為什么說系列萬眾期待的續(xù)作《暗影之王2》感覺像是一個(gè)退步,因?yàn)檫@款游戲過于想取悅每個(gè)玩家。游戲的一些改變很成功,比如開放世界元素等,但是其他的改變,比如潛行部分卻深深傷害了這款游戲!栋涤爸2》技術(shù)上來講制作精良,但是在革新方面,卻失去了讓原版游戲閃光的精髓。
游戲閃光點(diǎn)就是戰(zhàn)斗。主角就像《戰(zhàn)神》中的Kratos一樣,有著可以擊垮敵人的各種攻擊。我特別喜愛新的經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)將可以解鎖一系列的新招式。這個(gè)系統(tǒng)鼓勵(lì)使用所有可用的技能,給游戲體驗(yàn)增加了深度。
我同樣喜愛主角有著不同作用的三種武器。他的鞭攻擊大部分的時(shí)候都非常有用,但是使用魔法值的混亂之爪和虛空劍給戰(zhàn)斗加入了特別的動(dòng)感,特別是你要經(jīng)常使用他們。混亂之爪可以擊碎敵人的盔甲和盾牌,而虛空劍盡管脆弱,卻可以給主角回血。這些都是讓本作戰(zhàn)斗可以閃光的元素,在三種武器中切換讓我的精神全面的集中在游戲中。
不幸的是,游戲在設(shè)定上就沒有那么出彩了。盡管一個(gè)現(xiàn)代惡魔城故事并不新鮮,游戲缺少了那種以往游戲中讓人印象深刻的哥特氛圍。在一個(gè)21世紀(jì)的城市中穿行,滿街的車輛,同一個(gè)穿著西裝抽著煙的人交談,這一切的一切都感覺非常尷尬和格格不入。值得慶幸的是,主角可以穿越時(shí)間,但是他可以探索的過去地點(diǎn)也沒有那么吸引人。失去了一系列引人入勝的地點(diǎn),玩家有的就只剩下角色和故事。
但是游戲這些方面也不是很成功。主角本身很有趣,但是游戲中其他的角色卻不然。而游戲的故事就像是被退稿的《生化危機(jī)》故事一樣,混亂而無趣。雖然《惡魔城》系列不是以故事見長(zhǎng),但是如果你強(qiáng)迫玩家接受一個(gè)故事,那么這個(gè)故事最好是一個(gè)優(yōu)秀的故事,而游戲中的故事卻一點(diǎn)都不吸引人。故事本身太長(zhǎng),而且只是圍繞著一個(gè)現(xiàn)代集團(tuán)的幾個(gè)問題而已。
導(dǎo)致游戲更糟糕的是游戲中蒼白無聊的敵人。一些Boss非常有趣,很多Boss戰(zhàn)都非常優(yōu)秀。但是其他的敵人都非常無聊。而且游戲中還有一些感覺同系列格格不入的敵人。為什么主角會(huì)同使用火箭筒的機(jī)器人和揮舞著沖鋒槍的外星人作戰(zhàn)?
游戲優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能會(huì)掩蓋一些問題,但是不能被忽視的確是游戲糟糕的潛行部分。這些潛行部分不但可笑的限制你戰(zhàn)斗的能力,同時(shí)還強(qiáng)迫你接受糟糕的游戲機(jī)制,并且限制你探索的自由。他們毀掉了游戲的節(jié)奏,同時(shí)也讓玩家提出一個(gè)問題,為什么主角可以殺死游戲中99%的敵人,卻在潛行的時(shí)候輕易的被一些特定的敵人殺死呢?這些潛行部分毀掉了游戲的整體體驗(yàn),不停的給玩家?guī)砭趩实母杏X。他們不但設(shè)計(jì)糟糕,同時(shí)還毫無道理。
《暗影之王2》成功的給系列帶來了開放世界的元素。這是一個(gè)很好的設(shè)計(jì),特別是在游戲世界如此優(yōu)美的情況下。就算在被讀取屏幕分隔的情況下,游戲的場(chǎng)景仍然非常優(yōu)美。越深入游戲,你就會(huì)解鎖更多非戰(zhàn)斗用的招式,比如兩段跳和變身等,這些招式讓你可以探索更多的地圖區(qū)域。伴隨這些探索的是游戲優(yōu)美的音樂,盡管同系列以往的音樂類型非常不同,但是仍然非常應(yīng)景。
探索游戲的開放世界非常的有成就感,因?yàn)榈貓D上可以找到很多寶物,比如升級(jí)點(diǎn)和一系列的文件等。這些文件豐富了游戲的內(nèi)容,可惜的是在游戲大約15個(gè)小時(shí)的內(nèi)容中,并沒有讓玩家興奮的其他元素。