(zhì)上講,幾乎所有帶暈眩技能的英雄都是有弱點的。雖然很多英雄都有群控技能,但他們也通常都有缺點。烏迪爾的熊姿態(tài)是純近戰(zhàn),使用后只能得到移動速度加成。蜘蛛的E會被小兵阻擋,而且CD很長。稻草人的恐懼距離太近,而且移動速度也很低。
雖然潘森的續(xù)航和清兵能力存在很大問題,但他的gank能力彌補了這一缺陷。他去gank絕對給力,而且容易拿到人頭,不過在野區(qū)被抓就沒轍了。打野裝備的第一次改動保持了他的清兵速度(和傷害),接下來的回復(fù)buff解決了他的續(xù)航問題。第一次改動后他的缺點得到了解決,現(xiàn)在你擁有的是一個有位移,傷害高,gank能力強,而且很難被殺死(被動)的戰(zhàn)爭之王。
事實上夢魘可以和潘森媲美,但他們有著很大的區(qū)別。夢魘有控制技能(恐懼),但需要引導(dǎo)時間,而且施法距離短。夢魘傷害高,但他是純近戰(zhàn),除了移動速度buff外沒有位移技能。 他的AOE大招的范圍比潘森的小,而且有明顯的警告標記。如果操作好,夢魘的技能護盾可以阻擋一個技能。而潘森盾的在一場戰(zhàn)斗中可以多次刷新,而且不需要主動激活。
你回憶一下,會發(fā)現(xiàn)夢魘在剛發(fā)布的時候異常強大,甚至在幾次削弱后也能玩。他的技能和力量需要一些細節(jié)操作才能出發(fā),比如他的恐懼需要較長的觸發(fā)時間,而且有可能被打斷,但他的大招范圍更廣,速度更快。雖然所有的英雄都有優(yōu)勢和弱點,但現(xiàn)在的他完全有理由步入強者行列,就算是用來打野也是異常強大的。
潘森沒有這么多的限制條件,他的技能能非常直接地造成傷害。在目前的版本中他比夢魘好用一些,不僅出肉裝能造成傷害,而且出攻擊裝備還能形成滾雪球效應(yīng)。他的AOE大招用來打野也非常方便,打野不用去線上吃經(jīng)驗,也不用為初期的對線出裝備,他能打野完全是因為有暈和AOE大招。
猴子
猴子的平衡問題完全不同。誠然,我覺得他的問題比潘森的少點,不過他是目前在團戰(zhàn)中位移最多的英雄。他不僅害輸出較高,還可以擊飛整個敵方隊伍,同時通過被動獲得免費屬性,替身使敵人很難有反應(yīng)時間,但他仍然有弱點。
猴子從發(fā)布以來就一直是我最喜歡的打野。他雖然在續(xù)航方面有著明顯弱點,但總的說來各方面都還比較均衡,發(fā)起戰(zhàn)斗能瓦解敵方隊伍。我一般會用他來切后排,不過我知道由于續(xù)航問題,很少有人用他來打野。打野裝備的第一次改動極大提高了猴子的傷害和清兵速度,雖然沒解決他的續(xù)航問題,但他強大的清兵能力和團戰(zhàn)作用使他頻繁地出現(xiàn)在了競技和更高水平的比賽中。不過正如我前面提到的,很多玩家選他依然要冒著很大的風險,不過最近一次的續(xù)航能力修改移除了這種威脅,從而使他成為了大熱門。
其實也很公平,游戲中很多打野都比猴子更擅長發(fā)起戰(zhàn)斗。石頭人和凜冬之怒無可爭議是游戲中最好打野之一,他們的攻擊不僅直接,而且傷害很高。但我們也要想到石頭人和凜冬之怒的傷害只能算適中,猴子的傷害比他們都高,而且一旦裝備成型很有可能造成極大傷害。不僅如此,他還能在開大后使用位移離開原地,而大招效果依然存在。游戲中的每個打野都有一個機會保證他們的發(fā)起起到作用。
出了辟邪的蜥蜴長老和黑切的猴子在團戰(zhàn)中擁有不錯的傷害輸出。他可以開大擊飛所有人,還能借這兩件裝備無視敵人的護甲從而消滅他們。他還能從被動中獲取免費屬性,因此不用花太多精力出防御裝備。如果他帶的是防御天賦,那么他的坦克能力將會變得無比強大。坦白地說,猴子有著很多優(yōu)勢,在這一點上對其他英雄其實并不公平。他不花什么代價就能獲得坦克能力,而且團戰(zhàn)發(fā)起也太過強勢,開大后不僅無法被鎖定,還能造成很多傷害。目前他比大多數(shù)打野都適合發(fā)起團戰(zhàn)。
削弱還是強化
現(xiàn)在我并不想呼吁削弱這些英雄,不過猴子還是應(yīng)該削弱一下被動以及黑切對他大招的綜合作用?吹酱蛞瓣嚾莸娜諠u龐大我很高興,但這些英雄在最新版本中強大得有些過分了,而且那些因為續(xù)航能力而無法勝任打野的英雄現(xiàn)在也都進入了草叢開發(fā)他們在線上所不具備的優(yōu)勢。
打野裝備給了他們太多力量,辟邪的蜥蜴長老的傷害加成不僅增加了他們的清野速度,而且還解決了他們的所有問題。結(jié)合來看,這些裝備使打野的陣容更大,清野速度更快,而且還能隨時加入戰(zhàn)斗。也許現(xiàn)在是時候?qū)δ承┯⑿鄣睦m(xù)航能力進行改動了,目前的情況對那些并不強大的打野英雄來說太不公平,也許也嘗試一下削弱辟邪的蜥蜴長老。削弱屠夫或者真實傷害會使這些裝備更加合理,不過這樣一來也削弱了打野的能力。
另一種解決方案就是強化其他的英雄或裝備,把他們的出場率提高到潘森和猴子的水平上。拳頭公司為了移除AOE削弱的影響正在不斷強化打野道具。這樣一些凜冬之怒和深海泰坦會變得更強,成為更多人的選擇。
潘森和猴子目前都亟需一個平衡點,這個問題值得我們關(guān)注。潘森的暈和潛力使大多數(shù)打野黯然失色,而猴子的團戰(zhàn)能力也蓋過了很多團戰(zhàn)發(fā)起英雄。這一切要歸功于打野裝備的改動,尤其是傷害和回復(fù)buff。拳頭公司可以選擇削弱這些英雄,削弱這些裝備,或者強化其他方面來平衡目前的局面。